Реклама
   
   
Рецензия и отзывы на сериал «Оно: Добро пожаловать в Дерри» Вторая часть второго сезона «Уэнсдэй» всё же превзошла по просмотрам первую Юэль Киннаман будет расследовать убийства богатых и влиятельных в новом сериале Футуристический бомж Сэм Рокуэлл на первом кадре фильма режиссёра «Пиратов Карибского моря» Гора Вербински Звезда «Очень странных дел» Дэвид Харбор очень тяжело перенёс окончание сериала

Alan Wake 2

В пучине кошмара

«Сага Андерсон осторожно шла по тускло освещённому коридору лечебного крыла. Каждый шорох вызывал лёгкую дрожь. Сага знала, что она здесь не одна. Что где-то рядом угроза, только и ждущая момента, когда агент ФБР расслабится, когда очередной внезапный шум окажется лишь бульканьем воды в кулере. Сага знала, что монстр в тени только этого и ждёт, потому лишь крепче схватила свой фонарик, и продолжила путь вглубь здания, всегда готового её проглотить…»

Самые атмосферные моменты Alan Wake II именно таковы. Это прогулки в одиночестве по мрачным лесам и зданиям в ощущении непрерывной угрозы. Даром что врагов в игре не так и много, а справиться с ними более чем реально. Но кудесники из Remedy всякий раз обманывают игрока атмосферой пронизывающего напряжения. Да так, что одиночество в ожидании нападения пугает больше источника страха.

И ведь сегменты за новоявленную героиню Сагу Андерсон и всеми любимого писателя Алана Уэйка пугают по-разному.

Игровой процесс за Сагу, находящуюся в мире реальном, пугает именно напряжённой атмосферой и редкими стычками с противниками. Притом делается это не только за счёт визуального ряда, но и с помощью грамотной работы со звуком: многочисленные шорохи леса, завывание ветра, хлопающего распахнутыми окнами у заброшенных зданий, гул флуоресцентных ламп и не менее страшная тишина. Филигранно комбинируя естественные звуки с тишиной, Remedy создаёт фон, в котором ты всегда ожидаешь подвоха.

И всё же при игре за Сагу ты всё равно ощущаешь, что контролируешь ситуацию. Помогает тому и обширный арсенал агента ФБР, включающий в себя штатный пистолет, обрез, винтовку, помповый дробовик и звезду этой части — арбалет. Последний практически сводит на нет главный источник сложности игры — нехватку ресурсов, позволяя заново собирать и использовать потраченные стрелы. Снижает напряжение и тот факт, что Сага, будучи профессионалом, реагирует на сверхъестественное не особо эмоционально. Кто-то, конечно, скажет, что из-за этого перед нами очередной Сильный Женский Персонаж, но это будет неверной оценкой. Агент Андерсон показывает эмоции и проявляет страх, но умело держит себя в руках. И во многом это следствие её аналитического ума, отображённого в том числе в новой механике «Чертогов Разума», куда наша героиня может переместиться в любой момент игры (правда, не ставя игру на паузу, поэтому от монстров так не ускользнуть).

Здесь игроки вместе с агентом Андерсон могут проанализировать найденные улики, провести глубокий анализ собеседников, граничащий с паранормальной способностью, улучшить снаряжение (объясняется способностью творчества Алана влиять на реальный мир), повторно воспроизвести ранее услышанные песни, радиопередачи, рекламу на телевидении. Нередко именно в разуме Саги мы находим место успокоения, но свои тараканы поджидают и здесь. Ибо каждое новое дело, побочное или основное, соседствует с необходимостью вручную развешивать улики на доске и находить связи между ними. Ничего сложного или сравнимого по глубине с играми про Холмса — просто своеобразный аналог классического жанра квест с необходимостью подставлять предметы из инвентаря в активные зоны на экране. Иногда — пользуясь логикой обычной. Иногда — сталкиваясь с «квестовой логикой» и решая задачу перебором.

И нет, проигнорировать эту механику не выйдет: иногда Сага будет успешно не замечать некоторые потенциально активные точки на локациях, покуда не придёт у себя в голове к очевидному выводу, что с этими лежащими перед ней вещами надо-таки что-нибудь сделать.

За Алана Уэйка ужас другой. «Тёмная обитель», в которой застрял писатель, живёт по законам снов или даже кошмаров, которые видишь в бреду горячки. Здесь путь вперёд может вести назад, а лестница вверх приводить в подвал. Здесь, чтобы продвинуться в нужном тебе направлении, надо поймать волну, идущую неисповедимыми путями. И при этом в «Тёмной обители» Алан никогда не одинок. Повсюду его окружают тени, замечающие героя из-за света его фонаря. Какие-то рассеиваются при первом же направленном на них луче света, другие бросится на Алана, и сходу отличить их друг от дружки невозможно. Это приводит к тому, что свет из верного союзника становится опасностью. И чем больше теней на улице, тем сильнее хочется выключить фонарик и попытаться острожно пройти вперёд в темноте, не тревожа теней понапрасну.

Что ещё занятнее, Алан может влиять на реальность «Тёмной обители». В первую очередь с помощью лампы-ангела, способной воровать свет у его редких источников и переносить в другое место. И всякий раз освещение меняет реальность, открывая и закрывая новые пути. Второй способ воздействия на «Тёмную обитель» — это рукописи самого писателя. Но что удивительно, чувства контроля над миром это не добавляет. Ведь чтобы двигаться вперёд, Алан вынужден описывать сцены жестоких убийств и массовых расправ, которые всякий раз делают мир лишь более опасным. И всё ради тщетной надежды на спасение из петли кошмара.

И тут бы поговорить про сюжет, но это буквально преступление. Потому что «Алан» полон отличных и запоминающихся сцен, которые стоит пережить самому, чтобы после доканывать друзей и знакомых вопросами: «Ты до туда дошёл? Можно уже наконец обсудить?». Достаточно будет сказать, что Сэм Лэйк с повествовательной частью справился на отлично, причём касается это обеих сюжетных линий.

Да в общем-то, отлично справилась со своими обязанностями вся работавшая над игрой команда Remedy. Ведь игра выглядит и играется отлично. Работа с тенями и звуком выше похвал. Детализация персонажей просто поражает и выглядит едва ли не фотореалистичной, что отлично работает в купе с полюбившимися студии вставками с живыми актёрами. Игровой процесс строго выверен, чтобы держать в напряжении и не давать игроку заскучать. А уж владельцам DualSense и вовсе раздолье и на PS5, и на PC, спасибо таким фишкам геймпада, как адаптивные курки и микровибрации от дождя.

Но у красот есть цена. Alan Wake II — требовательная игра. И, что нервирует, требовательная по-разному. «Тёмная обитель» работает заметно плавнее, чем полные мелких деталей леса близ городков Брайт Фоллс и Уотери. И тут уж придётся либо постоянно лезть в настройки, чтобы корректировать их под активного на данный момент протагониста, либо успокоится на более слабых пресетах. Притом последний вариант всё равно удивит вас красивой картинкой, но обидно же!

Alan Wake II — это крупнобюджетный артхаусный хоррор. Студия Remedy создала масштабный игровой шедевр, способный и по-настоящему напугать, и поразить своими необычными и изобретательными решениями. И окунуться в эту пучину кошмара, без сомнения, стоит.

   
   
Поделиться:
Николай Шутов
17 ноября 2023

Охуительно! 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
90%
Ваша оценка

Оценки авторов КГ

  • Лев Гринберг«Игра»

Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме