Реклама
   
   
Супергерои против культуры отмены: стартовал предзаказ комикса «Т-Бёрд и Троттл» Комедийный сериал «Цезарь» с Михаилом Трухиным получил дату премьеры Ромком «Полуночный мотив сердца» обзаведётся вторым сезоном Dynamite опять перезапустит комикс про Вампиреллу Авторы Stellar Blade купили студию отца Resident Evil Синдзи Миками

Age of Wonders 4: Archon Prophecy

Ангельский порядок

Вот и подошёл к концу второй год поддержки Age of Wonders 4. Он вышел покороче, чем первый, но всё равно насыщенным. Началось всё с дополнения Ways of War, вносящего в игру множество азиатских мотивов, продолжилось Giant Kings, где в бой вступили полководцы-великаны, а миры преобразились, и вот теперь всё заканчивается на Archon Prophecy. Дополнение получилось масштабным, пусть ничего радикально и не меняющим. Давайте его разберем на составляющие.

Самое крупное: два новых сюжетных мира и их элементы, которые можно использовать на других случайных картах. Во-первых, это миры, где все острова висят в космическо-астральной пустоте. То есть корабли вам тут не помогут, придётся биться за связующие порталы. Во-вторых, эти миры — они ангельские. Тут не терпят зла, а в качестве диких армий здесь выступают крестоносцы, вступающие в битву со всяким, чьё мировоззрение находится в красной зоне. Прочие особенности уже менее важны. Например, одна из них будет воскрешать воинов-ангелов, а другая заставит игрока вторгаться с острова на континент.

Так что поговорим об ангелах. В дополнении появились две новые расы для народа игрока. Небожители (ангелы) бьют магией духа и лучше ей сопротивляются, а также получают на 20% больше опыта. Предтечи (древние) — мастера магии (плюс к соответствующему урону и сопротивлению, да), но крайне медленно восстанавливают здоровье. Обе расы неплохо вписаны в новый сюжет на двух картах. Первая идеально подходит для первой сюжетки, вторая отлично справляется со второй.

Итак, два новых сюжетных мира. «Кольца Эмноры» — путешествие по порталам с целью попасть на встречу с советом Архонтов. По сути — крайне линейное путешествие, где самое большое сопротивление будут оказывать как раз нейтралы, а ИИ-государства лишь по чуть-чуть перетягивают на себя внимание. В миссии «Скалы Сордюна» же приходится покорять материк, вторгаясь в измерения Мрака — запутанные в сложный лабиринт отравленные земли, где армии заметно калечатся каждый ход пребывания. И, если первая из этих миссий проходится без особых проблем, то вторая станет заметным испытанием для всех любителей жанра — местный мир никого не щадит на поверхности, не щадит под землёй, а в пучине Мрака все вообще готовы разорвать на части.

В качестве подспорья появилась новая культура — Зодчие (+2 к любой приверженности на старте). Культура даёт повышенное производство, новый собираемый ресурс — чудо-камни, которые могут собирать войны-геодезисты, и новую постройку в черте города — Монумент. Монументы на разных стадиях строительства будут давать всё больше бонусов: начиная от ещё большего увеличения производства, стабильности в городе и увеличения приверженности, до большого прироста ко всем свойствам города. Кроме того, в городах появятся архивы и университеты Зодчих, увеличивающие получение знаний — по сути аналог обычных университетов, только с новой иконкой.

Наконец, игроки получат четыре новых магических книжки. Раз тематика дополнения — ангелы, то все они связаны с приверженностью порядка. «Книга добродетели» направлена на создание крепкого сильного войска с трансформацией старых солдат, но может сильно навредить финансово. «Книга пророчеств» даёт новый осадный проект и несколько чар для воинов. «Книга неупокоенных» каким-то образом сочетает приверженность порядку и тени, давая различные посмертные бонусы армии и городам. Наконец, «Книга архонтов» максимально прокачивает и усиливает армию различными божественными английскими свойствами.

Вот, собственно, и всё — за исключением мелких добавок в виде новых лошадок, доспехов и музыкальных треков. Не сказать, чтобы Triumph Studios закончила год на громкой ноте, но уж точно куда лучше, чем начала. Лучшим же всё равно осталось второе дополнение — Giant Kings — сильно преобразившее мир и сделавшее карты более интересными и запоминающимися. Финальное дополнение просто вносит в эти миры новые корректировки и чутка квестов-пророчеств, которые можно как делать, Так и игнорировать.

   
   
Поделиться:
Кирилл Илюхин
14 августа 2025

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
100%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду
 
 
3Лазер-шоу «Три дебила» – 719: «Проект „Конец света“», «Майк и Ник и Ник и Элис», новый фильм Сэма Рэйми, экшен с балеринами
 
4Телеовощи – 644: Колхозный мутант
 
1ЕВА
 
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 718: «Крик 7», «Грозовой перевал», «Дюна» против «Мстителей», «Любовь и смерть» Вуди Аллена
 
1ЕВА – 678: Заменить шары
 
3Телеовощи – 643: Потенциальный Джосс Уидон
 
3Ноль кадров в секунду – 623: Фидбек за шиворот
 
9Лазер-шоу «Три дебила» – 717: «Оскар 2026», «Прыгуны», «Король и Шут. Навсегда», свежий Гор Вербински, возвращение «Светлячка»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии