
Microsoft готовит очередную волну сокращений в Xbox — это уже четвёртый год подряд, когда компания режет штат именно в этом подразделении. По данным Bloomberg, точный масштаб увольнений пока неизвестен, но ожидается, что они произойдут сразу после завершения финансового года Microsoft, то есть после 30 июня.
Вместе с сокращением персонала компания планирует серьёзно урезать бюджеты на маркетинг и ряд других направлений.
На фоне этих новостей всплыло и недавнее выступление новой главы Xbox Аши Шармы конференции Bloomberg Tech, где она заявила о необходимости перезагрузить бизнес, который, по её словам, почему-то прихворал. В 2025 году Microsoft сократила около 9000 сотрудников; игровое подразделение тоже пострадало — тогда были закрыты Perfect Dark и проект Everwild от студии Rare. В январе 2024 года Microsoft сократила около 1900 сотрудников Xbox, Activision Blizzard, ZeniMax/Bethesda и самого Xbox. В письме сотрудникам, опубликованном на Xbox Wire, Шарма сообщила, что внутренний показатель маржинальности упал до 3%:
Без учёта Activision Blizzard, за последние пять лет мы потратили более 20 миллиардов долларов на контент, платформу и субсидирование железа, но за это же время годовая выручка снизилась почти на полмиллиарда. Так больше продолжаться не может.
По словам Шармы, Xbox пересмотрит портфель студий и игр. Компания, как она выразилась, оказалась излишне растянута, расширяя студийную систему под несколько одновременных стратегий: подписки, стриминг, устройства — в то время как рынок и так насыщен контентом. При этом она признала, что Xbox владеет франчайзами, определяющими индустрию, но не финансировал их развитие в достаточной степени для конкуренции.
Отдельно Шарма затронула тему следующей консоли — Project Helix. По её словам, индустрия переживает настоящий кризис из-за роста цен на память и накопители, спровоцированного спросом со стороны ИИ-датацентров: стоимость компонентов выросла почти в 7,5 раза по сравнению с началом поколения. Изначально Helix анонсировали как самый премиальный и крупнейший технологический скачок в истории платформы, однако теперь Microsoft рассматривает принципиально иные бизнес-модели — вплоть до гибких вариантов хранения данных и новых форматов распространения игр, чтобы консоль осталась доступной для массовой аудитории.
Шарма подчеркнула, что Helix всё же будет поддерживать PC-игры и предложит производительность на передовом уровне, но признала, что для этого предстоит большая работа. По её словам, изменения займут годы, а не недели.



Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: