Реклама
   
   
Марвеловская супергероиня станет несгибаемой медсестрой после крушения американского общества Идут съёмки сказки «Варвара-Краса» с Тимербаевой, Петровым и Биковичем «Первобытная война» — боевик про Вьетнам с динозаврами — скоро выходит в цифре В перезапуске медицинского ситкома «Клиника» появится Джон К. Макгинли Netflix прекрасно осведомлён, что вы это смотрите: романтический сериал «Эмили в Париже» продлён на шестой сезон

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III

Great Teacher Schwarzer

Рин Шварцер, более известный под кличкой «Пепельный Шевалье». Бывший орб-байкер и член известной школьной группировки «Седьмой класс». Девственник. В свои 20 лет он наконец осуществил мечту стать учителем истории в местном учебном заведении, полном милых старшеклассниц. Это «Крутой Учитель Шварцер».

Идея сделать из протагониста серии Trails of Cold Steel преподавателя, на самом деле, гениальна в своей простоте. Поставив Рина обучать юных дарований в идейном наследнике специального седьмого класса академии Торс, авторы ловким финтом позволили себе и сохранить геймплей с динамикой повествования прошлых частей, и ввести новых персонажей без необходимости искать обоснование, почему у каких-нибудь гипотетических брейсеров в новом составе одни бестолочи, и наворовать идей у Persona 5 сконцентрироваться на оттачивании уже существующих гейплейных механик.

Можно долго гадать, является ли совпадением то, что две давние серии японских пошаговых RPG с разницей в год перешли от управления кольцом команд на привязку каждого действия к отдельной кнопке геймпада, но факт остаётся фактом: решение это было несомненно правильным, играть стало в разы удобней. Логично организованная раскладка вполне способствует быстрой адаптации и значительно ускоряет проведение битв. Собственно, механика сражений вообще претерпела несколько важных изменений, должных упростить прохождение.

Теперь местные техномагические мобильники (в которые авторы добавили СМС и видеосвязь) вмещают два ядра, позволяя использовать часть способностей напарников, что слегка компенсирует ограниченное количество слотов под обычные кварцы с заклинаниями. Расширено поле применения очков храбрости в боях: теперь на любом ходу их можно потратить на мотивирующий приказ, завязанный на персонажей в отряде, и, скажем, увеличить атаку, или дать возможность мгновенно использовать заклинания, или же выкрикнуть спасительное: «Блокировать все атаки!» (Альтина — маленькое сокровище игры) Пусть стоят отдельные приказы дорого, пусть их действие зачастую ограничено лишь несколькими ходами, но они — реальный шанс повернуть ситуацию в свою сторону. Вот только это не панацея.

Схватки с боссами всё так же изнурительны. Авторы всё ещё любят устроить подлянку с восстановлением здоровья противников в последний момент, или поставить несколько мини-боссов подряд, или просто изменить порядок ходов против игрока. Ничего кардинально нового, просто уже классические методики издевательств от Nihon Falcom, но в итоге даже с «приказами» умирать персонажи будут регулярно. Однако тут в дело вступает главное и, пожалуй, самое желанное улучшение: отныне боевые связи, позволяющие проводить цепочные атаки и накапливать очки храбрости, больше не обнуляются при смерти персонажей. Сложно сосчитать, сколько было убито времени в прошлых частях просто из-за забывчивости, помешавшей вновь включить линки после очередного уничтожения половины отряда. В Trails of Cold Steel III же на них за редким исключением не приходится обращать внимания. Небольшое облегчение, но хоть что-то.

Вместе с тем вернулись и битвы на гигантских человекоподобных роботах. И пусть проиграть в них всё так же практически невозможно, сражаться в целом стало интереснее, потому что теперь, когда технология их производства в мире Эребонии поставлена на поток, пилотировать меха позволено не только Шварцеру, но и его ученикам. Контроль за несколькими машинами добавляет процессу желанного элемента тактики, но реальной сложности не появляется, потому что ученики пусть и сидят за рулём обычных роботов, а не волшебных, но тоже могут в любой момент подлечить своих мехов силой дружбы через Валимара Шварца.

И всё бы в Эребонии было прекрасно, если бы улучшения не касались преимущественно боевой составляющей. Создаётся ощущение, что графический движок Trails of Cold Steel застрял в эпохе PS Vita. Конечно, в целом игра выглядит лучше и детализированней предшественниц, но ощущение этакой портативности не покидает. Особенно заметно это по анимации персонажей, монстров и техники, которые иногда выглядят просто комично. Любовь авторов к длинным и очень размеренным обзорным планам сцены, на которой будет разворачиваться очередной пространный разговор, тоже никуда не делась. И невольно возникает впечатление, что игра слишком медленно двигается. Конечно, можно включить двукратное ускорение, но постоянно с ним играть неудобно (особенно во время навигации по заселёнными монстрами узким коридорам). Остаётся лишь надеяться, что в четвёртой части авторы наконец найдут промежуточную скорость анимации между «улиточно медленной» и «адски быстрой», которая будет способствовать более комфортному прохождению.

Но главная проблема Trails of Cold Steel III кроется в том, что её сценарий буквально завален отсылками и сюжетными линиями с корнями из трилогии Trails in the Sky (что ещё ладно) и не выходившей на Западе дилогии Trails of Zero и Azure. И люди, начавшие знакомство с Legend of Heroes именно с Trails of Cold Steel, среди камео целой толпы как бы знакомых героев ощутят себя потерянными не раз и не два. Конечно, центральный сюжет вполне самостоятелен, новый специальный седьмой класс быстро располагает к себе, а судьбы учеников начинают волновать куда больше, чем незнакомцев из прошлых игр, но всё равно остаёшься с чувством, что изрядную долю деталей упускаешь. А с другой стороны, лишний раз поражаешься, как за местами условным и наивным сюжетом вот уже почти десяток игр выстраивается эпичная единая картина огромного мира, полного морально серых персонажей, играющих в свои масштабные политические игры.

Серия Trails of Cold Steel продолжает путь пусть и медленной, но верной и стабильной эволюции. И третья часть привносит тонну мелких улучшений жизни, оставаясь всё той же игрой, что и её предшественницы. Зачастую мучительно медленной. Нередко изнурительно сложной. Подчас откровенно издевающейся над игроком. Но такой, от которой всё равно практически невозможно оторваться, стоит только провести с ней хотя бы чуть-чуть времени.

   
   
Поделиться:
Николай Шутов
5 ноября 2019

Нехуево 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
0%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме