Реклама
   
   
Идут съёмки сказки «Варвара-Краса» с Тимербаевой, Петровым и Биковичем «Досадно!» — Дженсен Эклс прокомментировал отмену «Обратного отсчёта» Живому мертвецу Таносу тоже надо целиться в голову: новый трейлер сериала «Зомби Марвел» Райан Гослинг и Флинн Грей на новом фото со съёмок «Звёздных войн: Старфайтер» Новогоднее поздравление от музыкального биографического фильма про Майкла Джексона

Шерлок Холмс: Преступления и наказания

Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

Мыслить как детектив

В последние годы среди детективных игр наметилась тенденция к изменению. Традиционно для того, чтобы заслужить определение «детективная игра», хватало детективного сюжета, а вовсе не игрового процесса. Достаточно было придумать историю, худо-бедно связанную с раскрытием тайны, прикрутить к ней обычную квестовую механику, щедро сдобрив пазлами и мини-играми, — и готово, можно впаривать любителям детективов. Но нынче до разработчиков начало понемногу доходить: люди хотят играть за сыщика, а не за его помощника. Хочется самим догадаться, кто преступник, а не выслушать сюжетное объяснение, предварительно поиграв в пятнашки или засунув круглые камни в квадратные дырки.

Это плавно подводит нас к предмету обсуждения — игре Sherlock Holmes: Crimes and Punishments, воплотившей в себе новые веяния. Причём концепция изменений, если приглядеться, не столько в том, чтобы добавить нечто радикально новое, а в том, чтобы отрезать. Сохранив нетронутой основную механику детективного квеста, по большей части заключающуюся в сборе улик и опросе свидетелей (и прохождении мини-игр, куда уж без них), разработчики из Frogware аккуратно срезали следующий этап: объяснение, кто же убийца. Собрав, опросив и наигравшись, геймер останется наедине с ворохом улик и на их основе будет вынужден сам определить личность преступника.

Это простое решение неожиданно сильно и изящно меняет всё восприятие игры. Зритель становится участником, помощник становится сыщиком. Маленькие серые клеточки просыпаются, почуяв задачку полюбопытнее, чем всовывание нужной вещи в правильную дырку, ибо собрать все улики — ещё не значит раскрыть дело. Факты ведь можно трактовать по-разному, и поди догадайся, как к ним относился подозреваемый: одно и то же событие можно запросто воспринять как повод для зависти, благодарности или равнодушия. Дабы найти правильный ответ, приходится подмечать детали, вспоминать подробности разговоров, а порой и вовсе полагаться на интуицию — простым применением предмета на предмет и сбором пазла тут не отделаешься.

   
   
   
   

Тут следует сделать оговорку: все эти игры разума доставят больше всего радости тем, кто СЛАБО знаком с Холмсом. Слегка неожиданно, учитывая, что обычно игры «по мотивам» в первую очередь апеллируют как раз к любителям первоисточника, но сложновато наслаждаться поисками преступника, зная его личность. Из шести представленных в игре дел половина поставлена по классическим рассказам самого Конан Дойла, и хотя в них добавлены новые подозреваемые, призванные сбивать с толку игроков, рассказов не читавших, люди начитанные всё равно будут воспринимать ситуацию примерно так: «Убийца — дворецкий! Потому что я так сказал! Какие ещё доказательства вам нужны? Арестуйте засранца и выдайте мне уже медаль». Подобное отношение рискует выбить из рук игры главный козырь, тем более что остальные её козыри выглядят мелковато.

Скажем, козырь под названием «сюжет» — вовсе не козырь, да и вообще не карта, а талон на скидку. Единого сюжета у игры почитай что и нет. Конечно, отдельные дела сами по себе интересны, но без общего стержня воспринимаются несколько подвешенно. Графика симпатична, но локации тесноваты, музыка не мешает, но и не запоминается, озвучка приятна, но представлена сугубо в английском варианте, без русского и украинского.

Однако это не меняет главного: на сегодняшний день Crimes and Punishments — самая детективная из детективных игр, позволяющая действительно почувствовать себя сыщиком, раздумывающим над преступлением и способным совершить ошибку. И не просто сыщиком, а самим Шерлоком Холмсом, с его способностью подмечать мелочи, которые другие люди непременно пропустят. Ради одного этого ощущения игру уже стоит попробовать.

Обсуждение обзора
14 комментариев
Поделиться:
Виктор Горов
22 октября 2014

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
100%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме