КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Не успев умереть, тут же воскресла: «Ультимативная» комикс-вселенная от Marvel вернётся У приквела «Блондинки в законе» есть дата премьеры и продление на второй сезон Властелин кольца Шон Эстин делится «волшебным» артефактом в трейлере фильма «Вопрос времени» Гренландия никому даром не нужна: провалившийся фильм с Джерардом Батлером и Мореной Баккарин уже скоро на цифре ЕВА-673: Прямая трансляция
• • •
 
7
ИГРЫ
4 316

Авторы отечественного хоррора ILL рассказали, зачем в игре архитектурный брутализм

Источник: Team Clout Inc.

Российская студия Team Clout в данный момент трудится над хоррорм ILL — многообещающей разработкой, которая в хорошем смысле похожа на Resident Evil Village. Создатели игры опубликовали первый выпуск «Дневников разработчиков», в котором рассказали об одной из локаций игры и теперь на ум приходят сравнения с первыми играми серии S.T.A.L.K.E.R. — это, если что, комплимент.

Первый выпуск «Дневников» посвящен огромному исследовательскому ФОРТу, изолированный промышленной базе в целом и её «сердцу» — центральному узлу с газотурбинной установкой гигантских размеров, питающей всю территорию энергией. Для создания гнетущего масштаба колоссального сооружения авторы использовали реальные архитектурные познания команды, сочетая монументальные металлические конструкции, открытый бетон и брутальный индустриализм — всё это нацелено на создание одновременно величественного и удушающего пространства.

При этом разработчики опираются не только на полёт фантазии. При создании данной локации они вдохновлялись реальными промышленными проектами и экспериментальной инженерией 80-х годов XX века. Поэтому игровая турбина выглядит максимально реалистично — это пример крупной и технически сложной конструкции, в основе которой лежат реальные инженерные решения. Подобная дотошность нужна не только для удовлетворения перфекционистических настроений команды, но также для геймплейных нужд — игрокам придётся лично запускать системы турбины и разбираться с последствиями приведения её в движение.

А вот, собственно, концепт-арты газотурбинной установки:

Промо-арт игры ILL Промо-арт игры ILL Промо-арт игры ILL Промо-арт игры ILL

Увы, пока что совершенно неясно, когда геймеры смогут воочию заценить труды разработчиков — на данный момент ILL не имеет даже примерной даты выхода.

Комментарии (7)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 713: «Сказка о царе Салтане», «Марти Великолепный», новая «Мгла» и «Ангелы Чарли», «Мы хороним мертвецов»
 
0ЕВА
 
 
4Телеовощи – 638: Спидран до секса
 
1Ноль кадров в секунду – 618: Та самая игра, про которую никто не слышал
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 712: «Гренландия 2», «Волчок», экранизация японской инди-игры, ролики с Супербоула, «На помощь!»
 
0ЕВА – 672: Стеснительный абьюзер
 
0Телеовощи – 637: Песнь о легендарном таланте
 
1Ноль кадров в секунду – 617: Максимализм, бессмысленный и беспощадный
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 711: «Опасный дуэт», метаремейк «Анаконда», Генри Кавилл с катаной, испорченный «Сайлент Хилл», «Левша»
 
2Ноль кадров в секунду – спецвыпуск 129: Интервью с Сергеем Цилюриком
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии