КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Пары романтической комедии «Тюльпаны» появились на новых постерах картины Адриа Архона получила главную роль в «Супермене 2»: возможно, она станет новой Чудо-женщиной Resident Evil Requiem стал самый высокооценённой пользователями игрой в истории У приквела «Блондинки в законе» есть дата премьеры и продление на второй сезон В сиквеле мультфильма «Черепашки-ниндзя: Погром мутантов» будут злодействовать Шреддер и другой популярный враг героев
• • •
 
8
ИГРЫ
2 673

Sony закрывает разработчиков провального шутера Concord и ещё одну студию за компанию

Источник: Sony Interactive Entertainment

Печальная история феерично провалившегося многопользовательского шутера Concord продолжается. На этот раз карма настигла его разработчиков — американскую студию Firewalk. Компания Sony Interactive Entertainment, купившая студию в прошлом году, приняла закономерное и логичное в свете случившегося решение — закрыть её. Заодно под раздачу попала студия Neon Koi, специализирующаяся на мобильных играх.

Представитель и содиректор PlayStation Хермен Хульц так прокомментировал закрытие:

После долгих раздумий мы пришли к выводу, что лучший путь вперёд — навсегда закрыть игру и Firewalk Studios. Я хочу поблагодарить всех в Firewalk за их мастерство, творческий дух и преданность делу.

Жанр PvP-шутеров от первого лица — это конкурентное пространство, которое постоянно развивается. К сожалению, мы не достигли своих целей с данным проектом. Мы извлечём уроки, полученные от Concord, и продолжим развивать наши лайв-сервисы, чтобы обеспечить рост в этой области в будущем.

Я знаю, что всё это нелегко слышать, особенно с учётом того, что коллеги и друзья покидают Sony Interactive Entertainment. Оба решения были серьёзно обдуманы, и в итоге мы считаем, что так будет правильно для укрепления организации. Neon Koi и Firewalk были домом для многих талантливых людей. Мы попробуем пристроить некоторых из них в нашем глобальном сообществе студий, там, где для них найдётся место.

Я большой сторонник преимущества творческих экспериментов и разработки новой интеллектуальной собственности. Однако рост за счёт устойчивых финансовых показателей, особенно в сложных экономических условиях, имеет решающее значение.

Хотя сегодня для нас трудный день, в ближайшее время от нашей бизнес-группы и наших команд можно ожидать многого. Я по-прежнему верю, что мы строим устойчивую и способную организацию, движимую созданием незабываемых развлечений для наших игроков.

Хермен Хульц, содиректор PlayStation

В общем, эксперименты — это хорошо, но стабильная выручка за счёт проверенных франчайзов намного лучше. В конце концов, проще скормить радужную повесточку, запихнув её в уже имеющую фанбазу игру, нежели создать с нуля нечто бездарное на стадии концепта.

Комментарии (8)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0ЕВА
 
 
0Телеовощи – 648: Неприкольный баклажан
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 722: CinemaCon 2026, «Нормал», комедия с Марком Уолбергом, смелый «Стрит Файтер», «Ширли-мырли»
 
0ЕВА – 682: Уволить Миядзаки
 
0Телеовощи – 647: Последствия чувака
 
0Ноль кадров в секунду – 627: Поток релизов
 
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 721: «Невеста!», «Вот это драма!», нескандальный «Майкл», фильмография Арнольда Шварценеггера
 
2ЕВА – 681: Кузьма спасёт
 
3Телеовощи – 646: Тёмный универсам
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии