КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Летом продолжится аниме «Рыцарь-скелет вступает в параллельный мир» — исекай про человека, попавшего в видеоигровой мир Бивис и Баттхед могли поиметь Голливуд с помощью PlayStation Реструктуризация Ubisoft: издательство разделило свои команды на пять обособленных отделений Экранизация диснеевского мультфильма «Рапунцель: Запутанная история» нашла исполнителей ролей Рапунцель и Флинна Ана де Армас как следует пропотеет, чтобы стать иконой фитнеса в психологическом триллере
• • •
 
7
ИГРЫ
4 291

Авторы отечественного хоррора ILL рассказали, зачем в игре архитектурный брутализм

Источник: Team Clout Inc.

Российская студия Team Clout в данный момент трудится над хоррорм ILL — многообещающей разработкой, которая в хорошем смысле похожа на Resident Evil Village. Создатели игры опубликовали первый выпуск «Дневников разработчиков», в котором рассказали об одной из локаций игры и теперь на ум приходят сравнения с первыми играми серии S.T.A.L.K.E.R. — это, если что, комплимент.

Первый выпуск «Дневников» посвящен огромному исследовательскому ФОРТу, изолированный промышленной базе в целом и её «сердцу» — центральному узлу с газотурбинной установкой гигантских размеров, питающей всю территорию энергией. Для создания гнетущего масштаба колоссального сооружения авторы использовали реальные архитектурные познания команды, сочетая монументальные металлические конструкции, открытый бетон и брутальный индустриализм — всё это нацелено на создание одновременно величественного и удушающего пространства.

При этом разработчики опираются не только на полёт фантазии. При создании данной локации они вдохновлялись реальными промышленными проектами и экспериментальной инженерией 80-х годов XX века. Поэтому игровая турбина выглядит максимально реалистично — это пример крупной и технически сложной конструкции, в основе которой лежат реальные инженерные решения. Подобная дотошность нужна не только для удовлетворения перфекционистических настроений команды, но также для геймплейных нужд — игрокам придётся лично запускать системы турбины и разбираться с последствиями приведения её в движение.

А вот, собственно, концепт-арты газотурбинной установки:

Промо-арт игры ILL Промо-арт игры ILL Промо-арт игры ILL Промо-арт игры ILL

Увы, пока что совершенно неясно, когда геймеры смогут воочию заценить труды разработчиков — на данный момент ILL не имеет даже примерной даты выхода.

Комментарии (7)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 710: «Возвращение в Сайлент Хилл», «Семья в аренду», БДСМ-байкеры, номинанты на «Оскар 2026»
 
3Телеовощи – 635: Рыцарь в уязвимой позиции
 
5ЕВА
 
 
1Ноль кадров в секунду – 615: Пошаговый Пёсель
 
8Лазер-шоу «Три дебила» – 709: «Аватар: Пламя и пепел», «Лакомый кусок», творчество Джосса Уидона, 5 млрд «Чебурашки 2»
 
6ЕВА – 669: Объяснение сюжета
 
0Телеовощи – 634: Токсичная жаба
 
0Ноль кадров в секунду – 614: Британская Альтушка
 
17Лазер-шоу «Три дебила» – 708: «Простоквашино», «Буратино», спасение «Звёздных войн», «Золотой Глобус 2026», «Горничная»
 
4Телеовощи – 633: Человек-вайфай и силиконовая физиотерапия
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии