Метагалактический мегакинопортал
Николас Кейдж накормит зрителей взрывными блинчиками в новом боевике Фотография со съёмок сериала «Расхитительница гробниц» показала голос Лары Крофт в неизвестной роли Режиссёр экранизации «Как приручить дракона 2» приступил к съёмкам (фото) Летом продолжится аниме «Рыцарь-скелет вступает в параллельный мир» — исекай про человека, попавшего в видеоигровой мир Китайский экшен Genigods: Nezha обещает устроить эпик божественных масштабов

God Mode

Маловато будет

«God Mode – микс из мясного ретро-шутера и ролевых элементов», заявляет описание игры в Steam. Немного странная фраза, не находите? Противоречащая сама себе? О каком «олдскульном» шутере может идти речь в игре с прокачкой, упором на бесконечный фарминг и, о ужас, ограничением на два ствола? И ведь описание игры не врёт. Просто сам проект – он действительно именно такой странный и противоречивый.

С одной стороны, это действительно мясной шутер в самом что ни на есть классическом виде: орды безмозглых монстров безостановочно прут на игроков со всех сторон, заставляя весело отбиваться от них всем доступными средствами. Временами происходящее порядком напоминает Painkiller, только с видом от третьего лица – и геймплей, и дизайн, и пренебрежение историей – всё вызывает приятные ассоциации с этой недавно переизданной классикой.

Только вот есть и другая сторона. За монстров дают опыт и деньги. Лишь достижение новых уровней открывает доступ к новым пушкам, и лишь финансовые вложения позволяют их покупать и прокачивать. И прокачка эта идёт безумно медленно: можно успеть пробежать все доступные локации раза два, не открыв и половины арсенала. Дикость, не правда ли? Думаете, смог бы Painkiller полюбиться игрокам так, как он полюбился, если бы их заставили всю игру бегать с автоматом и дробовиком?.. А если бы ни у того, ни у другого не было бы альтернативных режимов стрельбы? А если бы даже после получения новых пушек таскать с собой в бой можно было бы лишь две из них? А если бы героя лишили не только распрыжки и рокетджампов, но и простого прыжка?

Впрочем, недавний Gears of War: Judgment уже показал, что в рамках современных игровых механик вполне можно делать увлекательные мясные шутеры. И при близком рассмотрении God Mode сильнее всего походит именно на GeoWJ. Взять хотя бы особые условия, включающиеся на каждой арене, и служащие главным источником разнообразия.

Только если в GeoWJ ограничения были специально подобраны для каждой локации, то в GM, предполагающем многочисленные перепрохождения и фарм, условия выбираются из кучи вариантов силами всемогущего рандомайзера. И да, это действительно помогает разбавить рутину… когда условия попадаются интересные. Увы, помимо меняющих геймплей фишек в духе «Выход за небольшой круг наносит герою урон» или «Умирающие враги выпускают облако ядовитого газа» в игре хватает ничего не значащих мелочей типа «Враги смешно пищат при смерти» или «Все скелеты носят шапки». Разработчикам бы врубать в каждой комнате по два условия – одно геймплейное, одно визуальное… но нет, не судьба.

   
   

Ещё God Mode, подобно Gears of War: Judgment, рассчитан в первую очередь на совместные забеги. Мало того, что играть в этот шутер без участия собратьев просто-напросто скучновато, так ещё и баланс явно рассчитан на нескольких участников. Так, противников становится настолько много, что отстреливать их не успеваешь физически – но это делает происходящее не столько сложным, сколько безумно утомительным. Среди условий то и дело встречаются такие, что явно не сбалансированы под героев-одиночек: скажем, одно из них предлагает одновременно убить двух здоровенных монстров, а другое даёт игрокам временное бессмертие, постоянно перекидывая его с одного участника на другого. В первом случае одинокому волку проще будет удавиться, чем выполнить миссию. Во-втором же миссия превращается в избиение малолетних без какой-либо угрозы для жизни, так как бессмертие, покидая игрока после нескольких секунд… перекидывается на него же.

Но при всех общих чёрточках, роднящих God Mode и новый GeoW, есть между ними одно очень обидное, но принципиальное различие: если Judgment – полноценная, дорогая игра, созданная мастерами своего дела, то God Mode – недоделка, с трудом тянущая на звание полноценного проекта. Пяток имеющихся уровней проходится часа за полтора – если, конечно, на пути игроков не встают убивающие прохождение баги типа забывающих появиться монстров, без убийства которых нельзя покинуть арену. Три уровня сложности практически не отличаются друг от друга – разве что условия становятся всё брутальнее. Видов противников в игре настолько мало, что большую их часть можно увидеть уже за первый уровень – и даже те, что постесняются появиться, в итоге почти наверняка окажутся перекрашенными версиями уже встреченных негодников.

Да что там: в игре даже внятной «кампании» нет. Хотите поиграть? Выбирайте любую карту, выбирайте сложность, выбирайте ограничители и вооружение – и вперёд, стрелять монстров. Такой вот чисто сетевой подход может прийтись кому-то по вкусу, но в реальности он не только приносит с собой отсутствие чувства прогресса и возможности «пройти» игру, но и ликвидирует традиционный рост сложности от первых карт к последним: все имеющиеся уровни равноценны, все они могут служить как началом, так и концом, и в сочетании с одинаковыми монстрами на всех локациях, это делает карты практически неотличимыми друг от друга.

В конечном итоге God Mode походит не столько на полноценный проект, сколько на занятный такой прототип. Большую демку, почему-то продающуюся за деньги.

Как знать, может авторы и продолжат наполнять проект контентом, потихоньку превращая его в цельную игру, заслуживающую внимания. Но учитывая, что уже после пары дней в сети было проблематично найти случайных желающих поучаствовать в совместных забегах – сомнительно как-то, что God Mode ожидает такое уж светлое будущее.

Поделиться:
Лев Гринберг
29 апреля 2013

 
Оценка автора
Стерильно
Читательский рейтинг
0%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 711: «Опасный дуэт», метаремейк «Анаконда», Генри Кавилл с катаной, испорченный «Сайлент Хилл», «Левша»
 
2Ноль кадров в секунду – спецвыпуск 129: Интервью с Сергеем Цилюриком
 
2ЕВА – 671: Слишком ленива, чтобы упасть
 
0Телеовощи – 636: Необязательная задница
 
0Ноль кадров в секунду – 616: Сплошной Китай
 
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 710: «Возвращение в Сайлент Хилл», «Семья в аренду», БДСМ-байкеры, номинанты на «Оскар 2026»
 
3Телеовощи – 635: Рыцарь в уязвимой позиции
 
5ЕВА – 670: Опыты по достижению бессмертия
 
1Ноль кадров в секунду – 615: Пошаговый Пёсель
 
8Лазер-шоу «Три дебила» – 709: «Аватар: Пламя и пепел», «Лакомый кусок», творчество Джосса Уидона, 5 млрд «Чебурашки 2»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии