
Миру нужно больше Souls-клонов! Именно так подумала шведская студия Toadman Interactive, выбирая жанр для своего первого самостоятельного IP. Правда, немного оригинальности она в проект всё-таки добавила: Immortal: Unchained — шутер.
Сложно, однако, судить, сильно ли замена мечей на автоматы поменяет геймплей. Если верить авторам, то сражения всё равно будут проходить на близких и средних дистанциях, а уклонение и заучивание вражеских повадок останутся в числе центральных игровых механик. Как, собственно, и схема «Умер, воскрес, побрёл подбирать оставшиеся на последнем трупе ништяки».
Даже мир Immortal: Unchained работает по законам Souls-игр, где всё должно быть плохо и депрессивно. А ведь казалось бы: будущее, множество миров, связанных сетью под названием Поток... но нет, миры мирами, а апокалипсис апокалипсисом — и только главный герой, живое оружие, постоянно воскрешаемое оберегающим Космос Монолитом, может попытаться спасти этот самый Космос. Почему он? Ну... часть игроков наверняка узнает ответ, но это ведь честный Souls-клон, так что историю он выпячивать не будет, предпочитая сохранять свои тайны для внимательных и прозорливых.
Выход Immortal: Unchained намечен на второй квартал 2018 года. Платформы — PC, PS4 и Xbox One.

- 2
- 2380
- Поделиться
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: