Реклама
   
   
Идут съёмки сказки «Варвара-Краса» с Тимербаевой, Петровым и Биковичем Чертовски загадочные Сидни Суини и Аманда Сайфред на постерах триллера «Горничная» Райан Гослинг и Флинн Грей на новом фото со съёмок «Звёздных войн: Старфайтер» Призраки против блогеров в новом выпуске «Ужасы братьев Гримм» от Zenescope «Мстители: Судный день» и Деды Икс: оригинальные Профессор Икс и Магнето пришли в общую киновселенную

PowerSlave: Exhumed

Египетская сила

Бывает так, что некоторым играм и их создателям откровенно не везёт. Попасть не в самое удачное релизное окно, не на той платформе, затеряться среди более крупных и раскрученных тайтлов, не удовлетворить топ-менеджмент своими финансовыми показателями или попросту оказаться слишком инновационными. Закономерный итог — забвение. Остаётся надеяться только на игровых археологов-энтузиастов, которые не только найдут, но и попытаются восстановить потерянный артефакт.

Это пафосное вступление необходимо для того, чтобы в очередной раз напомнить нам всем о том, что студию Nightdive можно считать одними из главных спасителей игровой индустрии наряду с Филом Спенсером. Уже несколько лет эта контора даёт вторую жизнь культовым проектам прошлого, не получившим признания, которого они заслуживали при жизни. Речь идёт не только о банальной возможности запускать старую игру на современных ОС и других платформах без плясок с бубном, но и об улучшении её внешнего вида (в рамках разумного), стабильной работе, удобном управлении и восстановлении вырезанного контента. И в отличие от многих переизданных классических шутеров от первого лица, обновлённый PowerSlave с подзаголовком Exhumed может предложить кое-что действительно интересное даже тем, кто устал от FPS «старой школы».

Дело в том, что игра из тех времён, когда PC и консольные версии могли заметно отличаться друг от друга по части контента. Итерация для персональных компьютеров была типичной стрелялкой из середины 1990-х: линейное прохождение лабиринтов-уровней, отстрел врагов, поиск всего необходимого: ключей, переключателей, нового оружия, амуниции, полезных предметов для инвентаря и секретов. Сценарий с сюжетом тоже не страдали оригинальностью и явно были отчасти вдохновлены «Звёздными вратами» Ролланда Эммериха. Злые инопланетяне? Есть! Египетский антураж с песком, гробницами, опасными ловушками, мумиями, скорпионами и культистами в масках Анубиса? Присутствуют. Богатый внутренний мир персонажей, обилие сюжетных линий, актуальные темы, авторский месседж? Здесь приходится отстреливать неанимешных кошкодевочек при помощи пулемёта M60, работающего на синих сферах, о чём вы?

Но то PC. Версия для Sega Saturn и первой Playstation вышла куда интереснее, став одной из первых метройдваний, причём за несколько лет до окончательного формирования жанра, сколь необычным это ни казалось бы. Уместнее всего сравнивать переизданный PowerSlave с трилогией Metroid Prime. Как и там, тут игроку приходится перемещаться по различным локациям и получать способности, которые позволят ему проникнуть в ранее недоступные места с целью устроить всё то, что перечислено абзацем выше. Сейчас такая жанровая инновация не кажется оригинальной, но в реалиях 1996 года это было настоящим глотком свежего воздуха. Который, увы, многие попросту не заметили.

Интересно ли играть в такое даже в 2022 году? На удивление — да. Исследование новых мест на пройденных локациях поддерживает интерес к дальнейшему прохождению игры, а перестрелки не дают расслабиться: враги сами лезут под пули, но свою «тупость» компенсируют тем, что отвечают довольно «больно». А это, как понимаете, положительно сказывается на динамике самих боев. Немногочисленный бестиарий можно похвалить за качество — почти каждая тварь здесь ведёт себя и атакует по-разному, являясь ощутимой угрозой, с которой помогут справиться не только верный револьвер и M60, но и различные магические штуки вроде посоха-ракетницы или возможности бить противника молнией.

При этом создатели игры как будто умудрились подсмотреть кое-что у последних двух частей DOOM: почти каждый враг — ходячая аптечка или схрон патронов (а они здесь кончаются довольно быстро), что только побуждает играть агрессивно. С новой итерацией злоключений Думгая Powerslave роднит и наличие… платформинга. В ткань геймплея оный, впрочем, вплетён заметно органичнее.

Стоит упомянуть и грамотную работу дизайнеров — местные лабиринты не слишком запутанны, чем порой грешили некоторые FPS того времени, но при этом на них хватает и срезов, и секретов, и пасхалок. Кроме того, на каждом уровне грамотно расставлено по несколько чекпоинтов, позволяющих не начинать локацию заново. Хороший, правильный классический дизайн без яростных перегибов, в общем.

К сожалению, недостатки у свежеоткопанного ремастера тоже есть. Прежде всего — странные хитбоксы, из-за которых пользователь будет часто получать урон, даже если ему вроде бы удалось уйти от летящего снаряда. Но если эту проблему можно устранить банальным патчем, то некоторую репетативность геймплея — нет. Дело в том, что при возвращении на старые уровни всё равно придётся заниматься поиском тех самых ключей, для того чтобы пройти куда нужно. И это с учётом того, что за 15 минут до этого игрок уже там побывал и открыл все необходимые двери.

Что же получилось в итоге? Любопытный жанровый эксперимент из прошлого, оказавшийся очень современным в настоящем. И он вполне может заинтересовать две разные аудитории. Любите старые «стрелялки»? Пробовать «на зуб» обязательно. Нравятся метройдвании, но захотелось чего-то необычного? Стоит обратить внимание.

   
   
Поделиться:
Антон Кашарнов
1 марта 2022

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
80%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме