Вышедшая в 2014 году Banner Saga повлияла на многих разработчиков. Некоторые, вдохновившись, сооружают чуть ли не клоны. Другие поступают тоньше. Так, в Reverie Knights Tactics общих с Banner Saga черт поначалу не так уж много. Но чем дальше в сюжет, тем толще намёки.
Имеется несколько персонажей, путешествующих небольшой кучкой, тактические бои и общение с персонажами в лагерях в промежутке между этими самыми боями. Есть и несколько выборов, влияющих на дальнейшие события, и симпатичное стилизованное изображение. Но в отличие от Ash of Gods, хватает тут и своих решений.
Завязка приключений с местью за сожжённую врагами хату была бы банальной до ужаса, но есть нюансы. Во-первых, это было ещё до нас, когда эльфы соорудили своё королевство с дворцами и прочими излишествами руками гоблинов-рабов, а потом недолго думая решили их вырезать. Пережившие чистку гоблины офигели, затаились, а через сколько-то лет пришли и просто всё сожгли, а эльфов перерезали, основав своё государство на месте былого величия. А во-вторых, героиня по имени Аврора поехала вызволять своего отца, чья экспедиция должна была добыть древние знания эльфов, да так и пропала.
Создатели не стали замахиваться на кучу персонажей — их всего четыре. Аврора — глава экспедиции, немножко маг и единственная, кто может принимать решения, её подруга Бригантина со здоровенным щитом, проводник-эльф Френ и появляющийся позже всех аватар главы университета, отправившего пропавшую экспедицию, — этакая смесь Мистерио и Аанга.
Reverie Knights разбита на две части: тактическую и разговорную. Беседы обычно проходят в различных местах, там можно пообщаться с товарищами и найти прямо на экране какой-нибудь полезный грибочек. Но только в лагере можно у местного повара заказать вкусной пищи, у архивариуса прикупить томик, улучшающий характеристики, а у привезшего всех Капитана — заказать пару бомб из подручных материалов. Такой лагерь один, иногда туда придётся возвращаться. Потому что в других местах по дороге таких излишеств не предусмотрено.
Путешествие на карте идёт из точки в точку и никакие дни не тратит — тут вам не Banner Saga, тут всё проще: пришли на место, нарвались на драку или на сундук. Победили / взломали, идёте дальше. Ящики бывают двух типов, одни встречаются в точках на карте и взламываются с помощью мини-игры с отмычкой, другие стоят прямо на поле боя. Ну а завершают список небоевых различий чисто квестовые загадки, встречающиеся при переходе между локациями. То музыкальное дерево подкинут, то из лучей руны собирать заставят — смотрится это чутка нелепо и не слишком уместно, но случается не так уж часто.
Большинство же проблем решается, как и полагается игре с Tactics в названии, путём избиения супостатов. Бои проходят в пошаговом режиме и давно знакомы всем поклонникам жанра. Можно пройтись по карте и садануть приёмом (или использовать что-то из инвентаря), можно просто садануть, а можно потратить всё действие на перемещение подальше. Для пущего разнообразия на локации валяются всякие предметы, которые рекомендуется подбирать или использовать для победы. С помощью кристаллов можно восстановить здоровье, ману или выносливость, а если, например, пальнуть в специальный цветок, то он выстрелит по всем впереди. Можно взрывать бочки или разбрасывать колючки. В каждом бою есть дополнительные условия, при выполнении которых дают больше опыта и специальной энергии для покупки фолиантов, поэтому после каждой победы можно переиграть бой, чтобы получить всё. Тут вам не Banner Saga, да.
На сложности, под которую игра точилась изначально, сражения очень скоро набирают обороты: лечиться между боями можно только тем, что персонажи подберут на поле или получат в награду за победу. Оттого может сложиться ситуация, когда вся компания в ранах и почти без маны попадает в очередную заварушку — тут уже хочешь или нет, а приходится проявлять чудеса выживания. Конечно, у некоторых персонажей и есть возможность лечения, помогает она не сильно, плюс жрёт ману. Поэтому любителям постоянно врываться в гущу боя с шашкой наголо будет несладко. Особенно с боссами.
Впрочем, авторы быстро поняли, что перемудрили с хардкором, так что игру сначала заметно перебалансировали прямо перед релизом, а на днях ещё и выкатили патч, превращающий базовую сложность в Hard, а между ней и сюжетно-ориентированной прогулкой добавляющий новый Normal — вариант, где ману и жизни восполняют после каждой стычки, но сами бои остаются-таки опасными для жизни.
И да, пусть враги не слишком уж разнообразны, попортить нервы они могут. Даже какой-нибудь лучник может здорово взбесить способностью палить почти на половину поля боя, а вроде бы простенькие начальные враги собакообразного вида гадко мочатся на наших героев, да ещё и с последующим поджогом. Убийца запросто может скакнуть через весь участок и ударить в спину, а маги бьют по площадям, так что порой шагу нельзя ступить, не получив по башке. Удары противников познаются методом тыка, так как информация о них выдаётся только после победы.
Само собой, у героев тоже есть чем ответить — взять хотя бы групповые удары. Можно даже собраться вчетвером и как следует ввалить недругу, но тогда герои окажутся рядом, из-за чего любой приблудный маг сможет шарахнуть по всей ватаге молнией. Поэтому бои проходятся через зубовный скрежет и постоянное маневрирование, любителям тактических сложностей должно понравиться.
Развитие персонажей сделано без особых выкрутасов. У каждого есть по три параметра (защита, сила и сноровка), которые можно повышать при получении уровня. Также есть особые умения, боевые и поддерживающие, а вместо одежды из других игр можно вручить персонажу до трёх фолиантов или полезных штук, повышающих параметры. Вот, собственно, и всё — особо не разгуляешься.
Выборы Авроры поначалу тоже мало на что влияют. Да, её можно склонять на сторону хаоса или порядка, но по сути это просто делает её более задиристой или спокойной. Это изменяет некоторые диалоги, но сильнее на развитие сюжета сказываются простые выборы типа «Куда пойти» или «Что сделать с обнаглевшим эльфом». Как и многие другие элементы в игре, выбор здесь просто есть. Сильно лучше игру не делает, но и не мешает.
У бразильцев получилась достаточно компактная игра. Симпатично нарисованная и не сильно изобилующая элементами. Сдержанный сюжет не хватает звёзд с неба, но и в графоманию не валится. Бои достаточно суровые, но сердцем игры служат не просто так — получились они неплохо. Reverie Knights Tactics не замахивается на грандиозные сюжеты или кучу вариаций боёв, но это качественно исполненная относительно скромная тактика, не претендующая на большее и потому не падающая в грязь лицом. Золотая середина.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: