
Основатель Paralives Studio Алекс Массе появился на канадском телеканале LCN и в разговоре с журналисткой рассказал об успехах игры. За 15 дней раннего доступа, начавшегося 25 мая, Paralives продалась тиражом более 900 тысяч копий, что принесло студии свыше 31 миллиона канадских долларов (около 22 миллионов в долларах США). Изначальный план команды звучал куда скромнее — около 100 тысяч продаж, чтобы команда могла спокойно работать несколько лет.
Paralives — это симулятор жизни, где игроки создают персонажей и семьи, строят дом с нуля и затем наблюдают, как их подопечные живут полной жизнью: строят карьеру, заводят отношения, обзаводятся детьми и проходят через несколько поколений.
Одним из отличий от серии The Sims является отсутствие жёсткой строительной сетки: в Paralives можно ставить стены под любым углом и любой длины, включая изогнутые. Массе прямо признал: команда — фанаты The Sims, которые годами ждали альтернативу и в итоге решили сделать её сами, заполнив пробел на рынке.
Игровой город Мелино во многом списан с Квебека: каменные здания, замок на холме, напоминающий Шато-Фронтенак. Авторы не обошлись и без локальных пасхалок — в игре можно приготовить поутин, а где-то на карте спрятан квебекский флаг.
Финансовый успех решили разделить со всей командой: с самого начала проекта, ещё семь лет назад, Массе ввёл систему распределения прибыли. 12% от доходов игры регулярно выплачиваются сотрудникам в виде бонусов раз в полгода.
Команда продолжает собирать обратную связь от игроков — через форму на сайте студии уже пришло около 150 тысяч предложений. На вопрос о возможной продаже студии крупному издателю Массе ответил сдержанно: теоретически такое случается с любой инди-студией, но конкретных планов на этот счёт нет, а команда вполне комфортно чувствует себя в статусе независимой.



Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: