Метагалактический мегакинопортал
«Нежить 2» продолжит кровавые убийства от лица слэшера «Брак по расчёту эпохи Тайсё» — анонс исторического телехентая сезона Роберт Дауни-младший рассказал красивую сказку, как именно он вернулся в Marvel в роли ультимативного злодея Вместе до конца: анонс нового трейлера «Венома 3: Последнего танца» Котик-сиротка становится царём зверей в финальном трейлере фильма «Муфаса: Король Лев»
• • •
 
8
ИГРЫ
1 955

Sony закрывает разработчиков провального шутера Concord и ещё одну студию за компанию

Источник: Sony Interactive Entertainment

Печальная история феерично провалившегося многопользовательского шутера Concord продолжается. На этот раз карма настигла его разработчиков — американскую студию Firewalk. Компания Sony Interactive Entertainment, купившая студию в прошлом году, приняла закономерное и логичное в свете случившегося решение — закрыть её. Заодно под раздачу попала студия Neon Koi, специализирующаяся на мобильных играх.

Представитель и содиректор PlayStation Хермен Хульц так прокомментировал закрытие:

После долгих раздумий мы пришли к выводу, что лучший путь вперёд — навсегда закрыть игру и Firewalk Studios. Я хочу поблагодарить всех в Firewalk за их мастерство, творческий дух и преданность делу.

Жанр PvP-шутеров от первого лица — это конкурентное пространство, которое постоянно развивается. К сожалению, мы не достигли своих целей с данным проектом. Мы извлечём уроки, полученные от Concord, и продолжим развивать наши лайв-сервисы, чтобы обеспечить рост в этой области в будущем.

Я знаю, что всё это нелегко слышать, особенно с учётом того, что коллеги и друзья покидают Sony Interactive Entertainment. Оба решения были серьёзно обдуманы, и в итоге мы считаем, что так будет правильно для укрепления организации. Neon Koi и Firewalk были домом для многих талантливых людей. Мы попробуем пристроить некоторых из них в нашем глобальном сообществе студий, там, где для них найдётся место.

Я большой сторонник преимущества творческих экспериментов и разработки новой интеллектуальной собственности. Однако рост за счёт устойчивых финансовых показателей, особенно в сложных экономических условиях, имеет решающее значение.

Хотя сегодня для нас трудный день, в ближайшее время от нашей бизнес-группы и наших команд можно ожидать многого. Я по-прежнему верю, что мы строим устойчивую и способную организацию, движимую созданием незабываемых развлечений для наших игроков.

Хермен Хульц, содиректор PlayStation

В общем, эксперименты — это хорошо, но стабильная выручка за счёт проверенных франчайзов намного лучше. В конце концов, проще скормить радужную повесточку, запихнув её в уже имеющую фанбазу игру, нежели создать с нуля нечто бездарное на стадии концепта.

Комментарии (8)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
20Лазер-шоу «Три дебила» – 645: «Джокер: Безумие на двоих», «Веном 3», «Ужасающий», анонс «Джуманджи 3», бухтящий Тарантино
 
4ЕВА
 
 
0Телеовощи – 573: Развитие в правильном направлении
 
1Ноль кадров в секунду – 551: Nam Pohui, Inc.
 
0Лазер-шоу «Три дебила» – 644: Документалка «Я расист?», «Замри», «Мужское слово», замена Джеки Чана, секс в кино и сериалах
 
3ЕВА – 605: Долой свободу, даёшь рабство!
 
9Телеовощи – 572: Срочно добавляйте феминизм
 
6Ноль кадров в секунду – 550: Приветы из прошлого
 
9Лазер-шоу «Три дебила» – 643: «Дикий робот», «Блуждающая тень», лучший сиквел «Гладиатор 2», «Чужой: Ромул» на VHS
 
21ЕВА – 604: Лучшие токсичные отношения
Ещё

Новые комментарии