Метагалактический мегакинопортал
Рецензия и отзывы на фильм «Поймать монстра» «Крик 7» заигрывает с наследием всех частей: предыдущие звонки и убийцы вели к этому «Бронированные воины Вотомы» возвращаются с новым аниме от режиссёра «Призрака в доспехах» Мамору Осии Сидни Суини сыграет в ремейке фильма Жан-Поля Бельмондо, вдохновившего Спилберга и Лукаса Собственный «Форсаж» Джона Сины: экшен «Matchbox в кино» от режиссёра «Тайлера Рейка» (фото)

Sniper: Ghost Warrior 2

Недоразумение в оптике

Иногда просто не понять логику и мировоззрение отдельных людей или их групп. Вот взять к примеру Уве Болла. Человек из года в год продолжает заниматься съёмками кино, выдавая в прокат тухлые и унылые работы, при этом он как-то умудряется найти деньги на каждый свой следующий «шедевр» после неизменного провала предыдущего. А ведь казалось бы: стоит перестать его поощрять…

Вот и поляки из City Interactive не перестают удивлять своей работоспособностью и упрямством. Что тоже, кстати говоря, своеобразный знак «качества». В плохом смысле, конечно же. Sniper: Ghost Warrior 2 прямо с пролога срывается на холостые обороты: «симулятор» снайпера на секретном задании на деле представляет собой обычный линейный шутер мелкого, второсортного голливудского пошиба с устаревшей механикой, заезженным сюжетом про «мировое зло» и посредственной графикой (не дайте себя одурачить надписью «сделано на CryEngine 3»).

Череда заданий превращается в утомительную прогулку по скудно оформленным коридорам из джунглей, развалин, пещер и каких-то трущоб. Больших просторов для возни в кошки-мышки с противником не предусмотрено. Из-за поголовной тесноты уровней о прелестях своей профессии герой будет вспоминать лишь изредка — примерно половину времени мы будем ползать на брюхе, неловко выбирая позицию в «тесном жерле» для устранения очередной группы вражеских солдат; или же бегать за напарником-наводчиком, стреляя строго по команде, без намёка на возможность сымпровизировать. По-настоящему интересных моментов, которые оправдывали бы название игры, здесь нет. Режим красивого, киношного полёта пули, выпущенной в последнего врага на отрезке, не в счёт — он приедается после первого же просмотра. Зато скучного, ватного, нелепого экшена хватает в избытке.

   
   
   
   

Большинство контактов с врагом принимают вид нехитрой игры на внимательность, где нам предстоит стрелять по компьютерным болванчикам в заданной последовательности. Причём зачастую у вас нет права на ошибку: промажете или убьёте кого-нибудь слишком рано — игра тут же сдаст вас всем окрестным солдатам, слетающимся на лежанку игрока как по команде. А воевать нашему снайперу как-то иначе, чем с винтовкой издали, и вовсе не с руки: провинившихся здесь убивают быстро, метко и беспощадно. Порой не успеваешь даже достать альтернативное оружие (пистолет, взять автомат с земли почему-то не дают), как тебя уже окружат с трёх сторон и нашпигуют свинцом.

Фирменная реалистичная баллистика, учитывающая местоположение игрока, ветер, частоту дыхания, пульс и расстояние, не играет никакой роли (ровно, как и в первой части игры): маленькая красная точка в оптике всё равно укажет, куда отвести перекрестие, чтобы попасть в цель. Если не поднимать уровень сложности на максимальный, конечно же, — там таких поблажек уже нет, но и игра начинает «разваливаться» по частям ещё сильнее.

И чёрт бы со всеми этими условностями и огрехами. Самый главный недостаток игры в том, что она не ставит перед тобой интересных задач, не старается хоть как-то развлечь. Все действия заранее просчитаны и однотипны, а актёры массовки расставлены именно там, где их «снимет» игрок. Но если в какой-нибудь Call of Duty вся эта спланированность в итоге превращается в зрелищный, масштабный боевик, то здесь эта тягомотина и не думает прибавить ход и выдать нам что-нибудь эдакое. Дошёл до точки — перестрелял кучку солдат — поплёлся дальше; дошёл до следующей точки — перестрелял кучку солдат — поплёлся дальше и т.д. и т.п. Ну скучно же, товарищи поляки.

Обсуждение обзора
8 комментариев
Поделиться:
Артём Кочемазов
20 марта 2013

 
Оценка автора
Говно
Читательский рейтинг
63%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду – спецвыпуск 129: Интервью с Сергеем Цилюриком
 
2ЕВА – 671: Слишком ленива, чтобы упасть
 
0Телеовощи – 636: Необязательная задница
 
0Ноль кадров в секунду – 616: Сплошной Китай
 
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 710: «Возвращение в Сайлент Хилл», «Семья в аренду», БДСМ-байкеры, номинанты на «Оскар 2026»
 
3Телеовощи – 635: Рыцарь в уязвимой позиции
 
5ЕВА – 670: Опыты по достижению бессмертия
 
1Ноль кадров в секунду – 615: Пошаговый Пёсель
 
8Лазер-шоу «Три дебила» – 709: «Аватар: Пламя и пепел», «Лакомый кусок», творчество Джосса Уидона, 5 млрд «Чебурашки 2»
 
6ЕВА – 669: Объяснение сюжета
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии