Метагалактический мегакинопортал
Сёстры Харконнен доминируют на свежем постере «Дюны: Пророчества» Анонс Monster Hunter Outlanders — попытки утрамбовать современную Monster Hunter в смартфоны Заложник своего слова Лиам Нисон: актёр обещает завязать с экшеном в 2025 году «Кровь из глаз»: первый взгляд на второй сезон «Уэнсдэй» с Дженной Ортегой Дождались: Marvel выпустит комикс по фильму «Звёздные Войны: Скайуокер. Восход»

Dark

Во тьме

Dark — игра, которая не смогла. Не смогла стать тем, чем могла бы быть. Не смогла соответствовать заложенным в неё идеям. Не смогла по-настоящему увлечь игроков.

Идеи, лежащие в основе Dark, мало сказать, что привлекательны: стелс-игра про вампиров с ролевыми элементами. На ум сразу приходит VtMB… и совершенно зря приходит. Dark имеет с ней мало общего, в первую очередь потому, что «ролевые элементы» — это именно элементы, и ничего больше. Даже не надейтесь найти здесь свободу выбора, увлекательные побочные задания или хотя бы выбор класса. Dark, в общем-то, ничего такого и не обещала. Это чистый стелс, в котором ролевые элементы сводятся к прокачке способностей. Кстати, о способностях: пройдя где-то три четверти игры, вы прокачаете их все, так что не думайте, будто сможете собрать своего, уникального вампира, с понравившимся лично вам набором умений.

Конечно, чистый стелс — это тоже совсем не плохо. Это даже очень хорошо. Но и с этим у Dark дела не задались. Казалось бы, что тут-то может пойти не так? Очень многие игроки любят стелс. В тех играх, где он предусмотрен хотя бы как один из вариантов, они с удовольствием подкрадываются к противникам и нападают со спины. Таким людям только дай кровососа, умеющего прятаться в тенях и обладающего набором вампирских способностей, а дальше они сами обеспечат себе развлечение. Формула успеха на лицо… по крайней мере, в теории.

   
   
   
   

На практике всё выходит совсем не так. Причём не так-то легко ткнуть пальцем туда, где находится ошибка. Ну да, графическое решение «под комикс» по меньшей мере спорное, да и анимация подкачала, но в основе своей Dark следует «формуле успеха»: игрока запускают в комнату, где бродит десяток охранников, и предлагают добраться до её дальнего конца не попавшись. А потом ещё раз. А потом ещё раз…

По сути, кроме «формулы успеха» у Dark ничего нет. Другие стелс-игры стараются развлекать игрока сюжетом, персонажами, дизайном уровней, свободой выбора и необычными заданиями. Dark раз за разом подсовывает большую комнату, где меж укрытий и ловушек бродит десяток охранников; даже удивительно, насколько быстро надоедает стелс, когда он сделан столь примитивно. Сюжет практически отсутствует, неинтересные персонажи не пытаются раскрываться. Про свободу говорилось выше: её нет и не предполагалось. Правда, под самый конец битвы с последним боссом игроку предложат выбор, ведущий к одной из двух концовок. Третий Deus Ex с его «пультом выбора концовок» отечески похлопывает Dark по плечу.

Dark — пример того, что хорошая идея — это далеко не всё. Разработчики этой игры почти не делали явных ошибок (ну, может быть, кроме графики: cel shading там всё же явно не к месту), им просто не хватило таланта сделать игру по-настоящему интересной. Она пресная, плоская и невероятно однообразная. Вампирские же атмосфера и способности, призванные внести в неё изюминку, в одной половине случаев не справляются с такой тяжёлой работой, а в другой просто плохо сделаны: скажем, способность «теневой прыжок», нагло взятая из Dishonored и позволяющая быстро перемещаться, выполнена на редкость топорно, постоянно не давая перенестись туда, куда действительно хочется.

Что ж, ничего тут не скажешь, кроме «очень жаль».

Обсуждение обзора
3 комментария
Поделиться:
Виктор Горов
15 июля 2013

 
Оценка автора
Говно
Читательский рейтинг
0%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду
 
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 647: «Мегалополис», «Огниво», «Шоу субботним вечером», вторая «Догма», подстава от Рэйчел Зеглер
 
5ЕВА – 608: Вылизанный из пальца
 
2Телеовощи – 575: Медовуха из мёда
 
0Ноль кадров в секунду – 553: Неделя обновлений
 
0Лазер-шоу «Три дебила» – 646: «Граф Монте-Кристо», бразильский Comic Con, «Беляковы в отпуске», «Моя старая задница»
 
6ЕВА – 607: Китайский Disney
 
8Телеовощи – 574: Первый контакт отменяется
 
4Ноль кадров в секунду – 552: Семья в космосе
 
24Лазер-шоу «Три дебила» – 645: «Джокер: Безумие на двоих», «Веном 3», «Ужасающий», анонс «Джуманджи 3», бухтящий Тарантино
Ещё

Новые комментарии