Реклама
   
   
Четвёртый выпуск Logan: Black, White & Blood продолжает рассказывать о прошлом и будущем Росомахи Властелин кольца Шон Эстин делится «волшебным» артефактом в трейлере фильма «Вопрос времени» Сериал по игре «Бог войны» нашёл в лице Терезы Палмер богиню семьи В новом комиксе по «Звёздным войнам» показали, кем мог бы стать Кайло Рен, если бы не покатился по наклонной Режиссёр новой «Обители зла» осведомлён, что некоторые фанаты игры готовы его распять

Thief

Жалкий маленький воришка


Disclaimer: Копия Thief для рецензирования была любезно предоставлена «Новым Диском», но активируется она, как и у всех пользователей, лишь к концу 27-го февраля. Так что для данной рецензии была нагло использована сворованная копия «Вора» (такая вот ирония).

Начато прохождение поздним днём на сложности Master, а закончено в три часа утра, с парой дополнительных сайд-миссий, сухим ртом, кофейной интоксикацией и негодующим взглядом, провожающим титры. Проходилась РС-версия с использованием клавомыши, хотя и на геймпаде, судя по всему, тоже должно быть удобно.


М-да… Как вы уже догадались по заглавию, хвалить Гаррета сегодня особо не получится. Грустно, но у нас очередной старпёр-долгострой, превратившийся из Thi4f в аккуратный ремейк без порядкового номера.

Аккуратность и собранность – пожалуй, именно нехватка этих элементов и будет самой большой проблемой новой Thief, которая вопреки полной её готовности и отсутствию непроходимых багов всё равно смахивает на бета-версию. Даже сюжет, и тот кажется почиканным тут и там, лишённым важных подробностей о действующих лицах и толковых объяснений ключевых интриг, словно писали его в расчёте на людей, не особо вникающих в повествование, а то и вовсе проматывающих все сюжетообразующие сцены проходимых игр. Что особенно смешно в свете заявлений разработчиков о «Насыщенном, проработанном мире с богатым потенциалом для историй-сиквелов». Оно, может, и так, но если уж создали для своей игры богатый мир – могли бы его в неё вставить, не?

Что же до собранности… Ладно полностью бесполезные и нелепо выпирающие из First-Person-игры эпизоды карабканья по выступам от третьего лица а-ля «Принц Персии». Ладно неадекватный quick load, иногда работающий по принципу «рестарта на чекпойнте» и бросающий буквально под ноги к врагам – оно вроде не смертельно, не из такой жопы люди выкручивались. Но одному из первых представителей некстгена, пусть даже не до конца сбросившему оковы PS3 и Xbox 360, должно быть откровенно стыдно, когда у него то и дело пропадает часть звуков и обнаруживаются NPC-массовки, респящиеся на пустом месте. Тут даже оправдания «Некстген только пришёл, дайте ему размяться и притереться к новому железу» не прокатывают.

   
   
   
   

А ещё сильно виновата Dishonored. Молчаливый, но чертовски обаятельный, даже малость фривольный Корво Аттано как назло выполз из ниоткуда в самое удачное для этого время – когда рядом не было конкурентов. Как итог – мировые любовь и признание, да статус «наследника Thief» в придачу.

Ситуация тут, правда, малость необычная. Dishonored – скрещение геймплейной идеологии Thief с лут-системой из Bioshock, оказавшееся настолько удачной идеей, что иной подход теперь выглядит даже странным и непривычным. Добавить к этому полную свободу выбора игрового стиля и, что не менее важно, достойное этой свободы управление – и у нас получается почти идеальная игра.

Именно здесь и грешит словно застрявший где-то в прошлом Thief, совершенно непристойно показывающий зрителю жопу вместо оголённого торса. Случайные стычки в лобовую вызывают скорее желание произвести быструю загрузку с целью быстро аккуратно обойти и вырубить противника, нежели вступать в схватку. Прямая драка слишком сильно затянется и, скорее всего, закончится провалом, что вроде бы должно говорить о высокой сложности игры. На деле же – это отличный пример сломанной механики. В том же Dishonored можно было напрячься и хоть порвать жопу, но сражение выиграть. И плевать, что в одном случае мы расправляемся с врагами дубинкой, а в другом членим супостатов на части мечом, – это всё визуальные условности, красиво обыграть которые не представляет никакого труда.

Добавить сюда же малость корявую, изначально не поддающуюся логике систему управления, и можно подумать, что таким образом Eidos пытались нам сказать: «Только полная скрытность у нас в почёте, а всё остальное для лохов». Окей, хорошо, ладно: да мы и сами, честно говоря, рады бы повопить от тяжести игры, постоянно горя в агонии рестарта. Да вот нету здесь такого: искусственный идиот ничем не отличается от любой соседней игры, а некоторые локации при желании можно запросто пробежать в паркур-марафоне, ловко игнорируя все угрозы и предупреждения противников.

Внезапно, даже несмотря на весь вышеуказанный ад, выглядит Thief достаточно презентабельно. На многое из сказанного можно запросто плюнуть, продолжая и дальше, даже по завершении скоротечной кампании, коллекционировать недотыренные редкие драгоценности, таблички и живопись, попутно наслаждаясь уже даже не замыленным, а скорее задымлённым кинцом. Однако в процессе самого прохождения разум постоянно терзается вопросом: «Зачем я в это играю?» Слишком небрежно, слишком посредственно, слишком необязательно для ознакомления всё это. Если бы нового Thief не вышло, игровая общественность не потеряла бы ровным счётом ничего. Нужны ли нам в индустрии продукты, так некачественно эксплуатирующие громкие имена из прошлого? Решать, пожалуй, только вам самим.

Напоследок можно лишь добавить, что одна-единственная, не самая длинная в игре глава с психушкой (сценарист которой явно любит пересматривать «страшные» серии Доктора Кто) наголову превосходит Outlast – целую игру, посвящённую этому заведению. И по атмосфере, и по страшилкам, и по постановке – и всё это почти при полном отсутствии темноты.

Обсуждение обзора
47 комментариев
Поделиться:
Георгий Гогидзе
27 февраля 2014

 
Оценка автора
Стерильно
Читательский рейтинг
74%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0ЕВА
 
 
1Телеовощи – 645: Безопасный секс-туризм
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 719: «Проект „Конец света“», «Майк и Ник и Ник и Элис», новый фильм Сэма Рэйми, экшен с балеринами
 
4Телеовощи – 644: Колхозный мутант
 
1ЕВА – 679: 200-летний мост
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 718: «Крик 7», «Грозовой перевал», «Дюна» против «Мстителей», «Любовь и смерть» Вуди Аллена
 
1ЕВА – 678: Заменить шары
 
3Телеовощи – 643: Потенциальный Джосс Уидон
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии