Метагалактический мегакинопортал
Knight's Path — дебютный трейлер ролевого фэнтези с упором на реалистичное фехтование Нико Робин появилась на новом постере продолжения сериала «Ван-Пис» Комикс про маньяка Деревенщину из Dead by Deadlight получил первые страницы и новые обложки Летом продолжится аниме «Рыцарь-скелет вступает в параллельный мир» — исекай про человека, попавшего в видеоигровой мир У сериала «Что‑то очень плохое должно случиться» от создателей «Очень странных дел» есть дата выхода на Netflix
• • •
 
3
ИГРЫ
3 966

Авторы War Thunder выпустили бесплатный фреймворк Dagor Engine и сравнили его с Unreal Engine 5

Источник: Gaijin Entertainment

Компания Gaijin Entertainment, известная по мультиплеерному сессионному экшену War Thunder, выпустила полный код многопользовательского фреймворка Dagor Engine вместе с примерами игры. Чтобы наглядно продемонстрировать качество разработки, студия запилила видеосравнение на примере одной локации под названием East District.

По просьбе «гайдзинов» разработчики из Hooks Creative Studio создали карту для шутера от первого лица по мотивами некоторых культовых карт прошлого. Локация была создана с нуля на движке Unreal Engine 5 с использованием технологии Megascans и современных фотограмметрических ассетов. Затем сотрудники Gaijin перенесли полученную локацию на Dagor Engine для ещё не анонсированной новой игры. В итоге, имея на руках две копии одной локации, можно было сравнить полученный результат, который и представлен в ролике ниже.

В Gaijin Entertainment подчёркивают, что никакой дополнительной обработки вручную вроде «порталов», «окклюдеров» или «зеркальных зондов» для оптимизации производительности или подтяжки внешнего вида использовано не было. Карта перенесена путём автоматизированного экспорта — разве что некоторые детали ландшафта воссозданы повторно, а положение отдельных объектов подкорректировано.

Цель сравнения — убедиться в том, что Dagor Engine отображает локацию быстрее при равном или превосходящем качестве графики. Такого результата удаётся достичь за счёт использования современных технологий вроде глобального освещения в реальном времени и расширенного сглаживания. При этом не использовались специфические методы «повышения производительности», привязанные к видеочипам, вроде DLSS, XeSS и FSR, хотя Dagor Engine их тоже поддерживает. Также демоверсия Dagor, в отличие от Unreal, работает в нативном разрешении на большинстве конфигураций.

При этом создатели Dagor Engine не отрицают, что опытные и умелые разработчики способны оптимизировать свои работы на Unreal Engine 5 так, чтобы обойти по производительности. Но цель демонстрации — показать потенциал Dagor Engine и подтолкнуть сообщество к изучению его потенциала. Инструментарий и другую информацию по Dagor Engine можно получить на Гитхаб, а желающие лично сравнить показанные в ролике карты могут найти демоверсии East District по ссылкам: демо для Dagor Engine и демо для Unreal Engine 5.

Комментарии (3)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
 
0Телеовощи – 636: Необязательная задница
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 710: «Возвращение в Сайлент Хилл», «Семья в аренду», БДСМ-байкеры, номинанты на «Оскар 2026»
 
3Телеовощи – 635: Рыцарь в уязвимой позиции
 
5ЕВА – 670: Опыты по достижению бессмертия
 
1Ноль кадров в секунду – 615: Пошаговый Пёсель
 
8Лазер-шоу «Три дебила» – 709: «Аватар: Пламя и пепел», «Лакомый кусок», творчество Джосса Уидона, 5 млрд «Чебурашки 2»
 
6ЕВА – 669: Объяснение сюжета
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии