КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Проклятый фермер Аарон Тейлор-Джонсон на первом кадре ужастика «Оборотень» Sony анонсировала God of War Laufey — смотрим показ «геймплея» Только для взрослых: «Одиссея» Кристофера Нолана стала самым дорогим фильмом с рейтингом R Анимационное приключение «Три богатыря и Гуси-лебеди» обзавелось тизером Актёров фэнтези «Иван да Марья» показали на первых кадрах со съёмок

Contrast

Игра света и тени

По первым скриншотам и трейлерам было понятно, что основной упор в Contrast сделан на великолепную стилистику. Дебютанты из Compulsion Games смешали воедино ар-деко, атмосферу Парижа начала двадцатых годов прошлого века, мурлыкающий джаз, идеализированные образы цирка-шапито и кабаре в исконном значении этого слова. И добавили в получившийся коктейль щепотку нуара. Поэтому неудивительно, что игра уже задолго до выхода получила множество наград на индустриальных выставках, кучу призов зрительских симпатий и звание «Лучшая инди-игра 2013» от крупных интернет-изданий.

Ставки были высоки, и со своей задачей авторы справились почти на отлично. Основная идея свежа, она удивляет и впечатляет, она учит думать сразу в нескольких измерениях не хуже незабвенного Portal. Главная героиня, акробатка Dawn, умеет становиться тенью. Просто умеет и всё тут. Волей случая она сопровождает девочку Диди, которая очень хочет помирить родителей (от которых, как и от остальных жителей, остались лишь тени). Для решения большинства проблем необходимо манипулировать предметами и освещением на уровне, выстраивая из их теней путь к цели. И как это ни удивительно, часто задачи на первый взгляд кажутся сложнее, чем на деле. Но стоит понять основные принципы, как головоломки отходят на второй план, а игра превращается в стильный двухмерный платформер – стильный в том числе и потому, что во время перехода в тень окружающий мир тускнеет и теряет краски, а привычные предметы быта превращаются в яркие запоминающиеся образы.

Правда, под нож пошёл сюжет, видимо, чтобы не плодить лишние сущности. Историю, в чём-то банальную и чересчур прямолинейную, рассказывают и показывают строго со стороны. Диди со своей взрослой подругой тайком подглядывают за импровизированным театром теней, часто оставаясь безмолвными свидетелями чужих пороков и страстей. Данная схема меняется лишь ближе к концу, остальное время мы выступаем безликими вуайеристами. Хотя даже так авторы нередко умудряются удивлять ситуациями.

   
   
   
   

Человеческие отношения – пожалуй, единственная константа в этом зыбком сюрреалистичном мире, собранном из кусочков воспоминаний. Несмотря на рассыпающуюся реальность, большинство персонажей заняты дрязгами, ссорами и спорами из-за денег и чужой славы. Другое дело, что ожидание тайны, от которого по спине бегают мурашки, в итоге выливается в морализаторскую сказку. Не то чтобы это плохо, просто на протяжении всего путешествия ожидаешь совсем иного. Извините за каламбур, но форма резко контрастирует с содержанием, даже довлеет над ним.

Иногда попадаются и цитаты из других игр – например, почти точная копия пляжа из Bioshock Infinite или эпизод, подозрительно похожий на уровень из Limbo. Едва ли речь идёт о примитивном заимствовании, скорее в такой манере авторы передают привет и выказывают своё уважение командам Irrational Games и Playdead. На самом деле, таких нюансов в Contrast хватает, однако не будем портить удовольствие от самостоятельного поиска аллюзий и «пасхалок».

На этом бы и закончить, но нельзя не сказать пару ласковых о камере и управлении. Первая временами излишне своевольна и в условно-реальном мире обожает смотреть на стену или заглядывать во «внутренний мир» нашей подопечной (шары глазных яблок и губы, висящие в пустоте, могут напугать излишне впечатлительных игроков). А управление подводит в самые ответственные моменты: профессиональная гимнастка плоховато владеет собой, а к возможным падениям, недолётам и перелётам стоит относиться философски. Хорошо, что контрольные точки щедро рассыпаны по просторным уровням.

Но это всё вторично: как ни крути, Contrast – это игра-эмоция, которую нужно проходить и испытывать запоем. Благо она довольно быстротечна. И переменчива. Незабываемое представление в трёх актах.

Обсуждение обзора
7 комментариев
Поделиться:
Сергей Агеев
15 ноября 2013

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
100%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду
 
 
9Лазер-шоу «Три дебила» – 733: «День разоблачения», экранизации хоррор-мемов, проблемная «Супергёрл», «Смерть Робин Гуда», «Обсессия»
 
2Телеовощи – 658: Пиу-пиу за Пелелиу
 
3Ноль кадров в секунду – 638: Отголоски игрового будущего
 
8Лазер-шоу «Три дебила» – 732: «История игрушек 5», «Следствие ведут овечки», Уве Болл в прайме, Сарик Андреасян и «12 стульев»
 
1ЕВА – 692: Котики — это волшебно!
 
0Телеовощи – 657: Официальная неделя секса
 
4Ноль кадров в секунду – 637: Бить другой головой
 
5Лазер-шоу «Три дебила» – 731: «Очень страшное кино 6», «Властелины вселенной», социальный Уве Болл, сиквел «Гринча», «Давление»
 
4ЕВА – 691: Бородатые ноги
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы