| ← Все рецензии | Об игре | Видео | Кадры / 5 | Постеры / 1 | Разное | Фанарт |

Среди метройдваний, пытающихся быть ещё и soulslike-экшенами, первая GRIME образца 2021 года выделялась своим абсурдно-сюрреалистичным визуалом на тему камней и пыли. Да и не каждый день встретишь игру, где у главного героя чёрная дыра вместо головы, ещё и являющаяся элементом геймплея. Добавьте к этому интересные сражения с боссами, хороший дизайн локаций, большой арсенал оружия, не вусмерть задротскую сложность — и перед вами окажется вполне примечательная игра, способная нехило завлечь знатоков жанра. Недостатки тоже присутствовали, но их можно было относительно легко перетерпеть.
Ну, хотим порадовать: GRIME 2 делали с чёткой целью не ломать то, что работало, и пересобрать то, что функционировало так себе.
Эстетику, что логично, сохранили. Новый протагонист — Бесформенный (любитель носить капюшоны и выпускать щупальца) — попадает в другие уголки полюбившегося нам чудного мира. Тематически каждый биом, как и положено, отличается от других — у них разная эстетика, цветовая гамма и враждебные NPC. Устои жанра никто не ломал: открытие новых мест благодаря свежеприобретённым способностям, нахождение секретов и срезов на месте. Главное, что как следует поощряется любопытство в изучении закоулков. Платформинга даже прибавилось, со временем он становится требовательнее к скорости реакции и смекалке игрока.
Кардинальные изменения кроются в боевой системе. Теперь закончившаяся полоска выносливости не означает потерю мобильности или возможности сражаться. Вместо этого растрата дыхалки наказывает лишь заметным снижением урона по врагу. Это вносит тактический элемент в любое сражение: бить до талого или попытаться мудро расходовать силы? Ради баланса «стамина» также тратится на прыжки и увороты, так что лёгкими стычки не становятся.
Многие недруги также обзавелись специальной отметкой на своих лайфбарах. Довели жизненные показатели супостата до неё — можете поглотить и использовать его способности. Сожрали подобное существо указанное количество раз и тем самым его «запомнили» — сможете призвать на помощь в любое удобное время. Если, конечно, есть расходующаяся на призыв энергия, называемая тут «краской». И да, это же касается призываемых предметов — тоже полезных штук.
Получение аптечек тоже обставлено иначе. В оригинале, напомним, нужно было провести серию удачных парирований для того, чтобы лечебная «фляга» заполнялась так называемым «дыханием». В сиквеле от этого решили отказаться: зарядка происходит за счёт убиения враждебных NPC. Разве что с боссами и саббоссами этот момент обставлен чуть иначе: с них можно получить «хилку», даже не один, а несколько раз, сбивая их здоровье до отдельных засечек на полоске.
Парирование вообще перестало быть краеугольным камнем в плане возможности избежать гибели. Да, оно даёт преимущество вроде того же оглушения и нанесения урона, но уходить от тех же атак можно и посредством «дэша». Немаловажно и то, что в бою враги то и дело открываются на небольшой промежуток времени (авторы специально обозначают это аудиовизуально), и вовремя выполненный рывок или зацеп к ним вознаграждается «станом» и дополнительным ущербом. На крайняк авторы дают возможность швырять во врагов элементами декораций или заводить в ловушки.
Оружие в GRIME 2 представлено несколькими видами: от мечей до боксёрских перчаток, у всех свои спецудары и скорость замаха. Подходящих орудий под стиль игры найдётся не одно и не два. Без брони тоже не обошлось — каждый костюм поделен на три части (ноги, туловище, руки) а вместе они дают прирост определённым параметрам Бесформенного. Прокачка героя же (в том числе и по пассивным скиллам), равно как и смена «саммонов», происходит по старинке на точках сохранения. А вот арсенал и необходимые составляющие приходится брать у специальных торговцев и ремесленников.
Сейвпоинт также является и телепортом — приятно, что создатели не хотят, чтобы игрок тратил время понапрасну — а то ведь в первой части точки перемещения были отделены от сейвов большую часть игры, что бывало неудобно. Однако от другого недостатка, который сильно бесил там, авторы не избавились. А именно — необходимости открывать области карты в специальных местах: ох плохому научил soulslike-метроидвании Hollow Knight… Пожалуй, это самый главный минус игры. Но, конечно, не единственный.
Другой — периодическая несбалансированность сражений с несколькими противниками одновременно. В горячке боя Бесформенный особо не выделяется среди окруживших его вражин, так что немудрено на секунду потеряться, пропустить пару ударов и отправиться назад к последней точке сохранения… Хорошо хоть при смерти не теряешь всё нажитое непосильным трудом. В том числе опыт, деньги и расходники.
Можно ещё пожаловаться на невыразительное музыкальное сопровождение или малопонятный сюжет, но эти два минуса вообще несущественны и впечатление от игры кардинально не портят. В целом же GRIME II на голову превосходит своего и без того достойного предшественника. Да так, что в него можно и не возвращаться.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: