КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Дойка любителей монохрома: анонс чёрно-белого переиздания комикса «Тварь из Чёрной лагуны» Экранизация игры «Стрит Файтер» хочет достичь максимального уровня уважения к первоисточнику (видео) Будущая ученица чародея в отрывке из аниме «Ателье колдовских колпаков» Фантастический боевик «Мортал Комбат 2» побил кассовый рекорд франчайза, державшийся 31 год Ушастик представляет родителей, дедушку и старшего брата в тизер-трейлере фильма «Чебурашка 3»
• • •
 
1
ИГРЫ
4 005

Впечатления от игры New Cycle

Источник: Core Engage

Эй, постапок, остановись! Послушай, отпусти жанр градостроев хоть на годик, а? Люди же устанут, как от супергероики в кино. Ничего против этого не будем иметь, честно. Раз в два месяца смотреть на то, как человечество гибнет, чтобы потом выстраивать всё с нуля — это утомляет. Тем более что реально уникальных градостроительных симуляторов «после гибели цивилизаций» не очень много. Есть подводные, есть инопланетные, есть космические, а есть просто земные, где кучка бомжей из палок и соплей должна построить мегаполис.

И ведь каждая такая игра старается донести МЫСЛЬ. Frostpunk твердит о границах морали, Oxygen и Surviving the Aftermath поясняют за экологию, Aquatico твердит о несгибаемости человеческого духа, а Per Aspera о том, что у машин может быть душа. Словом, нет времени строить, надо разговаривать о важном! Это же вам не примитивный градострой про бобров и пингвинов!

New Cycle не особо меняет парадигму. Снова погибший мир, снова чудом уцелевшая группа людей, не умерших и не заболевших и, о чудо, способных к труду и размножению. Время строить новый город на костях мира. Не опять, а снова.

Кадры из игры New CycleКадры из игры New CycleКадры из игры New Cycle Кадры из игры New Cycle

Игра чуть-чуть напоминает классические Age of Emperies или современные The Universim благодаря наличию конкретных эпох. Каждая из них открывает в исследовательском древе новые технологические ветви с новыми зданиями и производственными цепочками. Подконтрольные люди пройдут не очень долгий путь от собирания грибочков и камушков до технологической эры контроля атома. Да, не вылезая из дырявых травяных штанов, обшитых листами жести халуп и продолжая собирать грибочки (но уже с важным видом).

Разнообразию построек ради добычи кучи ресурсов тут позавидует множество жанровых игр, однако авторы не смогли нормально их скомпоновать в интерфейсе. Пока найдёшь среди разделов и закладок то, что нужно, сгорит сарай, хата, завод и шахта. Почему нельзя было вывести строительство дорог в отдельную кнопку? Кто догадался запихать дороги в «Жилые постройки», если вот там-то они нужны в самую последнюю очередь? Зачем эти странички в разделах, если можно было создать чуть больше разделов и отобразить там чуть больше зданий? Другим играм это как-то удаётся, а вот в студии Core Engage, видимо, к общему пониманию, что такое «удобство», так и не пришли.

Кадры из игры New CycleКадры из игры New CycleКадры из игры New Cycle Кадры из игры New Cycle

Вторая проблема — оптимизация производства. Одно здание может производить несколько видов товаров, но только один из них одновременно. Например, чтобы производить доски и бумагу, вам потребуется две лесопилки: под один товар и под второй. Шахты нужно минимум четыре, столовок — и того больше. Лишь сборщики природных даров могут работать скопом и собрать всё одновременно, если хватает людей.

Но очень быстро вы поймёте, что город будет перенасыщен одинаковыми зданиями, чтобы обеспечивать минимум производства, и для некоторых нужд здания придётся дублировать. Компенсируется это тем, что людям не обязательно таскать товары по городу: всё телепортируется на склад, а потом по местам требования. Нет пробок на дорогах — нет лишнего головняка.

Если указанное выше не смущает, то всё отлично. Музыка и атмосфера — на уровне, графика пыльная, но в тему, с морализаторством не перебарщивают, а значит, вполне играбельно, пусть и совсем не свежо. New Cycle не предлагает практически ничего нового, просто старается всё известное сделать правильным и слегка разнообразить геймплей (распределение пайков, людей, обучения и т.д.). Для пробы пера — пойдёт, но чтобы конкурировать с Paradox Interactive, издательству Daedalic Entertainment придётся стараться чуть больше.

Комментарии (1)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2Телеовощи – 653: Зрелый Человек-овощ
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 727: Сборы «Мандалорца и Грогу», обидчивый Кристофер Нолан, «Грязные деньги», «Челюсти» Стивена Спилберга
 
0Ноль кадров в секунду – 632: Подкаст хороших новостей
 
 
0ЕВА – 687: Спасти за мороженку
 
1Телеовощи – 652: Тренировка Пучеглазого
 
10Лазер-шоу «Три дебила» – 726: «Мортал Комбат 2», Warner Bros. и Disney против России, Лупита Нионго Прекрасная, «Обитель зла 2»
 
0Ноль кадров в секунду – 631: Саудиты с аудитом
 
 
0ЕВА – 686: Воля или силикон
 
1Телеовощи – 651: Не расширяйте Дамблдора
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии