Реклама
   
   
«Досадно!» — Дженсен Эклс прокомментировал отмену «Обратного отсчёта» Грудастая киборг-героиня, говорящий дельфин и унитаз-телепорт: анонс комикса Sugar Bomb: Portal Potty Райан Гослинг и Флинн Грей на новом фото со съёмок «Звёздных войн: Старфайтер» Ещё одно возрождение легендарной классики: Dark Horse выпустит комикс «Последнее путешествие Синдбада» И ты, Баки! Зимний солдат сваливает в «Бэтмена 2» к Роберту Паттинсону и Скарлетт Йоханссон
• • •
 
3
ИГРЫ
3 938

Авторы War Thunder выпустили бесплатный фреймворк Dagor Engine и сравнили его с Unreal Engine 5

Источник: Gaijin Entertainment

Компания Gaijin Entertainment, известная по мультиплеерному сессионному экшену War Thunder, выпустила полный код многопользовательского фреймворка Dagor Engine вместе с примерами игры. Чтобы наглядно продемонстрировать качество разработки, студия запилила видеосравнение на примере одной локации под названием East District.

По просьбе «гайдзинов» разработчики из Hooks Creative Studio создали карту для шутера от первого лица по мотивами некоторых культовых карт прошлого. Локация была создана с нуля на движке Unreal Engine 5 с использованием технологии Megascans и современных фотограмметрических ассетов. Затем сотрудники Gaijin перенесли полученную локацию на Dagor Engine для ещё не анонсированной новой игры. В итоге, имея на руках две копии одной локации, можно было сравнить полученный результат, который и представлен в ролике ниже.

В Gaijin Entertainment подчёркивают, что никакой дополнительной обработки вручную вроде «порталов», «окклюдеров» или «зеркальных зондов» для оптимизации производительности или подтяжки внешнего вида использовано не было. Карта перенесена путём автоматизированного экспорта — разве что некоторые детали ландшафта воссозданы повторно, а положение отдельных объектов подкорректировано.

Цель сравнения — убедиться в том, что Dagor Engine отображает локацию быстрее при равном или превосходящем качестве графики. Такого результата удаётся достичь за счёт использования современных технологий вроде глобального освещения в реальном времени и расширенного сглаживания. При этом не использовались специфические методы «повышения производительности», привязанные к видеочипам, вроде DLSS, XeSS и FSR, хотя Dagor Engine их тоже поддерживает. Также демоверсия Dagor, в отличие от Unreal, работает в нативном разрешении на большинстве конфигураций.

При этом создатели Dagor Engine не отрицают, что опытные и умелые разработчики способны оптимизировать свои работы на Unreal Engine 5 так, чтобы обойти по производительности. Но цель демонстрации — показать потенциал Dagor Engine и подтолкнуть сообщество к изучению его потенциала. Инструментарий и другую информацию по Dagor Engine можно получить на Гитхаб, а желающие лично сравнить показанные в ролике карты могут найти демоверсии East District по ссылкам: демо для Dagor Engine и демо для Unreal Engine 5.

Комментарии (3)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме