В двухтысячные годы геймдиректор Патрис Дезиле был одним из столпов, делавших Ubisoft великим издательством — именно был одним из главных людей, отвечавших за Prince of Persia: The Sands of Time и первые части Assassin's Creed. Потом, однако, он ушёл в THQ и занялся игрой, способной заткнуть Assassin's Creed за пояс — 1666: Amsterdam.
На месте были и открытый мир в красивом историческом центре Европы, и стелс-экшен, но поверх привычных механик накладывались магические способности главного героя — тот мог вселяться в птиц, котов и крыс, устраивая с их помощью разные интересные ситуации.
- 0
- 29
- Поделиться
Увы, вскоре та THQ умудрилась обанкротиться, а Ubisoft поспешила купить и уничтожить проект Дезиле. Лишь в 2016 году Дезиле смог отбить-таки права на своё детище, но тогда он был занят Ancestors: The Humankind Odyssey и проект снова отправился на дальнюю полку.
И вот игра наконец-то воскресла! Правда, стильный главный герой в плаще, шляпе и с волшебной тростью, уступил место ведьме Ноа, из сеттинга выжгло все яркие цвета... но чего не сделаешь, чтобы поднасрать ненавистным бывшим руководителям и их проблемной Assassin's Creed Hexe.
Ещё один момент, на который в старом промо не было ни намёка — сюжетно-ориентированное действие 1666: Amsterdam развернётся не только в 1666 году (хотя казалось бы). Периодически игроков будет кидать в «современность» и 1999 год. И как минимум 1999 год будет связан с 1666-м очень сильно: там жил Аарон, чью душу по какой-то причине затянуло в прошлое, в тело кота-спутника Ноа.
1666: Amsterdam начнёт свой путь на PC в раннем доступе, причём уже в этом году. Собственно, снять с проекта первую пробу можно уже сейчас, ведь в Steam доступен небольшой интерактивный пролог минут на 30 длиной. Он людям, правда, не особо заходит... но это уже другой вопрос.
- 0
- 29
- Поделиться



Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: