← Все рецензии | Об игре | Видео / 1 | Кадры / 7 | Постеры / 1 | Разное | Фанарт |
С того момента, как чудаковатый японец подарил миру замечательный поджанр стелс, много воды утекло. Стелс смешали с шутерами, слэшерами, стратегиями, хоррорами и платформерами. А если вспомнить тихие автомобильные миссии в каких-нибудь Driver или GTA, то получится, что даже от гонок он не раз оказывался на расстоянии вытянутой руки. Творцы из монреальского отделения Square Enix пошли ещё дальше: они соединили стелс с пазлом и вдохновлённом настолками дизайном. На словах — безумие чистой воды. По факту — прекрасная и умная смесь, от которой невозможно оторваться.
Основа у Hitman GO осталась той же, что в основной серии. Агент 47 продолжает путешествовать по миру, незаметно проходя мимо охранников и простых статистов по лабиринтам локаций, чтобы в финале устранить свою цель. Пошаговость данной псевдонастольной игры не упрощает дело, ибо стоять на месте тут нельзя: необходимо двигаться на каждом ходу. Двигаться же можно только по строго обозначенным линиям и подземным переходам, так что в итоге враг может заметить даже самого хитроумного убийцу, а иногда смерть способна настигнуть уже на втором ходу. Конечно, враги действуют по жёстко заданным схемам, но менее бдительными и опасными это их не делает.
Тем более что схем авторы придумали множество. Некоторые враги просто стоят, некоторые бегают от края до края, некоторые патрулируют по кругу, некоторые вертятся на одном месте… Да что там: в одной точке могут стоять два противника, глядящие в разные стороны, есть снайперы, есть охрана с собаками, чующими агента на дальних дистанциях. И устранить означенную толпу порой сложнее, чем просто проскользнуть мимо, ведь если на картах не предусмотрено огнестрельное оружие, то в большинстве случаев поразить врага можно исключительно подкравшись вплотную с тыла или фланга.
Тут и пригождаются хитрость и подручные предметы. Можно кинуть камень для привлечения внимания охранников или косточку — для собак. Переодеться в охранника, пробраться по подземным туннелям или вообще спрятаться в горшке с растением. Враги легковерны, что вам на руку, однако здесь тоже не всё так просто. Основной минус Hitman GO в том, что правильный вариант прохождения всегда один. Вы можете хоть тысячу раз экспериментировать, но скорее всего, закончите уровень именно так, как запланировали авторы.
Впрочем, на то он и пазл. Зачем складывать кусочки головоломки,
силой вбивая их друг в друга, когда куда интереснее складывать задуманную
автором картинку? К тому же в идеале практически каждую локацию надо
проходить как минимум два раза — иначе не выполнить все задания,
заготовленные дизайнерами на уровнях (хотя если вы сумеете выполнить
заказ, разом и «никого не убив», и «убив всех», — мы вам обязательно
поаплодируем).
Поначалу Hitman GO покажется вам чрезвычайно
простой. Фактически первые пятнадцать уровней пройти не на «три звезды»
невозможно. Но чем дальше, тем сложнее, а потому интереснее. Обычные
миссии на минуту прохождения начинают пожирать часы. При этом заданий-то
в игре девяносто и одно уже сейчас, а ближе к релизу нового Hitman
авторы вполне могут нарисовать ещё.
Так что тем, кто хочет иметь в своей
жизни чуть больше стелса и одновременно размышлений, Hitman
GO рекомендуется настоятельно, особенно теперь, когда игра заглянула на PC и
платформы Sony. Ей не нужно хвастаться графикой или возможностями. Она делает ровно то, ради чего создана, и осталась бы прекрасной, даже не
будь в названии знакомого слова. Для такого формата и такой цены — редкое сочетание и ещё более редкая степень качества.
Теперь
остаётся дождаться порта Lara Croft GO — ещё более яркого и
разнообразного продолжения этой занятной подсерии, чтобы забыть о
существовании Rise of the Tomb Raider и вспомнить, что настоящие
приключения расхитительницы гробниц требуют наличия отнюдь не одной-двух извилин.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: