Метагалактический мегакинопортал
Адриа Архона получила главную роль в «Супермене 2»: возможно, она станет новой Чудо-женщиной Павлу Прилучному будет мерещиться нарисованный волк в экранизации мультфильма «Жил-был пёс» Сиквел анимационного хита «Дикий робот» перешёл в руки режиссёра «Нимоны» Уже 900 000 копий: Paralives взрывает рынок симуляторов жизни
• • •
 
ИГРЫ
146

Xbox готовит новые массовые сокращения — четвёртый год подряд

Источник: Xbox

Microsoft готовит очередную волну сокращений в Xbox — это уже четвёртый год подряд, когда компания режет штат именно в этом подразделении. По данным Bloomberg, точный масштаб увольнений пока неизвестен, но ожидается, что они произойдут сразу после завершения финансового года Microsoft, то есть после 30 июня.

Вместе с сокращением персонала компания планирует серьёзно урезать бюджеты на маркетинг и ряд других направлений.

На фоне этих новостей всплыло и недавнее выступление новой главы Xbox Аши Шармы конференции Bloomberg Tech, где она заявила о необходимости перезагрузить бизнес, который, по её словам, почему-то прихворал. В 2025 году Microsoft сократила около 9000 сотрудников; игровое подразделение тоже пострадало — тогда были закрыты Perfect Dark и проект Everwild от студии Rare. В январе 2024 года Microsoft сократила около 1900 сотрудников Xbox, Activision Blizzard, ZeniMax/Bethesda и самого Xbox. В письме сотрудникам, опубликованном на Xbox Wire, Шарма сообщила, что внутренний показатель маржинальности упал до 3%:

Без учёта Activision Blizzard, за последние пять лет мы потратили более 20 миллиардов долларов на контент, платформу и субсидирование железа, но за это же время годовая выручка снизилась почти на полмиллиарда. Так больше продолжаться не может.

По словам Шармы, Xbox пересмотрит портфель студий и игр. Компания, как она выразилась, оказалась излишне растянута, расширяя студийную систему под несколько одновременных стратегий: подписки, стриминг, устройства — в то время как рынок и так насыщен контентом. При этом она признала, что Xbox владеет франчайзами, определяющими индустрию, но не финансировал их развитие в достаточной степени для конкуренции.

Отдельно Шарма затронула тему следующей консоли — Project Helix. По её словам, индустрия переживает настоящий кризис из-за роста цен на память и накопители, спровоцированного спросом со стороны ИИ-датацентров: стоимость компонентов выросла почти в 7,5 раза по сравнению с началом поколения. Изначально Helix анонсировали как самый премиальный и крупнейший технологический скачок в истории платформы, однако теперь Microsoft рассматривает принципиально иные бизнес-модели — вплоть до гибких вариантов хранения данных и новых форматов распространения игр, чтобы консоль осталась доступной для массовой аудитории.

Шарма подчеркнула, что Helix всё же будет поддерживать PC-игры и предложит производительность на передовом уровне, но признала, что для этого предстоит большая работа. По её словам, изменения займут годы, а не недели.

Комментарии
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 729: «Закулисье реальности», нормальный Гай Ричи, ремейк «Побега из Нью-Йорка», «Царевна Несмеяна»
 
3Ноль кадров в секунду – 634: Summer Game Fest 2026
 
3ЕВА
 
 
0ЕВА – 688: Виновата деревня
 
2Телеовощи – 654: Немозговой штурм
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
1Ноль кадров в секунду
 
 
4Ноль кадров в секунду
 
 
7Лазер-шоу «Три дебила» – 728: «Мандалорец и Грогу», фильм про Майкла Джексона, рекорды дешёвых ужастиков, новые отечественные киноремейки
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии