КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Бывают же совпадения! Драма «Рокки — это я» выйдет в 50-летие премьеры оригинального «Рокки» Вместе с Райаном Куглером над перезапуском «Секретных материалов» будет работать оператор «Грешников» Сборы приключенческого экшена «Левша» превысили 150 млн рублей за семь дней Сериал «Медведь» должен закончиться на пятом сезоне Бывшая возлюбленная Мэтта Мёрдока в жутком образе на съёмках третьего сезона «Сорвиголовы: Рождённого заново»

Dying Light

Паркур тебе в рыло

Почти каждый второй игравший согласится с одной простой истиной: Dead Island была скучной. Можно хоть ежедневно проводить небольшие соцопросы с целью выявления всех плюсов и минусов прошлой зомби-игры от поляков, но в итоге мало кто будет спорить, что она быстро надоедает. Не держит. Тот редкий случай, когда огромный мир не притягивает, а отпугивает потенциального исследователя, невзирая на относительно интересный сеттинг.

Очень не хочется говорить, что благодаря одному лишь паркуру игра стала куда более увлекательной (да и не совсем так это). Но факт налицо: возможности передвигаться быстрее обычного, забираться почти на любые высоты, топать пешком по асфальту или нестись галопом по крышам домов – всё это даёт определённую свободу действий и, что самое примечательное, помогает в схватках с легионами нежити.

Скажем, попав в осаду, при нужных древах активных скиллов можно не только раскидать всех в ближайшем окружении большой дубиной – никто не помешает буквально пробежаться по зомбячьим головам, аккуратно запрыгнуть на какой-нибудь спасительный фонарный столб и либо вообще смотаться куда подальше, либо аккуратно сманеврировать в безопасное место и угостить товарищей «коктейлями Молотова».

Сражаться врукопашную при этом интересно не только с означенными инфицированными, но и с мародёрами из соседнего вражеского стана. Лезть на рожон на первых порах прохождения оказывается опасной, зато вознаграждаемой задачей. Приходится аккуратно играть в мини-аркаду, подстерегая удачные моменты для атаки, постоянно уклоняясь от ударов и следя за шкалой энергии, чтобы не выдохнуться в неподходящий момент. И что смешно, при очень схожей с Dead Island боёвке любая здешняя драка заметно превосходит тамошние по динамике.

В некоторых местах авторы крайне удачно копируют элементы других произведений. Скажем, благодаря музыкальному сопровождению битвы с бандитами в школе оная начинает напоминать Hotline Miami, и подобные аналогии в данном случае просто прекрасны. Вдобавок авторы явно смотрели первый сезон «Ходячих мертвецов», и им очень понравилась идея измазываться кишками нежити в качестве маскировки.

   
   

Огнестрельное оружие также присутствует в полной мере, а некоторые места (преимущественно во второй половине игры) даже полностью посвящены на удивление качественным перестрелкам. Кровища и расчленялово только помогают смаковать происходящее, а относительная лёгкость в обращении с винтовками усиливает эйфорическое чувство доминирования. Игрок, доселе вынужденный не без усилий сражаться подручными средствами и оружием ближнего боя, начинает ловко расправляется с толпами не менее вооружённых наёмников, пуская в расход целые гарнизоны и не боясь пропустить удар под дых.

При этом выглядит и звучит всё происходящее хоть и не особо современно, но всё равно довольно качественно и приятно. У Techland получился красивый мир, находящийся на стыке восточных стран и товарищей из ближайшей Европы. А ещё в Dying Light одни из лучших колышущихся на ветру пальм в игровой индустрии.

Это чуть ли не первая игра, где можно найти батончик халвы, а людей примерно поровну зовут как восточными, так и славянско-европейскими именами. И да, именно благодаря её, простите, третьесортности и верится, что выручать такое государство никто не решился – лишь оцепили очаг заражения и оставили на попечение высших сил, периодически посылая провиант несчастным уцелевшим, ну и совсем уж изредка засылая секретных шпионов вроде нашего главного героя.

…И вот тут мы подобрались к, наверное, самой досадной, пусть и не слишком мешающей играть проблеме Dying Light – сюжетной тупости, лишь усиленной отсутствием сюжетной скупости. Настолько ветреных спецагентов, как Кайл Крейн, в реальном мире попросту не может существовать – ну не вербуют таких слюнтяев на потенциально опасные задания по внедрению и изъятию ценных данных. Да и само полотно сюжета страдает чересчур наивными и предсказуемыми поворотами. Персонажей достаточно, ко многим из них очень легко привязываешься, да и в целом они симпатичны, и желание им помочь как-то само по себе формируется на ура, но то, как с ними обращаются в рамках сценария, – слишком явная и абы как исполненная попытка выдавить слезу из игроков. За главзлодея так и вовсе обидно: там, где можно было сделать ультимативного подонка и негодяя на долгие времена, его превращают в откровенную продажную шкуру с запёкшимся мозгом…

Но это, повторимся, совершенно не мешает проходить основную сюжетку, исследовать игровой мир, участвовать в занимательных побочных квестах и любоваться экзотическими местами. Ещё и в коопе. У Techland получилось побороть зевоту от своего предыдущего проекта, сделав нормальную, интересную и пусть одноразовую, но вполне бодрую зомби-игру, которую любителям тематики пропускать категорически воспрещается.

Обсуждение обзора
14 комментариев
Поделиться:
Георгий Гогидзе
30 марта 2015

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
80%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
1ЕВА
 
 
0Телеовощи – 648: Неприкольный баклажан
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 722: CinemaCon 2026, «Нормал», комедия с Марком Уолбергом, смелый «Стрит Файтер», «Ширли-мырли»
 
0ЕВА – 682: Уволить Миядзаки
 
0Телеовощи – 647: Последствия чувака
 
0Ноль кадров в секунду – 627: Поток релизов
 
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 721: «Невеста!», «Вот это драма!», нескандальный «Майкл», фильмография Арнольда Шварценеггера
 
2ЕВА – 681: Кузьма спасёт
 
3Телеовощи – 646: Тёмный универсам
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии