Реклама
   
   
Райан Гослинг и Флинн Грей на новом фото со съёмок «Звёздных войн: Старфайтер» В постапокалиптической Америке Фамке Янссен исполнит роль ведущего политика Вторая часть второго сезона «Уэнсдэй» всё же превзошла по просмотрам первую Цири демонстрирует новый образ на свежих кадрах «Ведьмака» «Звёздные войны» будут спасены в ближайшие недели: президент Кэтлин Кеннеди может действительно в этот раз уйти в отставку

Yakuza 6: The Song of Life

Тайная жизнь Оно Мичио-куна

Заключительная часть саги о злоключениях Казумы «Иисуса с кулаками» Кирью оказалась на удивление недружелюбной в финансовом плане. Раньше как было: избил несколько дураков, рискнувших напасть на двухметрового детину угрожающей наружности, собрал с них денег, поиграл в азартные игры для преумножения состояния, закупился самыми мощными энергетиками на все слоты в инвентаре и пошёл проходить сюжетные и побочные миссии. Просто и со вкусом. Теперь же и денег со случайных жертв падает меньше, и поиграть особо не во что. Ещё и инвентарь предательски переделан, чтобы не позволять носить больше пяти энергетиков одного вида.

Заодно с инвентарём в очередной раз перелопачена система прокачки. Теперь вместо единой графы очков опыта у нас их целых пять. И копятся они от разных действий. Так, драки приносят в основном очки силы, духа и ловкости, а разговорные квесты и исследование мира — харизмы и техники. Значительно изменена и боевая система. Схватки стали техничнее, а оттого сложнее и зрелищнее. Теперь упор делается не на простое закликивание и даже не на контратаки, от которых, по сути, остался один лишь старый добрый «Бросок Тигра», а на парирование и грамотное использование усиленного Heat-режима. Плюс к зрелищности — динамическая анимация блокирования ударов как у Кирью-чана, так и у части противников. Персонажи теперь не эфемерно ставят непробиваемый блок, а вполне себе пытаются защищать часть тела, в которую направлен удар. Блок от этого менее непробиваемым не становится, но битвы выглядят в разы реалистичнее и круче.

Но пожалуй, главное изменение, привнесённое новым движком, — бесшовный мир. Ну, почти. Камурочо и прибрежный городок Ономичи в префектуре Хиросимы — это цельные локации, работающие без подзагрузок. Можно спокойно войти в любой магазин или бар, прогуляться по многоэтажным домам — и всё это без единого экрана загрузки, за исключением активации отдельных скриптовых сцен. Даже случайные битвы — и те начинаются и заканчиваются мгновенно, безо всяких мини-арен или внезапных превращений трёх гопников в десяток. Это влияет и на геймплей, даруя Кирью-чану революционную возможность — бегство с поля боя. Казалось бы, для современных игр невелико достижение. Но в рамках серии Yakuza это делает мир, который и раньше был довольно занимательным симулятором развлекательного квартала, куда живее. В итоге обновлённый Камурочо (а за три внутриигровых года район успел изрядно измениться) выглядит абсолютно новым и малознакомым местом, где невольно начинаешь натыкаться на маршруты срезов через прорешины между зданиями и искать пути через чёрные ходы магазинчиков.

Однако звездой Yakuza 6 совершенно внезапно оказывается не родной развлекательный квартал, а именно Ономичи. Этот холмистый городок, где все друг друга знают. Где нет игральных залов. Где всего один хост-клуб, и тот с единственной девушкой, выбранной владельцем со специфическим чувством прекрасного. Где лишь несколько баров. Где нет аркадных автоматов. Где многие магазинчики закрываются рано вечером. Жизнь в Ономичи словно остановилась в конце 70-х — начале 80-х. Казалось бы, здесь и заняться нечем. Но место оказывается настолько ламповым, что покидать его не хочется. В Ономичи просто интересно гулять, встречать местных чудиков или сидеть в баре New Gaudi в окружении друзей и болтать за жизнь. Собственно, одна из лучших новых мини-игр в Yakuza 6 связана именно с баром. Это маленькое уютное заведение на краю Ономичи, живущее словно в старом ситкоме. В нём нет места дракам, туда приходят просто расслабиться. И все побочные миссии New Gaudi построены на беседах с завсегдатаями, в которых даётся несколько вариантов ответа на время. Это простейшая мини-игра, но атмосфера бара и весёлая болтовня посетителей превращают происходящее в один из самых приятных сегментов Yakuza 6. Правда, чтобы попасть в этот бар, нужно обязательно познакомиться с местным симулятором бейсбола, вынуждающим не только отбивать шары, но и мучиться с микроменеджментом команды.

Собственно, с мини-играми в Yakuza 6 дела обстоят странно. Если до Yakuza 5 их количество стабильно росло от части к части, то в эру PS4 пошёл стабильный спад. При этом вроде и появляются новые активности, даже интересные, некоторые вообще отличные — но всё равно есть чувство потери. Так в шестой части мы лишились изрядной доли игровых автоматов, в том числе привычного краника, зато получили полные версии Virtua Fighter 5 и соревновательного аналога тетриса — Puyo Puyo. Не пережили смены движка микромашинки и сёги, зато остался маджонг. Боулинга нет, зато можно поиграть в дартс с оцифрованным Полом Лимом (если вам есть до него дело). Караоке упростили, и теперь не нужно контролировать ход кнопок на трёх отдельных полях. На сиськи в хост-клубах уже не попялиться, да и беседы стали скуднее, зато теперь можно пообщаться с девушками в местном эротическом видеочате. Собственно, это один из самых удачных разменов по двум причинам: во-первых, девушки там вполне симпатичные и умеющие вести эротичные беседы; во-вторых, наблюдать за уроками пикапа от мастера скоростного печатания указательными пальцами Кирью-чана — сущее удовольствие. Серьёзно, человеку уже под 50, а словарный запас и методы подката как у школьника. И что самое удивительное — работает.

С побочными историями тоже произошла интересная метаморфоза. В игре озвучены все диалоги, так что теперь на кривляния странных японцев в нестандартных ситуациях можно посмотреть во всей красе. Разменом, правда, стало то, что формально побочек тут вдвое меньше, чем в прошлые разы. Почему «формально»? Да потому что часть простых заданий, которые не требуют постановочных сцен, переведена на отдельную мобильную доску объявлений, где люди жалуются на проблемы в Камурочо и Ономичи. Решение отличное, с одной лишь оговоркой: задания с доски объявлений имеют ограничение по срокам и могут быть провалены, в том числе запороть их способна и несвоевременная активация некоторых классических побочных миссий.

Собственно, вся игра такая: превосходит предшественниц геймплейно и технологически, но при этом испещрена мелкими огрехами, которые всё-таки гложут душу. И сильнее всего это отразилось на сюжетной кампании.

Yakuza 6 вышла максимально самостоятельной игрой. Она, как и четвёртая часть в своё время, не требует досконального знакомства с серией, и в неё можно спокойно играть неофитам (хотя лучше всё же начать с Yakuza 0 или Kiwami). Всех важных персонажей из прошлого Кирью-чана представляют в небольшом прологе и бредовом сне протагониста, а основные события игры развиваются практически без оглядки на клан Тодзё. И это, в целом, и есть главный недостаток игры: заключительная часть из истории Кирью «Дракона Додзимы» Казумы вышла не про него. Да, завязка, строящаяся на тупости Харуки, начавшейся ещё в пятой части (подсказка: когда уходишь из шоу-бизнеса, не стоит объявлять на прощальном концерте, что делаешь это из-за дочерней любви к бывшему патриарху клана якудзы, и называть его по имени), формально привязывает нашего вечного протагониста к основному конфликту игры. Но делается это левой пяткой. Кирью ищет отца Харуто — сына Харуки. В процессе натыкается на конфликт китайской триады, корейской Visual Kei мафии, хиросимской якудзы и проходивших мимо выходцев из Тодзё. И Казума, естественно, не знает, когда остановиться, и решает разруливать ситуацию до конца.

Оторваться от происходящего сложно, в том числе благодаря харизматичным персонажам (особенно выделяется клан деревенской якудзы имени патриарха Хиросе с Такещи Китано во главе). Но вот каменноликий Кирью на фоне яркого окружения теряется. Из игры не получилось камерной истории героя, решающего семейные проблемы. Но и глобальный конфликт не очень подходит для «заключительного» в истории Казумы, потому что он лишён практических всех личностных связей с прошлыми частями.

Технологически Yakuza 6 — лучшая представительница серии. Да и сюжетно она держит марку. Но звание «заключительной главы в истории Казумы Кирью» она отрабатывает лишь формально. Делает ли это последнюю Yakuza плохой игрой? Ни в коем случае. Это отличный представитель серии, просто кажется он очередным, а не эпохальным. И немного обидно, что финал вышел настолько далёким от остальных частей. Но если вам интереснее путь, чем его финал, то можете смело рассчитывать на долгие часы отличного геймплея и занимательного сюжета, пусть тот и вышел не совсем про Дракона Додзимы.

   
   
Поделиться:
Николай Шутов
17 апреля 2018

Нехуево 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
95%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду
 
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 706: Новогодняя битва, «Нюрнберг», «Сентиментальная ценность», «Сводишь с ума», «Фэкхем-Холл»
 
3ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду – 612: Клюквенная сакура
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии