Реклама
   
   
Элисон Бри из «Сообщества» сыграет самую гнусную злодейку во вселенной «Абсолютный» Бэтмен будет олицетворением хаоса и анархии Неожиданно смелое решение! Прогрессивный сериал «Аколит» не получит второй сезон Майкл Бэй планирует сделать из «Скибиди Туалета» следующих «Трансформеров» Бен Аффлек обзаведётся братом Скоттом Эдкинсом для экшена на Netflix

Cities: Skylines II

У меня встал город

Ваши будни полны серости? Город давит на вас и мешает раскрыть потенциал? Тогда вступайте в государственную программу Cities: Skylines II — национальный проект, помогающий молодым и перспективным людям обрести себя и осуществить свои мечты! Станьте лидером и возглавьте отдел городского планирования. Словно Пётр I, вы превратите пустые земли в быстро развивающийся мегаполис с продвинутой современной инфраструктурой. Влейтесь в команду молодых сити-менеджеров — создайте налоговый план и заставьте город работать на вас! Cities: Skylines II — это способ помогать другим! Городские коммунальные, образовательные и социальные службы помогут вырастить новое поколение, что поведёт человечество в будущее!

Но сначала всё схлопнется.

Чтоб вы понимали: Cities: Skylines II — самый масштабный, продвинутый и технологичный градостроительный симулятор, равных которому нет и пока не предвидится. Однако ради этого статуса разработчики перелопатили столь многое, что местами всё потрескалось, а где-то даже сломалось. Баги — вещь поправимая, но игнорировать их нельзя. Например, в игру ввели постройку аварийных убежищ — интересная штука, но за неимением глобальных катаклизмов не используемая, а потому никто из тестеров её, по всей видимости, не проверял. В результате эти самые «шелтеры», даже подключенные к трубам и проводам, всё равно будут считаться отключенными и не будут работать. С некоторыми зданиями такая же беда: либо не подключаются, либо не прокладываются водные пути, либо просто не считаются налоги — за последнее особенно обидно!

Оптимизация — бич сиквела. Причём не важно, насколько велик ваш город. Движок и код настолько перегружены, что краш-тест своего железа вы сможете провести уже на старте. Просто выставляйте всё на максимум, а потом снижайте. Повезёт, если на высоких будет комфортно, но большинству придётся опускаться до средних и ниже. И так, конечно, пойдёт, но лучше бы вам не знать, как игра выглядит на «минималках» — глазки могут не выдержать этой монохромной мазни на экране.

Преодолев отсутствие полировки и отключив рекламу на радио (да, такое тут тоже есть) вы встретитесь с той самой игрой, о которой мечтали. Cities: Skylines II пусть и не имеет десять тысяч дополнений (пока что), но уже заполнена новшествами типа переделанной системы строительства коммуникаций. Дороги теперь имеют собственный сеточный интерфейс для тонкого строительства, да к тому же сразу под ними прокладываются три трубы: для воды, для отходов и электрический кабель. Это экономит минуты вначале и часы впоследствии, а значит, появится много свободного времени на… ПРОБКИ!

О да, все же обожали борьбу с городским трафиком в Cities: Skylines? В сиквеле авторы покумекали, как бы ещё развлечь игроков, и просто сделали каждую машину в игре более «материальной». Теперь, доезжая до места, NPC не дезинтегрирует свой транспорт, а паркует его либо на работе, если там предусмотрена парковка, либо на обочине. Доходит до смешного (а для жителей мегаполисов — грустного): NPC могут припарковать свою машину в нескольких километрах от города, если все обочины и парковки будут заняты. Решение тут одно: строительство отдельных парковочных зданий с отдельными заездами (чтобы не создавать пробку на улицах) и с остановками общественного транспорта рядом. Хорошо, что NPC тут довольно смышлёные: могут парковаться на общественной парковке за городом, пересесть там на метро и добраться до нужного здания по сложному маршруту с пересадками.

Пожалуй, единственное, чего реально недостаёт — это обещанного сильного влияния погодных условий. Жара приводит к небольшим пожарам, это так. Но вот обледеневшие дороги не особо повышают аварийность (а жаль!). Да и чего-то более смертоносного маловато — простите уж за кровожадность. Авторам бы старенькие SimCity вспомнить, вот где можно было сеять настоящий хаос! А так игроку придётся развлекаться исключительно самодельным хаосом: строить мусорные свалки с подветренной стороны или выводить сточную трубу прямо над городом, заливая улицы нечистотами.

Как и всем играм Paradox, этой тоже есть куда расти. И, что приятно, расти и улучшаться она будет наверняка. Безграничные возможности Cities: Skylines II позволят авторам создать на радость игрокам всё что угодно. Справятся ли они с технической частью — вопрос другой, более тонкий, и ответ придёт только со временем. Пока что можно сказать одно: если Cities: Skylines II починят, игра станет вехой в жанре, задирающей планку так высоко, что вряд ли кто-то сможет дотянуться до неё в ближайшие лет пять.

   
   
Поделиться:
Кирилл Илюхин
26 октября 2023

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
55%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
 
7Телеовощи – 574: Первый контакт отменяется
 
4Ноль кадров в секунду
 
 
24Лазер-шоу «Три дебила» – 645: «Джокер: Безумие на двоих», «Веном 3», «Ужасающий», анонс «Джуманджи 3», бухтящий Тарантино
 
6ЕВА – 606: Что делать с миллионами
 
0Телеовощи – 573: Развитие в правильном направлении
 
1Ноль кадров в секунду – 551: Nam Pohui, Inc.
 
0Лазер-шоу «Три дебила» – 644: Документалка «Я расист?», «Замри», «Мужское слово», замена Джеки Чана, секс в кино и сериалах
 
3ЕВА – 605: Долой свободу, даёшь рабство!
 
9Телеовощи – 572: Срочно добавляйте феминизм
Ещё

Новые комментарии