Disney готовит художественную адаптацию своего мультфильма «Робин Гуд» Киновселенная Marvel лишилась «Человека-паука» из-за жадности Sony Режиссёр ужастика «Синяя бездна» взялся за ребут «Обители зла» Чёрная комедия «Уэйн» от авторов «Дэдпула» не получит продления на YouTube Netflix готовит анимационный сериал про спецагента Элвиса Пресли
 Настроить

Показ новостей на главной странице

Выберите разделы сайта, новости из которых вы хотите видеть на главной странице:

И обновить страницу
  • Новость, относящаяся сразу к нескольким разделам, будет показана если у вас включен хотя бы один из этих разделов.
  • Отключение раздела также отключит показ записей на эту тему из блогов — кроме тех, на которые вы подписаны.
  • Новости сайта и важные объявления будут показываться вне зависимости от настроек.
  • Отключенный раздел можно продолжать читать напрямую, открыв его через главное меню сайта.
 
53
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо авторам
 
Ностальгия в ожидании GTA V

Ностальгия в ожидании GTA V

Глупо делать вид, что быстро надвигающийся выход GTA V – не одно из важнейших событий года как в игровой индустрии, так и за её пределами. Подумайте сами: GTA IV уже старше пяти лет, и по прошествии такого срока даже самым талантливым искателям поводов для паники из стана жёлтой прессы становится сложновато списывать на видеоигры все преступления на свете. Но найдут ли эти люди новый источник вдохновения в лице GTA V, не найдут ли, а нас заботит другое: любимая миллионами игровая серия возвращается. И всё указывает на то, что возвращение это будет не только триумфальным (в этом не сомневается никто – успех-то GTA V был обеспечен с момента появления у неё названия), но и революционным.

Нам захотелось как-то это отметить. Как? Очень просто: собравшись вместе и поностальгировав о нашем опыте общения с теми частями серии, что были до GTA V. И вас мы тоже приглашаем присоединиться – комментарии крепкие, они могут выдержать истории самых разных форм и размеров. Но первыми, с вашего позволения, всё-таки выговоримся мы.

А вот и обновление нашего ностальгического экскурса в историю взаимоотношений авторов игрового раздела КГ и франчайза GTA. Дмитрий Володин пусть немного запоздало, но пополнил текст своими воспоминаниями (ищите его выше), а Лев Гринберг, Георгий Гогидзе и Виктор Горов, посовещавшись, собрались и записали на заданную тему очередной внезапный игровой аудиоподкаст КГ:

35
АНИМЕ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Киборги в аниме

Киборги в аниме

Как известно, не так давно в далекой Японии состоялся анонс Ghost in the Shell: Arise, очередного аниме-пополнения культового киберпанковского франчайза. Событие заметное, можно даже сказать знаковое, и отреагировать на него простой рядовой новостью, конечно, можно было бы, но как-то совсем не интересно. Поэтому встречайте: материал нового для аниме-раздела КГ формата.

В чём фишка? Всё просто: перед вами подборка из десяти аниме, в которых действуют (и играют не последнюю роль) персонажи-киборги. Причем понятие «киборг» трактуется в самом что ни на есть широком смысле — как сущность, в которой есть что-то как от человека (совсем не обязательно живые ткани – эмоции, чувства и душа тоже считаются), так и от машины. Так что возражения пуристов в духе «Да это же андроид, а не киборг!» заведомо не принимаются.

Отбор кандидатов проводился по принципу авторского произвола: в список попали только те герои и наименования, которые показались автору наиболее интересными и достойными упоминания. Причем без всякого ранжирования: данный перечень ни в коем случае не топ-10 аниме про киборгов (ну, может, отчасти), скорее уж тематический срез. Почему в список попали именно эти наименования, а не какие-то другие? А вот потому что.

Не согласны с какими-то пунктами? Считаете, что за рамками материала осталось нечто достойное и даже выдающееся? Добро пожаловать в обсуждение – бороться с несправедливостью.

И, само собой, нам очень интересно мнение дорогих читателей не только о данном конкретном тексте, но и о самом формате. Если приживётся – подобными подборками постараемся радовать вас регулярно. Нет – придумаем что-нибудь другое. И да, в тексте могут присутствовать небольшие спойлеры.

67
КИНО
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Самые лучшие зомби-комедии

Самые лучшие зомби-комедии

Лучшие зомби-комедии
Как известно, Всеяредакция не часто радует своих читателей всевозможными ретроспективами, топами и прочими текстами подобной направленности. То времени нет, то желания, то сил, то вообще слишком заняты пересчитыванием неправедно заработанных денег («Господи, Бен, я же сказал, что занят!») — в общем, всё как-то никак да никак. Но времена-таки натурально меняются, и вот, в преддверие выхода романтической зомби-комедии «Тепло наших тел» (рецензию на неё вы найдёте в соседней новости), наш автор Николай Долгин решил окинуть взглядом кинематограф прошлого (как далёкого, так и очень близкого) и вспомнить самые лучшие зомби-комедии всех времён и народов. Что ж, давайте вспоминать вместе.


Объяснить безграничную любовь к зомби, которую испытывает внушительная часть земной популяции, нетрудно. Зомби олицетворяют тягу к знаниям и больше всего в хорошем человеке ценят мозги. Их мотивы просты и понятны, и, как правило, все мысли можно прочитать по лицу. Обычно там написано нечто содержательное вроде «Э-э-э-ааарх…», «У-у-ууэээу-у!» или уж совсем обречённое «Синус угла альфа, умноженный на косинус угла… Чёрт, нет, это невозможно».

Зомби проповедуют принципы антисанитарии и никогда не моются, чем заслуживают уважение всех малолетних грязнуль, которых мамы заставляют чистить зубы. Зомби вызывают сочувствие своим выражением озлобленной бессмысленности, словно у человека, оказавшегося на необитаемом острове, где нет ничего, кроме круглосуточных трансляций старых шахматных матчей. Авторов они привлекают метафорической иносказательностью, в которой они видят отражение социальных тенденций. Сбивание в безликие толпы, медленная исполнительность, бессознательная механистичность – всё это даёт приятную для самолюбия возможность показать, какие вокруг все тупые. 

Наконец, зомби смешные. Пусть подымет руку тот, кто ни разу в жизни не издавал бессвязных гортанных звуков и не ходил с растопыренными руками и перекошенной челюстью? Ну, по крайней мере, из мальчиков? В девочках подобное поведение, пожалуй, следовало бы признать довольно тревожным и контрастирующим с их возвышенно-нежной натурой. Есть такие? То-то и оно.

Однако в кино богатый комический потенциал зомби реализуется преступно редко. А героев, между тем, нужно знать в лицо. Всеяредакция как следует напрягла мозги (да, до них тоже когда-нибудь доберутся эти весёлые ребята) и составила список наиболее значимых, видных или просто качественных фильмов, которые рискнули взяться за эту непростую тему. Трэшовые подделки за три копейки, про которые никто слыхом не слыхивал, кроме режиссёра и его друзей на фейсбуке, увы, обойдены стороной.
5
СЕРИАЛЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Лучшие рождественские и новогодние эпизоды сериалов. Часть 1

Лучшие рождественские и новогодние эпизоды сериалов. Часть 1

Приближаются новогодние каникулы, а потому неплохо бы вспомнить о самых любимых праздничных эпизодах в истории телевидения. Рождественская тематика и по сей день популярна на американском ТВ, подарившем зрителям немало счастливых часов у экранов холодными зимними вечерами. Вспомним о лучших образчиках жанра, которые с удовольствием можно пересмотреть в праздничные дни.

6
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Ретро-реставрация

Ретро-реставрация

А у нас — пятиминутка ретро с уклоном в ZX Spectrum, посвящённая теме «Чего можно добиться, если как следует покопаться в старых играх».

У англичан с форума World of Spectrum, которые преимущественно занимаются обсуждением этих самых старых игр для «Спекки», написанием новых, продажей друг другу железа и так далее, внезапно обнаружилось новое увлечение. Уважаемые сэры копаются в практически чёрно-белых играх (а таких на Спекки из-за «клэшинга атрибутов» — как собак нерезаных), ища, как бы присобачить к ним цвет. Что удивительно — есть результаты!

Началось всё с клича в разделе «Игры»: «Эй, кодеры, кто-нибудь может сделать Out Run Europa похожей на те скриншоты, что публиковались в Your Sinclair и других журналах?». Для тех, кто в не курсе, Out Run Europa — это конверсия одноимённой гонки с игровых автоматов. Конверсия, надо сказать, паршивая — геймлей ни к чёрту, графика дрянь, всё плохо сделано, в жизни нет никакого смысла и так далее и тому подобное.

При этом скриншоты как в превью, так и в рецензиях были такими:


Очевидно, разработчики пытались сделать гонку цветной, но по причине того, что на ZX Spectrum в одном знакоместе (8x8 пикселей) нельзя использовать больше двух цветов (см. «клэшинг»), в последний момент отказались от этой идеи и выпустили ЧБ-вариант. Который выглядит, на минуточку, вот так:


Народ с World of Spectrum начал обсуждать, как бы половчее провести операцию по приведению игры в божеский вид и нужно ли вообще возиться с таким говном, как Out Run Europa. И тут некто Ralf обнаружил, что если изменить всего два байта в коде, игра заиграет новыми красками! Психоделическими, кривыми и косыми, но красками:


Этот же Ralf быстро сделал простенький редактор аттрибутов, благодаря чему ситуация с цветами стала чуть получше:


Работа закипела, и последний на сегодняшний день билд выглядит где-то так:


Скопировать в блог: LiveJournal.com | LiveInternet.ru | Другие


При этом кто-то из энтузиастов конвертит музыку с Atari ST (а то, мол, несерьёзно без музыки), другие раздумывают, стоит ли сделать поддержку ULA+ (260 цветов вместо стандартных 15), — в общем, все нашли себе занятие по нраву. Да, даже раскрашенная во все цвета радуги, Out Run Europa играется кошмарно — на ZX Spectrum полно чёрно-белых гонок, которые дадут ей фору и по графике, и по геймплею. Но эксперимент-то, чёрт побери, удался!

А лишним подтверждением этому послужила очередная находка, которую сделал всё тот же Ralf, начавший копаться в чёрно-белых играх, вызывавших у него подозрение на предмет «Возможно, здесь тоже цвет отключили в последнюю минуту перед релизом». Копал-копал да и накопал Goody — вполне себе приличную аркаду про воришку, но тоже почему-то в монохромном исполнении:


И пошло-поехало: изменил один байт — оказалось, что фону можно задавать свой цвет, отличный от персонажей и объектов. Изменил ещё несколько байт — выяснилось, что цвет необязательно должен быть везде одинаковым:


Посидел над игрой как следует несколько часов — и Goody преобразилась до неузнаваемости (правый скриншот — от версии, в которой получилось раскрасить и спрайты):


На кой чёрт цвет изъяли отсюда — мы даже отдалённо не представляем. Ну, разве что очень торопились выкинуть игру на прилавки и не успели как следует раскрасить — на ум приходит только это. Текущий билд можно скачать вот здесь (а эмулятор — раздобыть на том же WoS), и работа над добавлением цвета, понятное дело, тоже вовсю кипит .

Что самое замечательное, Goody раскраска действительно пойдёт на пользу, в отличие от Out Run Europa. И наверняка есть ещё не одна игра для ZX Spectrum, которая бы только выиграла от грамотного использования атрибутов. Надежда только на любопытных программистов — как зарубежных, так и отечественных.

35
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Ретроспектива серии Metal Gear, часть 8

Ретроспектива серии Metal Gear, часть 8

Прошлые части ретроспективы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

Обойдёмся сегодня без вступлений, ладно? Не люблю незаконченные дела.


36
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Ретроспектива серии Metal Gear, часть 7

Ретроспектива серии Metal Gear, часть 7

Прошлые части ретроспективы: 1, 2, 3, 4, 5, 6

Помните, я обещал уложить разговор об MGS3 в одну статью? Ну так это, теоретически, она. На практике же... На практике всё не так просто. Однако не буду забегать вперёд.


15
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Ретроспектива серии Metal Gear, часть 6

Ретроспектива серии Metal Gear, часть 6

Прошлые части ретроспективы: 1, 2, 3, 4, 5

Четыре недели потратить на две игры… Похоже, я учился словоблудию у самого Кодзимы, не? Мой могучий, непоколебимый и дружелюбный, словно сам Кратос, братец Талант явно запер сестрицу Краткость в тёмном чулане на самом дне охраняемой драконом башни (прятать дев на вершине может каждый, а он для такой банальности слишком даровит). Мне не жалко, конечно, – интернет не бумага и терпит любые объёмы… Но сегодня разнообразия ради и балансу для мы поговорим сразу о нескольких проектах.


27
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Ретроспектива серии Metal Gear, часть 5

Ретроспектива серии Metal Gear, часть 5

…Так, на чём мы остановились? Ах да, я опять слинял посреди разговора, сверкая прилипшим к голове троллфейсом. Было весело, надо заметить, – только что-то мне подсказывает, что в третий раз наёбка не сработает… Неужели при рассказе об MGS3 придётся уложиться в одну статью?.. Или взять пример с Маэстро и заявить, что эта ретроспектива – последняя, которую я напишу? А что, зная привычку Гринберга забрасывать эпизодники и другие проекты, многие из вас, думается, даже повелись бы на такое обещание. Или этот план я тоже испортил, проговорив всё вслух, а потом ещё и записав для всеобщего прочтения?

Ладно, в общем. Воды для вступления налито достаточно, продолжаем разговор про Metal Gear Solid 2.


24
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Ретроспектива серии Metal Gear, часть 4

Ретроспектива серии Metal Gear, часть 4

…Вот вам отличный пример плохой идеи: засесть играть, смотреть и читать самые ненавистные творения на свете в качестве подготовки к марафону ехидства в адрес какой-нибудь культовой серии. О, конечно, злости и желчи это позволяет накопить изрядно, да только ведь всё познаётся в сравнении. И когда ты, весь такой злобный и ненавидящий мир, садишься играть в любимый миллионами франчайз, контраст между ним и говном, которое ты добровольно на себя вылил, словно извращённый немец в порнухе, сшибает с ног. Ну какое уж ехидство? Да никакого.

Посему сегодняшняя публикация отойдёт от стиля, заложенного предшественницами, и будет чуть более чем полностью состоять из комплиментов, любви и обожания. И нет, дело вовсе не в том, что MGS2 – едва ли не самая любимая игра Льва Гринберга и он физически не может позволить мне написать про неё что-нибудь стёбное. Как вы могли такое подумать?..


75
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Ретроспектива серии Metal Gear, часть 3

Ретроспектива серии Metal Gear, часть 3

Кто бы мог подумать: оказывается, люди даже не заметили, когда я решил посвятить одной игре серии целых две статьи в Ретроспективе. Что ж, надо будет при случае проверить, какие ещё издевательства наш народ способен безропотно выдерживать...


50
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Ретроспектива серии Metal Gear, часть 2

Ретроспектива серии Metal Gear, часть 2

Что это? Утка? Вездеход? Пернатый улей? Кирзовый пряник, пропитанный розовым садизмом? Нет, это ведущий рубрики ретроспектив вернулся, чтобы продолжить разговор о серии Metal Gear Solid!

…И я, право слово, ума не приложу, как вы могли меня со всем этим спутать. Кирзовый пряник? Что это за фигня вообще?.. Лечиться вам надо, товарищи господа, такая фантазия до бобра ни одного хомячка не доводит.


42
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Ретроспектива серии Metal Gear, часть 1

Ретроспектива серии Metal Gear, часть 1

С наступающим вас, дорогие читатели! А я к вам с подарком. Помните, когда-то я обещал вернуть «Ложки дёгтя» в строй ближе к концу осени? Ну так я, вы не поверите, соврал. Однако на то была вполне себе уважительная причина, находящаяся сейчас под катом. Видите ли, ещё со времён ретроспективы Mortal Kombat нас во Всеяредакции не покидало ощущение, что, хотя сама идея очень нам импонирует, писать подобные статьи в традиционном стиле – не наш метод. Таких текстов и даже видеороликов полно по всей сети, да и ни одна ретроспектива не сравнится по информативности с полноценными фанатскими википедиями, целиком посвящёнными тем или иным популярным франчайзам. Появилась задача: создать для КГ свой яркий и запоминающийся формат ретроспектив, поставив во главу угла не информативность текста, а его интересность – причём как для фанатов обозреваемой серии, так и для людей никак с ней не связанных. И хотя изначально я планировал заняться проектом уже после возрождения «Ложек», он так меня увлёк, что все остальные задачи быстро откатились на второй и третий планы.

И вот наконец пришло время познакомить вас с плодом моих трудов за последние месяцы – масштабной ретроспективой в X (если не XX) частях, посвящённой культовой серии Metal Gear. Насколько она удалась – судить вам, но я со своей стороны могу обещать, что теперь новая часть статьи будет выходить каждый понедельник. И в этот раз я серьёзно: чтобы избежать провалов со сроками сдачи, постоянно преследовавших «Ложки», большую часть этой серии статей я подготовил заранее.

А, ну и главное: ведущим рубрики являюсь не я, а вымышленный персонаж по имени, скажем, Резерро. И от меня он отличается не меньше, чем Ностальгирующий Критик отличается от Дага Волкера, а Злобный Нёрд – от Джеймса Ролфа. И если этот персонаж вам понравится, то отныне все тексты данной рубрики, независимо от авторства, будут написаны от его лица.

Засим вступление объявляю законченным, приятного всем чтения.



Так. Ретроспективы, говорите? Играть в игры, отрытые археологами на пару с костями динозавров, «наслаждаться» графикой вековой давности и соревноваться в скудоумии с местными пародиями на пародии на искусственный интеллект? Что может быть прекраснее! В конце концов, где это видано, чтобы серии, не состоящие сплошь из шедевров, над которыми не властно время, умудрялись жить и здравствовать на протяжении десятилетий? Верно ведь, Соник?

А, ладно. Работа есть работа. К тому же, любая серия, авторы которой понимают, что лучший способ сделать пидорастичного нытика любимцем публики – оторвать ему руки и превратить в робота-ниндзя, заслуживает права если не на жизнь и свободу, то хотя бы на справедливый и обстоятельный суд.

24
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Ретроспектива Gothic

Ретроспектива Gothic

«Готика» (если кто-то прохлопал ушами минувшее десятилетие) – это фэнтезийная рпг 2001-го года, но не из тех, рассказ о которых хочется начать с привычных для сказок «жил-был» или «в некотором царстве». Уместнее будет помянуть прозу Солженицына или Варлама Шаламова, благо главный герой, словно советский интеллигент, слоняется по лагерю уголовников. Ну и мир спасает между делом, куда без этого.



14
ИГРЫ
 
Первоисточники: World of Spectrum Retro Gamer Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Восьмибитный Дэвид Перри

Восьмибитный Дэвид Перри

Этой отнюдь не маленькой статьёй мы открываем (а точнее, возрождаем, если кто ещё помнит те бородатые времена) раздел переводных материалов на нашем сайте. Не извольте пугаться — КГ был и остаётся авторским ресурсом, однако правда жизни заключается в том, что иногда на просторах Сети попадаются по-настоящему интересные тексты, написанные на иноземном языке, которыми грех не поделиться с читателями — разумеется, в уже адаптированном виде.

А начнём мы с большой, интересной и познавательной статьи о восьмибитных (и немного — шестнадцатибитных) годах легендарного игрового дизайнера Дэвида Перри, которого большинство знает по Earthworm Jim, MDK и Enter the Matrix, и лишь немногие — по работе над такими шедеврами для домашних компьютеров ZX Spectrum и Amstrad CPC, как Three Weeks in Paradise, Savage, Trantor: The Last Stormtrooper и иже с ними.

Изначально текст за авторством Стюарта Ханта появился в 55 выпуске прекрасного журнала Retro Gamer, на который мы искренне советуем подписаться всем ценителям ретро-игр (есть электронная версия для iOS). Мы его старательно перевели, а затем дополнили раздел «Дэйвография» информацией из мини-интервью с Дэвидом для сайта World of Spectrum и ещё всяким по мелочи.

Получилось вроде бы неплохо, и если позволит время — продолжение обязательно последует. Как минимум — в виде других статей об игровой индустрии 70-х, 80-х и 90-х. Ну а пока — читайте про то, как товарищ Перри прошёл путь от писем в журналы до работы на Virgin.

Когда Англия уже окончательно пала в объятия компьютерной эпохи, Северная Ирландия — не по своей воле, конечно, — плелась слегка позади. В семидесятые Белфаст был неспокойным местечком — на улицах и в парламенте зрели конфликты, а экономика не отличалась стабильностью. В попытке хоть немного утеплить экономический климат того времени Британское Правительство начало инвестировать деньги в образовательный сектор Северной Ирландии.

Основатель Shiny Дэвид Перри родился в 1967-м и вырос в городах Темплпатрике и Донегоре в графстве Антрим. Он ходил в Начальную Школу Темплпатрика, а потом поступил в методистский колледж Белфаста. Когда Дэвиду стукнуло 15, заведение получило национальный грант и начало тратить его на компьютерное оборудование.

«Во всём здании не было ни одного человека, который знал бы, куда девать эти деньги, — вспоминает Дэвид. — Зато там был один парень по имени Ричард Нэйлор, ставший главой компьютерного департамента. Он построил всю инфраструктуру и накупил такую кучу компьютеров, что они у нас чуть ли не из ушей вытекали. Учителя не представляли, что делать с этими штуками, и в итоге между ними и студентами разразилось что-то вроде соревнования — кто сможет освоить компьютеры первым».

Школа покупала всё подряд — начиная бизнес-компьютерами вроде Research Machines 380Z и заканчивая Acorn Atoms, ZX81 и BBC Micros. Однако именно ZX81 — улучшенная версия ZX80, прожившая чуть дольше предшественника, — по-настоящему заинтересовал Дэвида.

39
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Ретроспектива Mortal Kombat, часть 3

Ретроспектива Mortal Kombat, часть 3


Ну вот, несмотря на задержку (сейчас попытайтесь вспомнить, как выглядит медленный розовый покемон), мы наконец можем представить нашим читателям третью и заключительную часть ретроспективы серии Mortal Kombat. Для пропустивших первые две статьи, но желающих с ними ознакомиться, предоставляем ссылочки: раз и два. Сегодняшний обзор ещё длиннее, чем предыдущие, так как охватывает временной промежуток в целых восемь лет. Поэтому запасайтесь закусками, терпением и двадцатью минутами свободного времени.

Ввиду того, что речь идёт об относительно современных играх, сегодняшняя часть ретроспективы по понятным причинам в меньшей степени ностальгическая, а в большей – описательная. И чтобы совсем не превращать статью в обычный набор рецензий, автор не будет слишком подробно останавливаться на некоторых игровых нюансах, а постарается рассмотреть всю серию, так сказать, в динамике. И при этом он точно не воздержится от некоторых эмоций и личных оценок, которые ни в коем случае никому не навязывает.


41
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Ретроспектива Mortal Kombat, часть 2

Ретроспектива Mortal Kombat, часть 2


«В ваших руках судьбы миллиарда людей!» (Лорд Райден, х/ф «Смертельная битва»)


Настало время вспомнить, что происходило с серией Mortal Kombat в период уже после оглушительного успеха оригинальной трилогии. Если кто-то пропустил первую часть нашей ретроспективы, но желает с ней ознакомиться, это никогда не рано сделать здесь.

Ну а сегодняшний разговор я предлагаю начать всё же не с игр, а с экранизаций знаменитого файтинга, ведь мало какому игровому франчайзу повезло с таким количеством кино— и телевоплощений. Тем более, что среди них есть любимый большинством фильм Пола Андерсона «Смертельная битва», который и по сей день считается одной из лучших (если не самой лучшей) игроэкранизацией в истории. Ну а для многих наших читателей это кино остаётся такой же неотъемлемой частью вселенной МК и даже детства, как и первые три игры.

К тому же, если мы немного отвлечёмся от игр, хронологические рамки нашего повествования не будут сильно нарушены, так как все неигровые проекты, связанные с MK, увидели свет во второй половине 90-х.

62
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Ретроспектива Mortal Kombat, часть 1

Ретроспектива Mortal Kombat, часть 1


Игровая индустрия в том виде, в котором мы знаем её сегодня, существует чуть меньше тридцати лет. Да, все мы помним о хитах 70-х вроде Space Invaders или Pac-Man, а подсмотревшие в небезызвестную свободную энциклопедию скажут, что первый прототип видеоигры вообще появился более полувека назад. Это действительно так, но давайте всё же считать началом «нашей эры» истории видеоигр 80-е года, а точнее, релиз и грандиозный успех NES (по-нашему «Денди») – первой консоли от Nintendo. Именно появление этой игровой приставки положило конец тогдашнему кризису игровой индустрии, когда она стала принимать облик, относительно похожий на современный.

Но и три десятка лет для столь динамично развивающейся отрасли – срок отнюдь не малый. Постоянно что-то происходит: основываются и распускаются студии, идёт постоянная техническая гонка вооружений среди различных платформ, ежегодно выходят сотни новых игр. Однако среди всего данного хаоса есть этакие стержни, вокруг которых всё и крутится, – это многочисленные игровые серии.

Большинство серий, конечно, принадлежат определённому времени, они исчерпывают свой сюжетно-геймплейный потенциал и уступают место чему-нибудь новому. Лишь немногим удаётся безболезненно пережить несколько поколений консолей, не растеряв популярности и избежав падения продаж. Среди этих немногих есть настоящие серии-долгожители, которые со временем стали в некотором смысле символами отрасли и первой ассоциацией, приходящей на ум при слове «видеоигры». Им-то, по большей части, и будут посвящены наши ретроспективы. И начнём мы отнюдь не с «Марио», «Зельды» или «Метроидов» – всё равно Россия явно не разделяет любви всего мира к этим созданным Nintendo столпам. Нет, начнём мы с кое-чего куда более кровавого и своевременного – с серии Mortal Kombat.

 
Меню

Подкасты и стримы

Все Кино Сериалы Игры Аниме

Выйдут в августе

27 Вт21:45ЕВА (трансляция)
28 СрНоль кадров в секунду (аудио)
28 СрЛазер-шоу «Три дебила» (аудио)
 
29 Чт20:00Телеовощи (трансляция для спонсоров)

Ссылка на трансляцию доступна только спонсорам. Вы можете стать одним из них, поддержав нас на «Патреоне».

30 ПтЕВА (аудио)
30 ПтЛазер-шоу «Три дебила» (видео)
31 СбТелеовощи (аудио)

Выйдут в сентябре

1 ВсТелеовощи (видео)
1 ВсНоль кадров в секунду (трансляция для спонсоров)
2 Пн20:00Лазер-шоу «Три дебила» (трансляция)

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду
 
 
8Телеовощи – 298: Смешные домогательства
 
10Ноль кадров в секунду – 278: Встроенный еврейчик
 
12Лазер-шоу «Три дебила» – 367: Новые сериалы, казаки в Асгарде и суть «Звёздных войн»
 
0Ноль кадров в секунду – спецвыпуск 91: Gamescom Opening Night Live
 
10ЕВА
 
20Телеовощи – 297: Не обманул, а передумал
 
13Лазер-шоу «Три дебила» – 366: Наследие студии Fox и Аквамен против
 
9Ноль кадров в секунду – 277: Шапочка из фольги
 
 
27ЕВА – 333: Здесь был Гандам
Ещё

Новые комментарии