Метагалактический мегакинопортал
Леди Дэдпул красуется в свежем трейлере «Дэдпула и Росомахи» Самый известный враг Спауна получит новую мини-серию о своём происхождении Провальная «Фуриоса: Хроники Безумного Макса» выйдет в цифре 25 июня «Смерч 2» смог заработать на старте больше «Годзиллы и Конга» КГ играет: ELEX 2, часть 2

Дожить до рассвета

Until Dawn

Нил Маршалл обосрётся

Путь Until Dawn от игры для PlayStation Move до полноразмерного интерактивного тинейджер-хоррора был очень непростой. Затянувшаяся разработка и довольно неоригинальная игровая концепция, к моменту релиза не только избитая стараниями одних (Quantic Dream), но и почти отправленная в нокаут руками других товарищей (Telltale Games) — она и так-то не вызывала должного доверия, а тут ещё и релиз аккурат под носом у Metal Gear Solid V: The Phantom Pain… Согласитесь — расклад не ахти какой, правда?

Не имеющая за спиной ни одной приличной игры Supermassive Games выглядела буквально жертвой, с издёвкой брошенной на потеху злой публике. И тем приятнее осознавать, что вопреки всему Until Dawn успешно справляется со своей скромной, достаточно камерной и незамысловатой задачей — быть хоть и скоротечным по меркам видеоигр, но способным держать в напряжении ужастиком.

Здесь на ура работают все клише, все стереотипы и сюжетные ходы, вплоть до самых очевидных и предсказуемых, неоднократно пережёванных как классикой, так и современными представителями жанра. Даже старый трюк с чёртиком из табакерки заставляет понервничать, а всё благодаря одной небольшой особенности игры — отсутствию чекпойнтов и невозможности переиграть эпизод (ну, при первом прохождении). Это притом, что в большинстве ситуаций достаточно малейшей промашки, одного банального затупа или пропущенного QTE, чтобы заметно изменить последующие события, а то и вовсе оставить персонажа без башки. Буквально. И со всеми решениями придётся жить до конца игры, ибо ближайшим чекпойнтом будет служить кнопочка «New Game».

И хоть характер местного «Эффекта Бабочки» достаточно локальный и, на первый взгляд, кажется довольно незначительным, важность его трудно переоценить. Из всех последствий и мелочей в итоге и складывается своя, уникальная история, со своими уникальными персонажами и характерами. Конечно, сюжетный скелет у игры всегда будет оставаться один, но вот исход может разительно отличаться: кто выживет и в каких отношениях будут персонажи к концу ночи — это зависит исключительно от действий игрока.

   
   

Отдельный интерес вызывают попытки Until Dawn обманывать своего зрителя, заставляя постоянно думать, что она настроена против него, что ей нельзя доверять. Масла в огонь подливают порою совершенно неприкрытые вопросы прямо в лоб, вызнающие самые потаённые страхи игрока лишь ради того, чтобы ими же потом бессовестно пользоваться в целях дополнительного запугивания.

А вот визуальная часть интереса не вызывает: с технической точки зрения нет ни малейшей причины, по которой нельзя было выпустить Until Dawn ещё в эпоху PS3. Ещё более непонятна ситуация с тормозами и проседающим FPS: внешний вид у проекта хороший, но достаточно обычный и неброский — всю основную работу выполняют актёры, некоторым из которых достаточно неплохо захватили движения лица. Однако и здесь беда — как это обычно водится с Motion Capture, сделать виртуальным моделям достоверные живые глаза у авторов опять не вышло, а потому как бы актёры ни старались, но живыми они всё равно не кажутся.

В остальном, однако, мы получили на редкость удачный и развесёлый молодёжный ужастик, построенный на костях кучи классических хорроров и отсылок к ним. Тот редкий и столь желанный случай, когда нам выдаётся уникальная возможность самолично порвать сценарные шаблоны и переписать киноисторию: не облажаться, избежать ряда тупейших клише и ошибок молодёжного кино. Выставить своих героев на удивление адекватными персонажами, изо всех сил старающимися сохранять спокойствие и здравомыслие в предельно стрессовой ситуации.

…Либо наоборот — убить их всех к чертям, благо каждый из них того немного заслужил.

Обсуждение обзора
36 комментариев
Поделиться:
Георгий Гогидзе
8 сентября 2015

Нехуево 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
75%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 633: «Бордерлендс», «Зачинщики» Дага Лаймана, диснеевский D23, тизер «Белоснежки», «Гадкий я 4»
 
5ЕВА
 
 
0Телеовощи – 561: Если что-то пойдёт не так
 
0Ноль кадров в секунду – 539: Главный лузер года
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 632: «Дэдпул и Росомаха», «Тихое место: День первый», режиссёрская версия «Мятежной Луны», «Манюня»
 
4ЕВА – 593: Адвокат дьявола
 
1Телеовощи – 560: Всё могло закончиться
 
1Ноль кадров в секунду – 538: Перенос в вечность
 
7Лазер-шоу «Три дебила» – 631: «Смерч 2», «Собиратель душ», экранка «Дэдпула и Росомахи», возвращение Роберта Дауни-младшего в Marvel
 
4ЕВА – 592: А в хентае бы всё кончилось хорошо
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии