КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Свадьба Роберта Паттинсона и Зендеи закончится бедой и разбитыми носами Строгая учительница готовится к соревнованиям на скейте в тизер-трейлере комедии «Своя в доску» Режиссёр «Человека завтрашнего дня» тизерит возможное появление в фильме супергероя, обожающего печенье Робот с сознанием человека в дикой природе на свежем кадре из мультфильма «Прыгуны» Звезда «Игры престолов» Роуз Лесли поможет Расселу Кроу сломать Римскую империю

Kiborg

Погонять лысого

С 2016 года Sobaka Studio всей своей активной деятельностью доказывает две вещи: то, что российский геймдев жив, и то, что весёлые непритязательные экшены всё ещё востребованы. Авторы cделали сюжетный beat ’em up с видом сверху, сюжетный beat ’em up с видом сбоку, сюжетный твин-стик шутер в изометрии и его же в виде рогалика. Настало время вернуться к началу, но не забыв про новое. Из-за смешения того, и другого и третьего родился Kiborg — аренный рогалик beat ’em up со свободной камерой, стрельбой из-за плеча и небольшим сюжетом в качестве главной награды.

Есть мнение, что для инди-команд «рогалики» — это путь наименьшего сопротивления. Не надо создавать сложный нарратив и рисовать разных локаций на десять часов. Но немного досадно, когда к этому пути обращается студия, за плечами которой есть как минимум две отличные сюжетные и разнообразные игры в жанре. Создание «рогалика» тут ощущается, как некоторый шаг назад.

Впрочем, если забыть про сюжет (которого здесь почти не найти), то нареканий останется не слишком много. Главный недостаток — отсутствие разнообразия локаций и врагов. Герою нужно пройти три «мира», причём стилистически первый от третьего практически не отличается. В них всегда одни и те же три-четыре шаблона комнат, одни и те же враги (если, конечно, враги из другого мира не вторгнутся), всегда одни и те же методы убийства, всегда три босса. Если смогли добраться до последнего гада, то, скорее всего, уже посмотрели в игре всё, что она может вам противопоставить.

Приходится придумывать себе разнообразие самостоятельно, благо возможностей игра даёт достаточно. Главная фишка — замена кусочков своего тела на аугментации из разных наборов. Каждая замена семи частей способна в корне поменять подход к игровому процессу. Например, один из наборов создаёт на поле боя зоны, убийства внутри которых лечат персонажа, а части из другого призывают преданных миньонов, сражающихся на вашей стороне. Сэтов множество, некоторые открываются за ачивки, но даже это ещё не всё. Каждую часть тела можно улучшать, повышать редкость и дополнять полезными имплантами. В довершении всё можно разбавить мутациями — усилениями, которые дают очень полезный эффект, но взамен дают один плохой.

Вместе с сэтами аугментаций ачивки разблокируют арсеналы оружия. В итоге становится так много вариаций оружия, что можно пройти игру с десяток раз и не встретить ни одного повторяющегося. И даже по видам оно тут разное: ближнего боя (ломается), малое оружие дальнего боя (патроны восстанавливаются за убийства врагов в ближнем бою) и тяжелое оружие дальнего боя.

К последнему патроны приходится выбивать на аренах, но приз, как правило, выбирает сам игрок. Авторы взяли принцип из Hades, где после прохождения комнаты открывается два пути с разными наградами. Там могут быть враги, кузня, комната медитации (лечит), бар (лечит и усиливает) или комната с простейшей напольной ловушкой. Выбирайте на вкус или по обстоятельствам.

За прохождение игрокам откроется один из семи фрагментов сюжета из прошлого главного героя, а также новый уровень сложности — их тоже семь. Не сказать, чтобы это сколь-нибудь заметно меняло базовые сражения, но вот количество всяких мелких врагов на боссах увеличивается в разы. Впрочем, и тут есть упрощение. На каждом прохождении игроки будут собирать данные — валюту, позволяющую прокачивать главного героя и открывать в нём и на локациях всё больше и больше упрощающих геймплей элементов. Комбо-приёмы, суперудары, новые возможности блоков и парирований, новые способности оружия — этого тут очень и очень много. Так что даже не слишком опытный в жанре игрок способен перекачаться, найти правильный сэт аугментаций, и хотя бы раз пройти игру без особого напряжения.

В общем, крутых возможностей для героя в Kiborg наделали предостаточно. И очень жаль, что разнообразие не коснулось локаций и врагов — из-за этого есть ненулевая вероятность, что многие игроки забросят прохождение ещё до первой концовки. Впрочем, время покажет — основа-то у игры хорошая.

   
   
Поделиться:
Кирилл Илюхин
7 мая 2025

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
70%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду – 631: Саудиты с аудитом
 
 
0ЕВА
 
 
1Телеовощи – 651: Не расширяйте Дамблдора
 
0Ноль кадров в секунду – 631: Саудиты с аудитом
 
5Лазер-шоу «Три дебила» – 725: «Домовёнок Кузя 2», трейлер «Одиссеи», дорогие «Хроники Нарнии», «Дьявол носит Prada 2», «Царевна-лягушка 2»
 
3ЕВА – 685: Глупо, но красиво
 
2Телеовощи – 650: Анимешный дед
 
0Ноль кадров в секунду – 630: Смерть от кринжа
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 724: «Кремлёвский волшебник», «Они придут за тобой», «Оскар» без ИИ, «Я иду искать 2»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме