- 40
- 611
- Поделиться
- Содержание
Поддержите подкаст на Boosty
ПоддержатьСодержание
00:51 — | Благодарности спонсорам |
01:28 — | Покупка персонажей в Gears 5 |
04:44 — | Фанатские ремейки Dino Crisis и Unreal |
08:08 — | Гаврилюк о GOG Galaxy 2.0 |
11:46 — | Купильники к Dead or Alive 6 |
17:20 — | Blacksad: Under The Skin снова задерживается |
17:56 — | Сэм Лэйк грезит Alan Wake 2 |
19:30 — | Инди-анонсы: Tears of Avia, The Church in the Darkness и Radio Commander |
26:03 — | Bigben Interactive купила Cyanide и Spiders |
30:39 — | Анонс Mega Man X DiVE |
32:27 — | Демоверсия Catherine: Full Body |
33:00 — | Бесплатные игры в EGS |
33:41 — | Геймплей Star Wars Jedi: Fallen Order напоминает Sekiro |
35:40 — | MechWarrior 5: Mercenaries продалась EGS |
42:38 — | Первое знакомство с персонажами Death Stranding |
44:22 — | Трейлер Fire Emblem: Three Houses и как потрогать коллекционки |
49:44 — | Omega Labyrinth Life выйдет на Западе |
52:40 — | Успеху Harry Potter: Wizards Unite далеко до Pokemon Go |
54:28 — | Порты Doom, Doom II и Doom 3 на современные платформы |
59:02 — | Скандал вокруг Bethesda |
1:02:17 — | Покупки Георга и геймплей DOOM Eternal |
1:05:39 — | Геймплей Blair Witch |
1:12:04 — | Драки в John Wick Hex |
1:15:12 — | Трейлер Astral Chain от PlatinumGames |
1:17:50 — | Настолки: Дополнения к «Орлеану» выйдут в России |
1:19:05 — | Настолки: кикстартер Trial By Trolley от «Цианида и Счастья» |
1:24:56 — | Настолки: Teburu — попытка объединить настольные игры и цифровой функционал |
1:35:28 — | Новые подробности Cyberpunk 2077 |
1:47:39 — | Почему запрещённые фанатские ремейки не сливают «случайно»? |
1:55:13 — | Вопрос о диссонансе между геймплеем и сюжетом в играх |
2:14:10 — | Вопрос о частоте кадров в Doom |
2:16:08 — | Вопрос о самых успешных, но не самых хороших представителях своих жанров |
2:34:00 — | Илюхин и Гогидзе про Wolfenstein: Youngblood |
2:52:10 — | Гринберг про Kingdom Hearts: Birth by Sleep |
3:03:12 — | Илюхин и Ко про Danganronpa: Trigger Happy Havoc |
3:21:48 — | Гаврилюк про Super Mario Maker |
3:22:53 — | Благодарности спонсорам |
Комментарии
У Remedy издательские права на Alan Wake на ПК с самого начала (бодались с Microsoft весь 2011 год). В целом они могли выпустить игру в "EGS" еще в 2012)
В Red Barrels (Outlast) - порядка 25 человек. Небольшая студия в целом. Для сравнения в Bloober Team (Layers of Fear) - 75. Но если первые делают одну игру одновременно, то поляки ебашат 4 одновременно.
PUBG намного популярнее Fortnite (не говоря уж про то, что PUBG премиум игра отчасти, правда по деньгам последнее время Fortnite немного впереди, ибо популярен сильно в US). У первого в прошлом году было 229 млн активных игроков в месяц (PUBG + PUBG Mobile). У Fortnite - 78 млн год назад. Для сравнения: Minecraft - 90 млн, Roblox - 90 млн. Steam вместе взятый - 90 млн
Of Orcs and Men в основном Spiders игра. Cyanide там были больше "надзирателями" и владельцами IP. Вообще Spiders такой себе актив (не новость). Все их игры принадлежат с потрохами Focus Home: Bound by Flame, Technomancer, Mars War Logs, Greedfall. Все что студия из себя представляет это 30 французов и движок.
Uncharted 1 вполне успешный эксклюзив по тем временам, 3,5 млн копий за 1,5 года (при этом инсталл база тогда была мизерная у PS3, 1 год всего прошел с запуска).У Resistance Fall of Man - чуть больше миллиона за год, но это игра из стартовой линейки, у них всегда слабые продажи.
Старт у Uncharted был такой себе, но за счет сарафана (90 metacritic) игра хорошо продавала консоль. Для сравнения Gears of War (укрытия из которого Naughty Dog спиздили и вставляли в Uncharted с дикими кранчами за пол года до релиза) за 2 года - 5,9 млн. Но и инсталлбаза у Xbox 360 была намного больше.
В целом, если как эксклюзивы, продающие консоли на будущее, они выступили худо бедно схоже, то денег Gears of War просто как продукт принес намного больше конечно в краткосрочной перспективе.
GOG 2.0 в текущем своем виде такая себе вещь (не наебалово в целом, но для некоторых он может им быть). Не избавляет от наличия лаунчеров (априори подразумевалось, что так и будет), более того при запуске игры например из Steam, запускается просто игра. При запуске игры из EGS, запускается EGS, где надо жмякнуть ещё раз.
По сути, те у кого уже был установлен GOG получили просто продвинутый GOG. Остальные противники большого количества иконок на рабочем столе, получили по сути ещё одну иконку.
А вообще до GOG 2.0 уже был и есть один ультимативный лаунчер, объединяющий всех в какой-то степени - NVIDIA Geforce Now. Например там есть Anno 1800 для Uplay, Anno 1800 для EGS и Anno 1800 для Steam. Люди на допустим слабых маках могут запустить многие игры без ебли и ожидания портов. Сила облаков. Возрадуемся.
Справедливо.
Иногда мы забиваем на мобильный сектор, бывает.
Странный расклад. В чём смысл такого партнёрства? Я бы понял, дай Cyanide погонять свой крутой брэнд соседям, но Of Orcs and Men - оригинальная игра, а не часть серии. А платили за разработку Focus Home Interactive, так что и не скажешь, что Cyanide наняли Spiders в качестве чернорабочих.
А этого никто и не отрицал. Но это не делает игру имеющей хоть какое-то отношение к обсуждавшемуся вопросу.
Само собой не избавляет, это изначально было очевидно. Не в этом затея была - не просто же так туда и библиотеки консолей добавляются.
Их было несколько, были же ссылки в комментах к новости с анонсом.
Были и не один, но в теории nvidia geforce now в будущем сможет запускать любую игру с любой платформы (возможно включая консоли) на любом ПК. Тогда как сильно сомневаюсь, что GOG 2.0 будет Сильно большим, чем просто аналог RAWG.
Странно как-то ответили мой вопрос про успешные игры. Fallout: New Vegas не самая успешная игра в серии и в жанре Action/RPG, Fallout 3 продался лучше. Идеальным ответом был бы Fallout 4, который разошелся тиражом 15 миллионов копий и при этом игра не самая выдающаяся. Dragon Age 2- в каком месте это самая успешная игра в жанре или серии? У неё самые низкие продажи среди игр серии - DA:Origins - 4 миллиона копий, DA: Inqusition - 6 миллионов копий, DA 2 - 2 с половиной ляма.
Почему по логике, по который MGS не самый крутой стэлс, God of War 2 самый крутой слешер? Перенести уклонение на правый стик и лишить игрока возможности управлять камерой - гениальное решение. И ещё эта игра одна стала одним из тех проектов, что породила мем Press X to Win и из-за которых всюду пихали QTE. В Devil May Cry 3 более разнообразный арсенал и есть система стилей, меняющий геймлей. В Ninja Gaiden самый продвинутый AI у противников среди слешеров, и арсенал тоже разнообразнее. К тому в играх серии Ninja Gaiden смогли сделать зрелищные добивания противников без всяких QTE. Или качественные слешеры определяются наличием сисек, сцен секса, титанов и QTE, предлагающим нажать миллион раз за секунду на кнопку кружок и сломать свой геймпад?
P.S.: Про Gears 5 вы все забыли, что игру раздадут в день релиза в сервисе Xbox Games Pass и основная масса игроков будут не покупатели самой игры, а эти самые подписчики. Подозреваю, как минимум половина эксклюзивов от Майкрософт для подписки будут выезжать на микротранзакциях.
а теперь попробуем послушать подкаст ушами. Я рассказывал не о продажах, а о рейтингах-оценках DA. Что касается fallout, я сказал как раз о лучшем fallout эпохи беседки, и одновременно далеко не лучшей РПГ. О продажах речи не шло..
Успешность игры определяется продажами и прибылью, а не оценками у прессы. У Bulletstorm, Vanquish, Okami и ряда других игр были высокие оценки у прессы, но это все игры эти игры для издателей были провалом.
Кирилл, одно из достоинств настолок - вынужденная социализация, ведь иначе в некоторые игры не сыграешь, другое достоинство - миниатюры, карточки, поля, да, подготовка к игре может надоедать, но приятное ощущение от взаимодействия есть
И серьезно, две абсолютно ушибленных мерзких персонажа вы записали в достоинства игры, да гопники могут давать этим имбицилкам уроки вежливости. Кстати, Кирилл, у тебя количество патрон после загрузок восстанавливалось, а то некоторые жаловались, что сколько было на момент смерти, столько при загрузки и осталось. А насчет дизайна - извините, но когда показывают Дануолл со словами "А теперь это Париж", то попахивает халтурой.
А я даже соглашусь, что сам себе спротиворечил немного. Правда, геймплей GoW - шикарный (хардкорнее не значит лучше), а геймплей MGS - просто очень хороший, но в целом надо было проговорить, что MGS - не самый крутой именно по той же логике, что и у тебя была с GoW. Искренне забыл это уточнить.
Геймплей DMC и Ninja Gaiden разнообразнее и глубже, а не сложнее. Боевка GoW слишком репитативна, а необходимость долбить QTE раздражает. Или необходимость запоминать комбо и приемы делают слешеры хуже и чем примитивнее, тем лучше?!
Сто миллионов комбо нужны полутора замлекопам, и я очень рад, что у них есть их DMC и Ninja Gaiden. Но если у тебя нет желания перепроходить игры по сто раз, то их вариативность просто-напросто избыточна. И для нормального прохождения (или даже пары) боёвки GoW более чем достаточно. И в этой серии хватает разнообразия помимо набора приёмов.
Так что да, GoW - шикарные слэшеры, и они вполне заслуживают своего успеха. А Ninja Gaiden - своего статуса нишевого хардкора для особых задротов.
Fallout 4 - шикарный образец РПГ, а заслуживающая свой успех, а TES III: Morrowind - нишевый проект для задротов. Ты вроде осилил Bloodborn, но не смог пройти первый уровень Ninja Gaiden?! Да и Ninja Gaiden отнюдь не самая суровая и беспощадная игра в жанре, я откопал недавно игру Shinobi 2002 года, первые два уровня до смешного легкие, потом появляется босс и игра показывают свою истинную сущность, врагов и боссов можно убить с одного удара, но попробуй-ка нанеси им этот один удар. Shinobi 2002 помнят немногие, но без неё бы на свет не появился MGR: Rising.
Странно что про Байонетту не заговорили, кстати многие фанаты слешаров GoW за недо слещер считают из за спама приемов и возможности убить боссов одним алгоритмом действий на самом высоком уровни сложности . Я например в третий части Зевса на Хаосе забил немейскими Цистусами используя апперкот и захват в воздухе и все. В GOWе главное подобрать определенный алгоритм действий под противника и дубасить.В других представителях жанра особо это не канает. . GoW тем не менее классная серия слешаров, достоинства которых итак все знают,просто она для слешаров как Колда для шутеров или как сравнить Готику с какой нибудь the legend of zelda в плане рпг. Классный аттракцион с доступным геймплеем но когда хочеш по задротить на самом высоком уровне сложности начинают вылезать косяки.
Ninja Gaiden нещевым не считался до выхода третей части, вполне себе блок бастер.
Нет. Я с огромным удовольствием прошёл Bloodborne и бросил Ninja Gaiden (дважды) после первого уровня, потому что одно - охуительное, а другое - какая-то посредственность, которую непонятно, ради чего играть.
Я люблю хардкорные игры, но я не играю в игры ради хардкора.
Как-то так, да. Разве что Ninja Gaiden был успешной, но не уберхитовой серией.
Во-первых Legen of Zelda не РПГ, это серия Action/Adventure игр, и причем с играми в жанре слешер она связана более тесно, чем с РПГ. Например в Legend of Zelda: Ocarine of Time появилась такая вещь как Lock On/Прицеливание, которая перекочевала в Devil May Cry и другие слешеры. Тот факт что Action/RPG начали активно заимствовать элементы Adventure и Action/Adventure ещё не превращает Зельду в РПГ. Тот факт, что в Fallout 3, Outter Worlds, Cyberpunk 2077 используют стрельбу ещё не превращает Half-Life и Call of Duty в РПГ.
Или ты ничего не понимаешь в слешерах и как они могут работать. Ну если три ниндзи в Ninja Gaiden действуют порой интересней, чем боссы во многих играх, в том числе и в GoW.
Или ты ничего не понимаешь в том, что тебе говорят, и что люди могут играть в игры не только ради базовых механик.
Там крутые боссы, разнообразие врагов, локации и немного головоломок в духе Резидентов. А Гринберг не осилил первый уровень и игра, которая считается одним из лучших слешеров, это по его высочайшему мнению посредственность. И Ниндзя Гайден вполне себе зрелищная игра, особенно вторая часть. Чего не хватает, землетрясения и падающих на голову Титанов?
Я тебе навязываю своё мнение о Ninja Gaiden? Я его не называю компетентным и абсолютно допускаю, что проникся бы серией, если бы потратил на неё больше времени, но не вижу ни малейших причин этого делать (и приведённый ролик зрелищным не считаю, например).
Но вот GoW - шикарная серия с отличным геймплеем и достаточными глубиной/разнообразием, чтобы хватило на несколько частей. Идеальная? Ни разу. Но славы своей и любви публики более чем заслуживающая, а то, что ты и любители задрачивать механики слэшеров с этим не согласны - да и пожалуйста.
Но это все-таки не лучший слешер, с таким же успехом можно доказать Fallout 4 лучшая RPG, потому что намного зрелищнее Fallout I&2, Baldur's Gate, TES 3: Morrowind и других ролевых игр. Ну если у тебя самого с восприятием жанра слешер проблемы, записываешь в слешеры Nier:Automata хотя там есть куча нюансов, отделяющих данную игру от слешеров - а) анимации комбо есть, а комбо-система отсутствует. Ну это когда последний удар в цепочке наносит больше урона, чем предыдущие (в случае с DMC 5 и DmC завершающий удар может нанести больше, чем все предыдущие вместе взятые). А в Автомате этого нет, комбо делать не обязательно, игрок никакого профита не получит, только лишние риски. Также отсутствует рейтинговая система, оценивающая действия игрока, его комбо и эффективность. б) ролевая составляющая и деление уровню, на противников которые выше героя на 10-20 уровней лезь бесполезно, в этом моменте прокачка и деление по уровням жестко превалируют над скиллом игрока. в) Следует из пункта б, "слешер" это кривой перевод термина Hack and Slash, применяемый в отношении подвида Action и Action/Adventure игр. А Nier:Automata это Action/RPG, а не Action/Adventure, и многие вещи работают логике RPG-игр.
Ты в жанрах сначалась разберись, а потом мне втирай свою дичь. Legend of Zelda у тебя это RPG, хотя это серия породившая жанр Action/Adventure и породившая почву для появления на свет жанра слешер.
Меня начинает сильно утомлять твоё хамство. Если тебе не нравится, что авторы КГ тебе что-то «втирают», то выход прост — прекрати тусить на КГ и постоянно лезть в споры с этими авторами.
Мужик я прошу тебя лишь время от времени, самобразовываться, ты в жанрах должен разбираться лучше, ведь ты типа игрожур. Полазь по Википедии, почитай тематические статьи, посвященные жанрам.
Моё отношение к жанрам и наивным попыткам чётко разбивать по ним современные игры я объяснял неоднократно. А что ты не считаешь Nier: Automata слэшером (помимо прочего) - не моя проблема.
Нет. Можно сказать, что "Ведьмак 3" - одна из лучших RPG в истории, даром что принадлежность игры к этому жанру находится под вопросом. А Fallout 4 - херня, к какому жанру её не относи.
GoW - лучшая серия среди тех, что относят к жанру слэшеров. А что достигается это не только механикой - посрать.
Я не спорю. Я приводил аргументы почему вариант с оцифровкой тоже хороший.
Девочки оторвы тоже имеют право кому-то нравится. Да и не говорят они в игре почти ничего. Чем они успевают взбесить-то?
Это не имеет же значения, у респа почти всегда валяются ящики с патронами на всякий случай.
Дануолл тогда тоже халтура, ведь это Сити-17.
Ну сравнивать GoW и F4 это, конечно, сильно.
Как приключенческая игра с постановочной может и лучшая, но не как слешер с интересной разнообразной системой. Если в Hellblade завезти Голливуд, масштаб и QTE,тона станет лучше слешером, чем Devil may cry 5.
Fallout 4 популярная игра и настолько же великолепен как РПГ, как GoW 2 со своими QTE как слешер.
Вы бы хоть имхо написали,а то не профессионально. GoW называть лучшей серией слешаров это все ровно что называть call of duty лучшей шутер серией. Это был кровавый зрелищный аттракцион с не самым лучшем геймплеем эпичьным и глупым сюжетом и с фексированной камерой. Когда вышел ascension у многих уже было много вопросов к геймлею и левел дизайну. Не зря ведь полностью изменили жанр в новой части.Не хочется участвовать в ваших спорах но и не хочется что бы у ваших читателей сложилось ложное мнение о жанре и о той же Ninja Gaiden например.
Писать "имхо", вот что непрофессионально. Когда какой-то автор даёт оценку играм/фильмам/сериалам на КГ - он всегда высказывает своё собственное мнение. Объективности в подобных вопросах не существует, благо.
Если почитаете рецензию на GOW3 на этом сайте, то узнаете, что у меня вопросы к серии возникли куда раньше.