КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
«Бессмертный» Эдриан Пол записался во второй сезон «Видеть» от Apple TV+ Сэм Рэйми метит на пост режиссёра «Доктора Стрэнджа 2» Новые «Трансформеры» расскажут о роботах-животных — персонажах «Битвы Зверей» Ремастер Warcraft III: Reforged вышел, но надежд фанатов он не оправдал Disney готовит «Сокровище нации 3»
17
ИГРЫ
 
Первоисточник: drewkarpyshyn.com Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 

Сценарист Mass Effect и Knights of the Old Republic рассказал, почему ушёл из BioWare

Дрю Карпишин — канадский писатель и сценарист компьютерных игр. В игровой индустрии он работает уже более 20 лет. Всё это время он трудился в студии BioWare, где успел принять участие в работе над такими проектами, как Baldur's Gates II, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic и Jade Empire, но в первую очередь славен созданием мира и сценария первых двух частей Mass Effect. Однако в 2018 году писатель сообщил, что больше не сотрудничает с BioWare (и не так, как когда он временно покинул пост ради написания серии романов в 2012 году). Случилось это в разгар работы над Anthem — той самой игры печальной участи, которую недавно отправили на полную переработку.

Ну а пару недель назад стало известно, что Карпишин присоединился к Archetype Entertainment — новой студии, основанной бывшими сотрудниками BioWare. И вот теперь он написал у себя на сайте, почему так вышло и что побудило его уйти из BioWare.

Я в индустрии видеоигр уже 20 лет. Когда я начинал в BioWare, всё было свежо и увлекательно. Это была работа мечты — талантливые люди трудились вместе над созданием эпических игр, таких как Baldur's Gate, KOTOR, Mass Effect и Dragon Age. Но когда мы выросли и стали более успешными, всё изменилось. Мы стали более корпоративными. Мы всё меньше делали то, что нам нравилось, и были вынуждены создавать игры, основанные на исследованиях рынка, а не на наших творческих инстинктах и увлечениях. Работа мечты стала просто работой, и я потерял энтузиазм и вдохновение, которые у меня когда-то были.

Но с Archetype моя страсть вновь разгорелась. Ощущения в студии напоминают мне о моих первых днях в BioWare: я чувствую магию в воздухе. И хотя я пока не могу вдаваться в подробности того, над чем мы работаем, мы уже вызвали много волнений в индустрии.

Дрю Карпишин, творческая личность
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Все Кино Сериалы Игры Аниме

Сегодня

20:00Лазер-шоу «Три дебила» (трансляция)

Выйдут в феврале

18 Вт20:00ЕВА (трансляция)
19 СрНоль кадров в секунду (аудио)
19 СрЛазер-шоу «Три дебила» (аудио)
 
20 Чт20:00Телеовощи (трансляция для спонсоров)

Ссылка на трансляцию доступна только спонсорам. Вы можете стать одним из них, поддержав нас на «Патреоне».

21 ПтЕВА (аудио)
21 ПтЛазер-шоу «Три дебила» (видео)
22 СбТелеовощи (аудио)
23 ВсТелеовощи (видео)
23 ВсНоль кадров в секунду (трансляция для спонсоров)

Новые выпуски подкастов

 
2Ноль кадров в секунду
 
 
18Телеовощи – 327: Дед-трансформер
 
2Ноль кадров в секунду – 303: Чёрный голос Бога
 
 
12Лазер-шоу «Три дебила» – 392: «Хищные птицы» и потрясающие истории из Воркуты
 
8ЕВА – 359: Контрафактная вода
 
0Ноль кадров в секунду – 303: Чёрный голос Бога
 
9Телеовощи – 326: Возвращение в подъезд
 
9Ноль кадров в секунду – 302: Кадры против Warcraft III: Reforged
 
27Лазер-шоу «Три дебила» – 391: «1917», «Кома» и трейлер «Форсажа 9»
 
8ЕВА – 358: Бабка смерти
 
Ещё

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме