Новый трейлер появился у выходящего 22 марта PS5-эксклюзива Rise of the Ronin, создаваемого силами Team Ninja (серии Ninja Gaiden и Nioh). И этот трейлер лишний раз убеждает, что авторы планируют сделать со своей новой игрой то же самое, что FromSoftware сделала при переходе от Dark Souls к Elden Ring — перенести свой прошлый успех на сэндбоксовые рельсы.
Источников вдохновения у Rise of the Ronin явно немало (особо очевидны нотки Ghost of Tsushima), но приятнее всего видеть сохранение такой классной детали из дилогии Nioh, как наличие трёх разных стоек у каждого холодного оружия, дающих нехилое разнообразие боевой системы. Но это, конечно, далеко не единственный крутой геймплейный элемент, о котором рассказывается в ролике:
- 3
- 1483
- Поделиться
Комментарии
30 миллионов? Вы то хоть сами в это верите?! Ни одна игра в истории не расходилась таким тиражом за такие короткие сроки, лол.
SteamSpy обычно завышает раза в 2-3 цифры. Да и, судя по отзывам, почти половина продаж приходится на страны, где консоли не популярны (типа Китая). То есть даже, если поверить SteamSpy, то учитывать в расчетах надо только 5 миллионов.
Опять же сообщается, что стартовые продажи Elden Ring в Британии меньше, чем у RDR2. А у последней было по миру 17 миллионов копий за 12 дней (продажи и поставки в магазины)
Справедливости ради замечу что Хорайзен 2 это пока что экз плойки
А Элден Ринг вышел везде где мог
Логично что продажи у мультиплатформы будут выше
30 млн копий это новый рекорд Гинеса получается, потому что предыдущий был у Дестини 2, которая перевалила рубеж в 18 млн и стала самой успешной новой (Фран)Шизой в истории игровой индустрии....
Вот всё не пойму от чего эвоно так... Переименуй игру в Дарк Соулс 4 и поменяй пару имён персонажей (кстати, уже нашёл пещерку с Пачесом вдруг-невозьмись... что этот отнюдь не подозрительный типус тут забыл?)... а вообще можно даже и персонажей имена не менять... не удивлюсь что Древнее Кольцо это мир Дарки спустя 5000 лет после успешного превращения изначального мирка в пепел или чиво-то такое...
В остальном всё то же самое... Только добавили здоровенный Опен Ворлд, где можно всласть набегаться и шашкой намахаться. А ещё, если читаешь гайды, с лёгкостью добыть 8 фласок +6, как следует обшарив по округе и прийти в первый Замок к Первому Боссу не только с призывным челом, стаей голодных волков в качестве второго призыва, но ещё и с сабелькой на +7... Боса отлетает почти мгновенно.
Не знаю, я ожидал чиво-нибудь вроде эволюции секиры, вместо этого серия регрессировала даже за пределы Дарки Третьей. Такое чувство, что персонаж ещё медленнее чем раньше делает перекати-поле и махает шашкой.
ЗЫ: А все ревьюеры прям писают кипятком. MASTERPIECE, гениальная игра и тд и тп. Правда? Всего нового в этой игре по сравнению с остальными? Ну Лошадка... ну и всё... Всё остальное цельнотянуто с проверенных образцов и выстроено в другом порядке. Раньше противоядные и прочие статусно-резистентные вещи надо было находить, а теперь приходится крафтить, да и ещё если раньше были коридоры с концами, то теперь тут здоровенный Опен Ворлд, в котором эти самые Концы искать можно веками, БЛ!
Если ты от наследника Dark Souls в открытом мире ждал продолжения Sekiro - это твои персональные проблемы.
Да.
Да? Но как оне можно? На 90% состоит из тех же йелементов, что и все предыдущие. А где же Ленин и Революции?
А Секиро, получается, не наследник? Я ждал хотя бы более быстрой боёвки, кажись даже в 3ей перекаты были пошустрее, а тут как будто бы замедлили специально, чтобы угодить всем (и совершенно зря, потому что сложно все равно). Ну или хоть каких-нибудь инъекций Секиры в стандартную Дарку. Нет, почти ничего. Вернулись обратно чуть ли не в бой первого Дарк Соулса и добавили Мир Открытый, исследовать который без солюшена или карты - веселье ещё то.
Да и циферь в тридцать случаем не от того ли, что создатель Игры Престолов учавствует? Сериал даже не смотря на концовку не самый последний по популярности. Прознали видимо фанаты, чем Папко занят, побежали в релиз сносить коробки в ВолМартах...
1) Охуенные игры не обязаны быть революционными
2) Изменений и улучшений в Elden Ring хватает
3) Если тебе не нравится исследовать здешний открытый мир - это опять же твои персональные загоны. Не удивляйся, что твой вкус не сходится со вкусами масс, не в первый раз же.
4) Боёвка отличная, со скоростью проблем нет
5) Нет, Секиро - не наследник. Это заметно иная игра, берущая лишь часть элементов от соулслайков. Но вообще-то Elden Ring и из Секиро набирает идей - те же стелс и прыжки.
При всём желании не могу дать рейтинг этой игре как "Охуенный" По той простой причине, что 90% этой игры я уже играл, причем как минимум 3 раза от той же компании.... Особенно когда доходит дело до Главного. Борьбы с Боссами. И тут уж вообще ничего нового. Лошадку юзать нельзя. Вся магия перекочевала из предыдущих серий чуть ли не с теми сами-ми же картинками. Только теперь можно помоЩников вызывать во множестве и уж совсем лёгкими делать боссов.
Есть, знаете ли, Духовный наследник. А есть Cntrl-C и Cntrl-V. И не заметить, что Elden Ring по сути Дарка 4 с незначительными изменениями в принципе невозможно. Я засранец, но честный.
Означает ли это, что игра говно? Не-а, рейтинг Кино, 9 из 10, занимательная вещь. Но я буду честен пред собою. Всё это я уже ни раз видел...
ЗЫ: Кроме интерфейса. Что-то он подозрительно стрёмный в этот раз. Контроллерные кнопки в менюшках. И вместо малых больших и здоровых Титанитовых Шардов теперь Камень Кузнеца (1) (2) (3). Вот это точно ерунда какая-то. Как нибудь позвучнее не могли бы всё это оставить?
Твоё право.
Лол, так можно оправдать любую игру и любой игре пилить 10-ки, найс позиция.
Вотэтоворот! Да, оказывается, если ты считаешь, что игра заслуживает 10, то ты можешь оценивать её на 10. И любой человек может считать так про любую игру.
Да да, особенно если ты издание, которое оценивает те самые игры, логика покинула чат.
Да я уже заметил, что вы с ней не дружите. Но возможно вам будет интересно узнать, что игры оценивают не какие-то сверхъестественные Издания, а обычные люди, которые в них играют, делятся своими впечатлениями и выставляют оценки, которые этим впечатлениям, на их взгляд, соответствуют. Страшно представить, да, но рецензии - всего лишь личные мнения отдельных авторов.
Да, только вот там должна быть хотя бы капля объективности, а не с пеной у рта бежать и ставить десятки дженерик подделке) этим и отличается отзывы и обзоры, если ты фанат и хочешь рассказать миру о том как течёшь от своей любимой игры то иди пиши отзыв, а не обзор на сайте.
Объективности не существует, если только речь не о всяких там констатациях фактов уровня списка фич на коробке с игрой. Требовать оной - глупость. А люди, которые её требуют, на самом деле не объективности хотят, а чтобы мнение авторов совпадало с их собственным.
В реальности же отзывы и обзоры отличаются, по-возможности, качеством написания последних и аргументированностью (а вовсе не "объективностью") последних.
В остальном же, если вы считаете Elden Ring дженерик подделкой - вы имеете полное право на это мнение. А окружающие имеют полное право его не разделять. Что и происходит. Потому что игра охуенна.
Ну Horizon Forbidden West все-таки эксклюзив PS, а Elden Ring вышел на все платформы. Понятное дело, что у него число проданных копий будет намного выше)
нет. не может быть игра 10 из 10 с техническими проблемами.
Это как красивая баба, от которой ВОНЕЯЕТ перегаром, не может быть охуенной.
Но кто-то закрывает на это глаза и рад, что пакет из ашана пригодился. Рабочий вариант.
А кого-то бесит перегар... И пакет из ашана не спасает ситуацию.
А ещё просто дико раздражает бесконечное самокопирование FS.
Картинка. Музыка. Пафосный текст про какое-то хз и туман.
Редактор персонажа.
Кусочек уровня.
Левый босс.
СМЕРТЬ.
Возрождение.
Баба в чёрном.
Тут я начинаю ржать и спрашиваю - это вот всё Дж.Мартин написал?
Или FS лениво текстурки перерисовали на игре 2009 года и выдали это за начало новой игры?
DS3 уже было коллажем из всех игр FS, но для ER можно было хоть чуток поднять жопу и перестать непрерывно копировать прошлые игры?
"И так сойдёт"(R)
Не недоработки определяют крутость игры, а их достоинства. И уж тем более не баги, которые быстро правят - если вы, конечно, не предлагаете всем после каждого патча править оценку игры.Плюс проблемы PC-релизов вообще не обязаны парить людей, играющих на консолях (и наоборот).
Игры-легенды типа Deus Ex были многим, но уж точно не лишёнными проблем. А если хочется идеально исполненных игр, то вам на дно Steam - покупать многочисленные версии "пятнашек". Вот примитивные игры - они да, они могут быть "идеальными" по вашей системе ценностей.
И опять же: вы имеете полное право на свою точку зрения, и оценивать игры по принципу в духе "Минус балл за каждый баг" вам никто не мешает. Просто не рассчитывайте, что другие будут разделять ваш подход.
Справедливости ради после Bloodborne, Sekiro и соучастия Мартина действительно были ожидание чего-то нового. А со стороны выглядит как Dark Souls то ли 3.5, то ли 2.5.
Чего-то нового можно было ожидать только если вообще ничего кроме первого тизера об игре не знать. Её всё время позиционировали как перенес Dark Souls в открытый мир.
В той же Sekiro даже после нескольких часов еще не понятно, что это Sekiro. Про Bloodborne не помню.
Да и нововведений добавить было не сложно. Я ожидал хотя бы:
- Минимизацию микроменеджмента и подобного задротства. Вместо этого теперь злоебучий меч +25, расходники и крафт.
- Простую возможность респека на кострах или хотя бы в хабе.
- Фирменных пользовательских сообщений на карте мира.
- Вылизанный сетевой код.
- Очень хотелось бы современную графику.
А касательно Elden Ring авторы почти с самого начала говорили, что делают Dark Souls в огромном мире и с лошадью.
И их в игре хватает.
И расходники с крафтом - это нововведение. Никто ж не обязан менять игры конкретно в сторону, в которую вы хотите.
Слава богу, что этого нет. Игра про исследование мира и ощущение раскрытия неведомого, а не про пропесочивание юбисофт-песочницы, каким бы оно стало с пользовательскими сообщениями. Кому хочется, тот идёт и пользуется гайдами или интерактивной картой в интернете.
А это вообще не было бы "нововведением".
Это особенно круто сходится с "добавить было не сложно", ага ) Horizon 2 100+ лямов в разработке стоил. Графон дорого обходится разработчикам и больно бьёт по свободе творчества. Ну и под сотню боссов, как в Elden Ring, никакой Horizon 2 себе позволить не смог бы никогда.
Все так, но эти вещи убивают фан. Sekiro в этом плане была близка к идеалу, правда там по факту распилена боевка и развесистая прокачка ушла в инструменты. Такое ощущение, что фирменная формула фромов на самом деле - это два шага вперед и три назад.
В лоб - да. Но можно же и пораскинуть мозгами. Фирменные пользовательские сообщения сейчас же не убивают игру, а работают на нее. К тому же игры с открытым миром явно требуют рейтинга и фильтрации для контента, если вообще не срежиссированного опыта и сценариев прохождения.
Думаю большинство в итоге пользуются гайдами с интерактивной картой и это провал. Разве что с выбранным маршрутом просто повезет.
Вот простой респек, отсутствие прокачки у шмоток и восстанавливаемые расходники аля эстус сняли бы много проблем.
Почему то возникает аналогия с DOS II, которую я прошел, оставив 100+ часов за 2 года только благодаря удачному формату с разбиением на акты и респеку.
Я вовсе не уверен, что там бюджет ушел на движок, хотя работа в плане кроссгена проделана колоссальная. Можно было попробовать договориться на движок Horizon как Кодзима сделал или движок Demon Souls PS5. Вообще крайне любопытно велись ли такие переговоры. И очень хочется увидеть SoulsBorn на движке Horizon или даже Horizon 3 от Миядзаки. Он прям какой-то Тарантино от мира видеоигр.
И более-менее оригинальных и интересных боссов там наверное примерно с десяток. Это помимо просто хорошо сделанных.
Еще забыл про дженерик сюжет не смотря на наличие Мартина (видимо только для маркетинга) и возможно проблемы с балансом.
Насчет ожиданий - да, но нет. Они создаются, даже если специально не формируются. Я все таки немного фанат серии: под плойки есть все кроме ремейка Demon Souls и Elden Ring, дарки вообще удалось в издании трилогии прикупить. Оставил 100+ часов в первом DS еще на PS3, прошел на ~1/3 Bloodborne, Sekiro на ~1/4, посмотрел Demon Souls на PS3, Dark Souls 3, дико кайфанул от всего. И в ряду Dark Souls 3, Bloodborne, Sekiro, Demon Souls (PS5) Elden Ring выглядит бледновато. Судя по всему получился Dark Souls 2.5 - такая же своеобразная и спорная игра в серии на любителя. В целом пока какой-то год аккуратных, беззубых, безыдейных сиквелов и это субъективно к лучшему.
Вам. А многим наоборот - крафт не просто так стал дико популярной и повсеместно используемой механикой. Людям он нравится. Мне, кстати, тоже - пусть и не совсем в этом исполнении: я не люблю расходники в принципе, и крафтить расходники мне тоже не то чтобы дико в кайф. Но расходники в этих играх всю жизнь, и крафт в них не виноват.
Нравится Секиро - ждите и надейтесь, что авторы захотят сделать наследника Секиро. Но насколько мне известно большинство предпочитает Соулсы.
Пользовательские сообщение вполне себе спойлерят элементы игры, но делают это в шаге от оного, только если игрок напряжётся уделить оному внимание, и они занимают милипиздрический процент локации. На карте подобного не реализуешь, не захламив её на чисто и не испортив всё к чёрту.
Играйте в юби-дрочильни, что я могу посоветовать. Вы явно не понимаете всей сути Elden Ring. Дух исследования - фича, а не баг. И одна из важных причин, по которым игра получает тонны десяток - это как Breath of the Wild (тоже считающаяся одной из лучших игр в истории), только ещё круче, интереснее и разнообразенее.
Я не против грамотно реализованного подхода юби-дрочилен - Horizon 2 тому отличный пример. Но это совершенно другой подход к дизайну. И, если выбирать, то мой голос (и голос многих миллионов) - на стороне Elden Ring.
Графика, равно как и стоимость - она далеко не в одном движке кроется, а в проработанных моделях, детальных анимациях, физике песочка под ногами, диалогах на заставках, поту на лицах в жарких локациях и прочей херне. Всё это можно и на движке Elden Ring реализовать было бы при сильном желании (доработав движок, само собой). Но можно либо сделать дохрена лишних деталей ради современного графона, а можно сделать десятки видов разного оружия благодаря тому, что многие виды уже давно готовы. А ещё сделать больше видов монстров и боссов, чем у иных произведений за десяток частей набирается - опять же за счёт яростной экономии и использовании готовых наработок везде, где это уместно.
И тем не менее все боссы, с которыми я сталкивался, откровенно круты. Оригинальны - не обязательно. Но на это вообще наплевать.
Ну, вы имеете право на своё мнение, каким бы своеобразным оно ни было. Я, конечно, не уверен, что Elden Ring сместит у меня Bloodborne с первого места в топе игр FromSoftware, но все остальные он превосходит на голову вообще не напрягаясь.
Насчет всю жизнь спорно. Одним из геймчендежров Dark Souls после Demon Souls как раз стали фласки вместо гринда злоебучей травы, имхо. Но в Bloodborne зачем-то откатили. Сам крафт ок, но ограниченный, чтобы не заколебывал. В Ведьмаке 3 вроде как раз возобновляемые расходники, да и в Elden горшки для бомб.
Нравятся механики Sekiro и эволюция игр серии. Это и обсуждаю. Практически полностью отойти от игры в циферки, мусорщика, куклу барби и сделать GOTY - это зачет. При том что одна из основных фишек Соулсов - действительно по-разному играющиеся оружие и броня.
Можно отфильтровывать по плотности топовые сообщения абсолютно и в динамике. Сделать ставку на социальный фильтр, предположив что скучно-спойлерные много не наберут. Ну, и в конструкторе текста ограничить варианты. Если не Фромам, то хотя бы модерам надо идею подать. Странно, что модинг SoulsBorn не особо распространен или я просто здесь не в теме.
Ни в одну игру от Юбиков не играл, единственная пройденная игра с открытым миром - HZD. Надо все таки когда-нибудь посмотреть что же там такого в Zelda. Хотя стилистика совсем не моя. Главное пока не понимаю как в ней решается проблема фильтрации однотипного и скучного контента или весь контент такого высокого качества? В Elden же есть повторы боссов и типовые подземелья с сомнительной наградой в конце.
Сферы и дракона ретрейсил давно, но не понимаю принципиальной невозможности реализации конвертера между движками для моделей и всего прочего. Все таки графика даже не пятилетней давности и куча странных проблем производительности. Движок пора менять, а то какая-то новая Колда вырисовывается.
Еще вот любопытно не делают ли сейчас модели изначально с большим числом полигонов, а текстуры более высокого разрешения сразу с заделом на ремастеры.
Из тех, что видел оригинальными показались капля, ассасин, "белый гусь" и еще несколько. Не хватает какого-нибудь заигрывания с аудио-видео: боя в полной темноте с боссом, где свет выдает вас; боя с слепым боссом и т.д. Что большинство отлично играется охотно верю.
По топ-1 совпадаем, а вот Elden Ring не факт, что окажется у меня в топ-3. Видимо вкусовщина.
В целом, что все субъективно - понятно. Да и не сказать, что я прямо докапываюсь. Я же не предьявляю претензий, что девушка в балахоне не открывает второй глаз в одной из концовок, становясь финальным боссом и устраивая игроку Ад и Израиль, что было бы эпично. Или что фанатские теории думаю были позабористее и зря не реализованы. Ожидания просто были на уровне шедевра всех времен, а на выходе получили просто хорошую игру. Ну, может что-то еще в DLC и каком-нибудь издании доведут.