Метагалактический мегакинопортал
Фантастическая манхва «Поднятие уровня в одиночку: Рагнарёк» получит третий сезон Сборы аниме «Человек-бензопила. Фильм: История Резе» превысили 10,5 млрд иен в японском прокате День Дюны: Роберт Дауни-младший и Тимоти Шаламе придумали название для новой вариации «Барбенгеймера» «Мумия» — тизер Криминальная Америка: издательство IDW анонсировало целых три комикса на уголовную тему

Devil's Third

Call of Resident Solid Gaiden

Впору подумать, что дата выхода Devil’s Third была специально поставлена как можно ближе к релизу Metal Gear Solid 5 — чтобы Nintendo могла сказать «А что, мы ничем не хуже конкурентов! У нас тоже есть японская про-западная военная драма с элементами трэша и строительством базы в мультиплеере!». Только вот игру такого качества не следовало выпускать как рядом с MGS5, так и вообще.

Devil’s Third — творение, удивительное в своей вторичности. Оно пытается смешать повествование в духе MGS, шутер в традициях Call of Duty, слэшер из Ninja Gaiden и хоррор от Resident Evil в этакую сборную солянку лучшего от лучших. Получается наоборот.

Сценарист может сколько угодно подражать Кодзиме, перенося некоторые моменты (сцену после титров, например) едва ли не дословно, но плохо сыгранные, бездарно написанные диалоги невозможно слушать без смеха (или боли, если вы не из любителей непреднамеренно смешного трэша).

Call of Duty из игры тоже не вышло: при всей заслуженной критике линейных заскриптованных шутеров последних лет у них всё-таки есть оправдание этой линейности — игрока ведут сквозь безостановочную череду разнообразных зрелищных ситуаций, которыми может похвастаться не каждый крупнобюджетный боевик. Но Devil’s Third — игра уродливая, причём не только по меркам современных систем, но и по меркам Wii U, а потому и зрелищности в её скриптах нет ни гроша.

А уж попытка на одну миссию превратить игру в мрачный, атмосферный хоррор про исследование подземной лаборатории по производству жуткого вируса, превращающего людей в зомби-мутантов — и вовсе позор. Resident Evil и так-то на хоррор тянул лишь с натяжкой, а в этом подражании атмосферности оказалось и того меньше.

   
   

Сложнее всего со слэшерной частью, позаимствованной у Ninja Gaiden. Она, в каком-то смысле, даже неплоха. Но авторы, даром что японцы, решили показать в своей игре реалистичный баланс между современным стрелковым оружием и искусствами ниндзя: против автоматов катаны бесполезны. Думается, в теории значительную часть кампании можно проходить, как слэшер. Но это — чертовски глупая идея: пара автоматчиков может изрешетить бегущего на них героя буквально за секунду. Гораздо проще брать, прятаться за укрытие, и расстреливать противников оттуда — шутерная механика у Devil’s Third, благо, работает нормально, прицел автоматически подправляется, чтобы компенсировать недостатки геймпада Wii U, а ИИ врагов находится на уровне леммингов.

В итоге оружие ближнего боя приходится расчехлять лишь по особым праздникам — для подобравшихся слишком близко самоубийц, скажем. Ну или ради схваток с рядом боссов, банально невосприимчивых к автоматному огню: ох и достанется на них тем, кто всю игру искренне игнорировал ближний бой, и не учился перекатам, блокам и контрударам!

Впрочем, как бы плоха ни была одиночная кампания, а есть теория, что игру надо оценивать не как истерически плохой сюжетный экшен, а как сетевой шутер. В каком-то смысле это разумно: на Wii U мало сетевых шутеров, так что Devil’s Third с его банальными, но компетентно реализованными механиками может показаться владельцам консоли чем-то, достойным внимания.

Но это, увы, не так. Будь игра бесплатной — вопросов бы не было, её можно было бы смело советовать всем, кто уже устал от жизнерадостных зарубов в куда лучший эксклюзивный шутер Nintendo — Splatoon. Но Devil’s Third, вопреки явно заточке сетевого режима под микротранзакции — игра платная. И её, что показательно, толком никто не покупает. И хороша ли сетевая игра Devil’s Third в теории, плоха ли — это не имеет значения, если тебе не с кем будет в неё играть.

Вот такой проект вышел у Итагаки после пяти лет разработки, смены нескольких движков и издателей. Компетентный на уровне механик и до смешного жалкий во всём остальном. Редкий пример игры настолько плохой, что это начинает развлекать. Это, конечно, не тот вид удовольствия, ради которого стоит тратить 60 долларов, но если доведётся попробовать Devil’s Third в хорошей компании — оно того стоит. Будет весело.

Обсуждение обзора
1 комментарий
Поделиться:
Лев Гринберг
9 сентября 2015

 
Оценка автора
Говно
Читательский рейтинг
25%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 713: «Сказка о царе Салтане», «Марти Великолепный», новая «Мгла» и «Ангелы Чарли», «Мы хороним мертвецов»
 
0ЕВА – 673: Досрочный финал
 
4Телеовощи – 638: Спидран до секса
 
1Ноль кадров в секунду – 618: Та самая игра, про которую никто не слышал
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 712: «Гренландия 2», «Волчок», экранизация японской инди-игры, ролики с Супербоула, «На помощь!»
 
0ЕВА – 672: Стеснительный абьюзер
 
0Телеовощи – 637: Песнь о легендарном таланте
 
1Ноль кадров в секунду – 617: Максимализм, бессмысленный и беспощадный
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 711: «Опасный дуэт», метаремейк «Анаконда», Генри Кавилл с катаной, испорченный «Сайлент Хилл», «Левша»
 
2Ноль кадров в секунду – спецвыпуск 129: Интервью с Сергеем Цилюриком
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии