
Первое дополнение для прошлогодней Frostpunk 2 мягко говоря не спешило. Оно и понятно, у студии была The Alters, нуждавшаяся в выпуске и пострелизной заботе, так что Frostpunk 2 оставили держать внимание аудитории своими силами. Довольно глупое решение, ведь теперь мало кто выпрыгнет из тапочек и побежит устанавливать игру обратно, завидев предложенный новый контент.
Fractured Utopias — дополнение не очень большое, и знаменует оно собой лишь фундаментальное изменение режима «Конструктор утопии». В первоначальном варианте это был своеобразный свободный режим строительства с несколькими целями на выбор. Теперь это полноценная отдельная игра, пусть и не лишённая некоторой прошлой свободы.
Главная фишка обновлённого режима — усиление влияния фракций на геймплей. С каждой из них игроку предстоит договариваться, давать обещания, финансировать, молить или гнать взашей. Изначально игрок выбирает три, а потом ещё одну — основную. У этой основной всегда появляется фракция-противник, с которой тоже нужно договариваться, как и со всеми. Две эти крупные фракции дают уникальные бонусы в своем древе развития, так что любить и ценить их очень важно — в противном случае одна из них, а то и обе сразу, радикализируются. Также у каждой такой основной фракции появляется по основному зданию, дающему городу бонусы.
И, казалось бы, этого достаточно, но авторам показалось мало. Можно адаптировать целые районы под основную фракцию. В районах начнут жить конкретные горожане, а дизайн домов изменится. Фракций на выбор восемь, значит и дизайнов домов, уникальных зданий и ветвей развития появилось столько же.
Последнее, что они дают — новые варианты научных исследований и новые варианты решений в законах. Каждая фракция будет тянуть одеяло на себя, а игроку придётся балансировать между тем, что они могут дать, и тем, какой вред нанесут, если ничего не получат.
Также, помимо основной цели, в этот режим можно добавить подсюжетные задачи, провал в которых приведёт к преждевременному увольнению наместника (т.е. игрока). Четыре сценария были доступны и в базовой игре, а вот ради двух самых интересных придётся раскошелится и купить дополнение.
Первый сценарий-история на определённом этапе запустит в городе неизвестную болезнь. Игрок должен дать ей имя, а потом начать работу — запечатывать районы, проводить эксперименты и разрабатывать лекарство. Для выполнения сюжета нужно ещё и отыскать нулевого пациента.
Второй сценарий добавит ещё одну фракцию в город — фаталистов. Эти люди видят мир в огне и будут всячески мешать игроку во всём. Они сидят в совете и всегда голосуют против. Они устраивают на улицах беспорядки и ломают районы. Они занимаются агитацией, и чем хуже дела в городе, тем их становится больше и тем они опаснее. Договориться с ними нельзя, только сопротивляться и бить в ответ.
Самое прекрасное, что все эти шесть сценариев можно добавить в одну игру одновременно. То есть пока вы собираете, допустим 50 000 жителей, чтобы создать огромный мегаполис, все «истории» будут выполнятся и идти параллельно. Провал в какой-либо из них завершит сценарий, даже если вы справились со всеми прочими. Весёлая перспектива, но лучше поступать осторожно и начинать с какого-то одного.
Дополнение, конечно, прекрасно переработало изначально нерабочий режим, но в то же время ничего не привнесло в привычную игру. Ни кампании, ни больших сюжетов, ни даже новых мест на глобальной карте. Никто в жизни не вернётся в игру, если ему сказать: «А знаешь, в той игре, которую ты удалил год назад, починили свободный режим и добавили туда пару событий!». DLC само по себе безвредное (хоть и с некоторыми багами), но явно не стоит затянувшегося ожидания. Подойдёт оно только для тех, кто прошёл игру недавно и хочет настраиваемую добавку.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: