Новости ретро-игр — лучшее за неделю КГ играет: Crisis Core: Final Fantasy VII, часть 2 В сеть утекли детали и трейлер ролевого AAA-экшена по «Гарри Поттеру» Telltale Games увольняет сотрудников и медленно закрывается Рецензия и отзывы на игру Shadow of the Tomb Raider
67
КИНО
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Самые лучшие зомби-комедии

Самые лучшие зомби-комедии

Лучшие зомби-комедии
Как известно, Всеяредакция не часто радует своих читателей всевозможными ретроспективами, топами и прочими текстами подобной направленности. То времени нет, то желания, то сил, то вообще слишком заняты пересчитыванием неправедно заработанных денег («Господи, Бен, я же сказал, что занят!») — в общем, всё как-то никак да никак. Но времена-таки натурально меняются, и вот, в преддверие выхода романтической зомби-комедии «Тепло наших тел» (рецензию на неё вы найдёте в соседней новости), наш автор Николай Долгин решил окинуть взглядом кинематограф прошлого (как далёкого, так и очень близкого) и вспомнить самые лучшие зомби-комедии всех времён и народов. Что ж, давайте вспоминать вместе.


Объяснить безграничную любовь к зомби, которую испытывает внушительная часть земной популяции, нетрудно. Зомби олицетворяют тягу к знаниям и больше всего в хорошем человеке ценят мозги. Их мотивы просты и понятны, и, как правило, все мысли можно прочитать по лицу. Обычно там написано нечто содержательное вроде «Э-э-э-ааарх…», «У-у-ууэээу-у!» или уж совсем обречённое «Синус угла альфа, умноженный на косинус угла… Чёрт, нет, это невозможно».

Зомби проповедуют принципы антисанитарии и никогда не моются, чем заслуживают уважение всех малолетних грязнуль, которых мамы заставляют чистить зубы. Зомби вызывают сочувствие своим выражением озлобленной бессмысленности, словно у человека, оказавшегося на необитаемом острове, где нет ничего, кроме круглосуточных трансляций старых шахматных матчей. Авторов они привлекают метафорической иносказательностью, в которой они видят отражение социальных тенденций. Сбивание в безликие толпы, медленная исполнительность, бессознательная механистичность – всё это даёт приятную для самолюбия возможность показать, какие вокруг все тупые. 

Наконец, зомби смешные. Пусть подымет руку тот, кто ни разу в жизни не издавал бессвязных гортанных звуков и не ходил с растопыренными руками и перекошенной челюстью? Ну, по крайней мере, из мальчиков? В девочках подобное поведение, пожалуй, следовало бы признать довольно тревожным и контрастирующим с их возвышенно-нежной натурой. Есть такие? То-то и оно.

Однако в кино богатый комический потенциал зомби реализуется преступно редко. А героев, между тем, нужно знать в лицо. Всеяредакция как следует напрягла мозги (да, до них тоже когда-нибудь доберутся эти весёлые ребята) и составила список наиболее значимых, видных или просто качественных фильмов, которые рискнули взяться за эту непростую тему. Трэшовые подделки за три копейки, про которые никто слыхом не слыхивал, кроме режиссёра и его друзей на фейсбуке, увы, обойдены стороной.
5
СЕРИАЛЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Лучшие рождественские и новогодние эпизоды сериалов. Часть 1

Лучшие рождественские и новогодние эпизоды сериалов. Часть 1

Приближаются новогодние каникулы, а потому неплохо бы вспомнить о самых любимых праздничных эпизодах в истории телевидения. Рождественская тематика и по сей день популярна на американском ТВ, подарившем зрителям немало счастливых часов у экранов холодными зимними вечерами. Вспомним о лучших образчиках жанра, которые с удовольствием можно пересмотреть в праздничные дни.

6
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Ретро-реставрация

Ретро-реставрация

А у нас — пятиминутка ретро с уклоном в ZX Spectrum, посвящённая теме «Чего можно добиться, если как следует покопаться в старых играх».

У англичан с форума World of Spectrum, которые преимущественно занимаются обсуждением этих самых старых игр для «Спекки», написанием новых, продажей друг другу железа и так далее, внезапно обнаружилось новое увлечение. Уважаемые сэры копаются в практически чёрно-белых играх (а таких на Спекки из-за «клэшинга атрибутов» — как собак нерезаных), ища, как бы присобачить к ним цвет. Что удивительно — есть результаты!

Началось всё с клича в разделе «Игры»: «Эй, кодеры, кто-нибудь может сделать Out Run Europa похожей на те скриншоты, что публиковались в Your Sinclair и других журналах?». Для тех, кто в не курсе, Out Run Europa — это конверсия одноимённой гонки с игровых автоматов. Конверсия, надо сказать, паршивая — геймлей ни к чёрту, графика дрянь, всё плохо сделано, в жизни нет никакого смысла и так далее и тому подобное.

При этом скриншоты как в превью, так и в рецензиях были такими:


Очевидно, разработчики пытались сделать гонку цветной, но по причине того, что на ZX Spectrum в одном знакоместе (8x8 пикселей) нельзя использовать больше двух цветов (см. «клэшинг»), в последний момент отказались от этой идеи и выпустили ЧБ-вариант. Который выглядит, на минуточку, вот так:


Народ с World of Spectrum начал обсуждать, как бы половчее провести операцию по приведению игры в божеский вид и нужно ли вообще возиться с таким говном, как Out Run Europa. И тут некто Ralf обнаружил, что если изменить всего два байта в коде, игра заиграет новыми красками! Психоделическими, кривыми и косыми, но красками:


Этот же Ralf быстро сделал простенький редактор аттрибутов, благодаря чему ситуация с цветами стала чуть получше:


Работа закипела, и последний на сегодняшний день билд выглядит где-то так:


Скопировать в блог: LiveJournal.com | LiveInternet.ru | Другие


При этом кто-то из энтузиастов конвертит музыку с Atari ST (а то, мол, несерьёзно без музыки), другие раздумывают, стоит ли сделать поддержку ULA+ (260 цветов вместо стандартных 15), — в общем, все нашли себе занятие по нраву. Да, даже раскрашенная во все цвета радуги, Out Run Europa играется кошмарно — на ZX Spectrum полно чёрно-белых гонок, которые дадут ей фору и по графике, и по геймплею. Но эксперимент-то, чёрт побери, удался!

А лишним подтверждением этому послужила очередная находка, которую сделал всё тот же Ralf, начавший копаться в чёрно-белых играх, вызывавших у него подозрение на предмет «Возможно, здесь тоже цвет отключили в последнюю минуту перед релизом». Копал-копал да и накопал Goody — вполне себе приличную аркаду про воришку, но тоже почему-то в монохромном исполнении:


И пошло-поехало: изменил один байт — оказалось, что фону можно задавать свой цвет, отличный от персонажей и объектов. Изменил ещё несколько байт — выяснилось, что цвет необязательно должен быть везде одинаковым:


Посидел над игрой как следует несколько часов — и Goody преобразилась до неузнаваемости (правый скриншот — от версии, в которой получилось раскрасить и спрайты):


На кой чёрт цвет изъяли отсюда — мы даже отдалённо не представляем. Ну, разве что очень торопились выкинуть игру на прилавки и не успели как следует раскрасить — на ум приходит только это. Текущий билд можно скачать вот здесь (а эмулятор — раздобыть на том же WoS), и работа над добавлением цвета, понятное дело, тоже вовсю кипит .

Что самое замечательное, Goody раскраска действительно пойдёт на пользу, в отличие от Out Run Europa. И наверняка есть ещё не одна игра для ZX Spectrum, которая бы только выиграла от грамотного использования атрибутов. Надежда только на любопытных программистов — как зарубежных, так и отечественных.

15
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Ретроспектива серии Metal Gear, часть 6

Ретроспектива серии Metal Gear, часть 6

Прошлые части ретроспективы: 1, 2, 3, 4, 5

Четыре недели потратить на две игры… Похоже, я учился словоблудию у самого Кодзимы, не? Мой могучий, непоколебимый и дружелюбный, словно сам Кратос, братец Талант явно запер сестрицу Краткость в тёмном чулане на самом дне охраняемой драконом башни (прятать дев на вершине может каждый, а он для такой банальности слишком даровит). Мне не жалко, конечно, – интернет не бумага и терпит любые объёмы… Но сегодня разнообразия ради и балансу для мы поговорим сразу о нескольких проектах.


24
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Ретроспектива серии Metal Gear, часть 4

Ретроспектива серии Metal Gear, часть 4

…Вот вам отличный пример плохой идеи: засесть играть, смотреть и читать самые ненавистные творения на свете в качестве подготовки к марафону ехидства в адрес какой-нибудь культовой серии. О, конечно, злости и желчи это позволяет накопить изрядно, да только ведь всё познаётся в сравнении. И когда ты, весь такой злобный и ненавидящий мир, садишься играть в любимый миллионами франчайз, контраст между ним и говном, которое ты добровольно на себя вылил, словно извращённый немец в порнухе, сшибает с ног. Ну какое уж ехидство? Да никакого.

Посему сегодняшняя публикация отойдёт от стиля, заложенного предшественницами, и будет чуть более чем полностью состоять из комплиментов, любви и обожания. И нет, дело вовсе не в том, что MGS2 – едва ли не самая любимая игра Льва Гринберга и он физически не может позволить мне написать про неё что-нибудь стёбное. Как вы могли такое подумать?..


24
ИГРЫ
 
Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Ретроспектива Gothic

Ретроспектива Gothic

«Готика» (если кто-то прохлопал ушами минувшее десятилетие) – это фэнтезийная рпг 2001-го года, но не из тех, рассказ о которых хочется начать с привычных для сказок «жил-был» или «в некотором царстве». Уместнее будет помянуть прозу Солженицына или Варлама Шаламова, благо главный герой, словно советский интеллигент, слоняется по лагерю уголовников. Ну и мир спасает между делом, куда без этого.



14
ИГРЫ
 
Первоисточники: World of Spectrum Retro Gamer Прямая ссылка на новость:
$Спасибо автору
 
Восьмибитный Дэвид Перри

Восьмибитный Дэвид Перри

Этой отнюдь не маленькой статьёй мы открываем (а точнее, возрождаем, если кто ещё помнит те бородатые времена) раздел переводных материалов на нашем сайте. Не извольте пугаться — КГ был и остаётся авторским ресурсом, однако правда жизни заключается в том, что иногда на просторах Сети попадаются по-настоящему интересные тексты, написанные на иноземном языке, которыми грех не поделиться с читателями — разумеется, в уже адаптированном виде.

А начнём мы с большой, интересной и познавательной статьи о восьмибитных (и немного — шестнадцатибитных) годах легендарного игрового дизайнера Дэвида Перри, которого большинство знает по Earthworm Jim, MDK и Enter the Matrix, и лишь немногие — по работе над такими шедеврами для домашних компьютеров ZX Spectrum и Amstrad CPC, как Three Weeks in Paradise, Savage, Trantor: The Last Stormtrooper и иже с ними.

Изначально текст за авторством Стюарта Ханта появился в 55 выпуске прекрасного журнала Retro Gamer, на который мы искренне советуем подписаться всем ценителям ретро-игр (есть электронная версия для iOS). Мы его старательно перевели, а затем дополнили раздел «Дэйвография» информацией из мини-интервью с Дэвидом для сайта World of Spectrum и ещё всяким по мелочи.

Получилось вроде бы неплохо, и если позволит время — продолжение обязательно последует. Как минимум — в виде других статей об игровой индустрии 70-х, 80-х и 90-х. Ну а пока — читайте про то, как товарищ Перри прошёл путь от писем в журналы до работы на Virgin.

Когда Англия уже окончательно пала в объятия компьютерной эпохи, Северная Ирландия — не по своей воле, конечно, — плелась слегка позади. В семидесятые Белфаст был неспокойным местечком — на улицах и в парламенте зрели конфликты, а экономика не отличалась стабильностью. В попытке хоть немного утеплить экономический климат того времени Британское Правительство начало инвестировать деньги в образовательный сектор Северной Ирландии.

Основатель Shiny Дэвид Перри родился в 1967-м и вырос в городах Темплпатрике и Донегоре в графстве Антрим. Он ходил в Начальную Школу Темплпатрика, а потом поступил в методистский колледж Белфаста. Когда Дэвиду стукнуло 15, заведение получило национальный грант и начало тратить его на компьютерное оборудование.

«Во всём здании не было ни одного человека, который знал бы, куда девать эти деньги, — вспоминает Дэвид. — Зато там был один парень по имени Ричард Нэйлор, ставший главой компьютерного департамента. Он построил всю инфраструктуру и накупил такую кучу компьютеров, что они у нас чуть ли не из ушей вытекали. Учителя не представляли, что делать с этими штуками, и в итоге между ними и студентами разразилось что-то вроде соревнования — кто сможет освоить компьютеры первым».

Школа покупала всё подряд — начиная бизнес-компьютерами вроде Research Machines 380Z и заканчивая Acorn Atoms, ZX81 и BBC Micros. Однако именно ZX81 — улучшенная версия ZX80, прожившая чуть дольше предшественника, — по-настоящему заинтересовал Дэвида.

 
Меню

Новые комментарии