КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Озабоченная Скарлетт Йоханссон куда-то мчится — свежие кадры «Мира Юрского периода: Воскрешения» Marvel пытается рекламировать запуск грядущей игры Marvel Rivals специальными обложками Экшен во все поля в трейлере боевика «Злая любовь» от продюсеров «Никто» Новый роман от создателя «Хранителей» Алана Мура только что вышел, но у его продолжения уже есть название Финал сериала «Очень странные дела» могут растянуть на два месяца
• • •
 
3
ИГРЫ
2 915

Третий трейлер Rise of the Ronin — исторического сэндбокса от авторов Nioh

Новый трейлер появился у выходящего 22 марта PS5-эксклюзива Rise of the Ronin, создаваемого силами Team Ninja (серии Ninja Gaiden и Nioh). И этот трейлер лишний раз убеждает, что авторы планируют сделать со своей новой игрой то же самое, что FromSoftware сделала при переходе от Dark Souls к Elden Ring — перенести свой прошлый успех на сэндбоксовые рельсы.

Источников вдохновения у Rise of the Ronin явно немало (особо очевидны нотки Ghost of Tsushima), но приятнее всего видеть сохранение такой классной детали из дилогии Nioh, как наличие трёх разных стоек у каждого холодного оружия, дающих нехилое разнообразие боевой системы. Но это, конечно, далеко не единственный крутой геймплейный элемент, о котором рассказывается в ролике:

play-rounded-fill play-rounded-outline play-sharp-fill play-sharp-outline
pause-sharp-outline pause-sharp-fill pause-rounded-outline pause-rounded-fill
00:00
Комментарии (3)

Комментарии

  • + +8

    30 миллионов? Вы то хоть сами в это верите?! Ни одна игра в истории не расходилась таким тиражом за такие короткие сроки, лол.

  • + +6

    SteamSpy обычно завышает раза в 2-3 цифры. Да и, судя по отзывам, почти половина продаж приходится на страны, где консоли не популярны (типа Китая). То есть даже, если поверить SteamSpy, то учитывать в расчетах надо только 5 миллионов.

    Опять же сообщается, что стартовые продажи Elden Ring в Британии меньше, чем у RDR2. А у последней было по миру 17 миллионов копий за 12 дней (продажи и поставки в магазины)

  • + +5

    Справедливости ради замечу что Хорайзен 2 это пока что экз плойки

    А Элден Ринг вышел везде где мог

    Логично что продажи у мультиплатформы будут выше

  • +

    30 млн копий это новый рекорд Гинеса получается, потому что предыдущий был у Дестини 2, которая перевалила рубеж в 18 млн и стала самой успешной новой (Фран)Шизой в истории игровой индустрии....

    Вот всё не пойму от чего эвоно так... Переименуй игру в Дарк Соулс 4 и поменяй пару имён персонажей (кстати, уже нашёл пещерку с Пачесом вдруг-невозьмись... что этот отнюдь не подозрительный типус тут забыл?)... а вообще можно даже и персонажей имена не менять... не удивлюсь что Древнее Кольцо это мир Дарки спустя 5000 лет после успешного превращения изначального мирка в пепел или чиво-то такое...

    В остальном всё то же самое... Только добавили здоровенный Опен Ворлд, где можно всласть набегаться и шашкой намахаться. А ещё, если читаешь гайды, с лёгкостью добыть 8 фласок +6, как следует обшарив по округе и прийти в первый Замок к Первому Боссу не только с призывным челом, стаей голодных волков в качестве второго призыва, но ещё и с сабелькой на +7... Боса отлетает почти мгновенно.

    Не знаю, я ожидал чиво-нибудь вроде эволюции секиры, вместо этого серия регрессировала даже за пределы Дарки Третьей. Такое чувство, что персонаж ещё медленнее чем раньше делает перекати-поле и махает шашкой.

    ЗЫ: А все ревьюеры прям писают кипятком. MASTERPIECE, гениальная игра и тд и тп. Правда? Всего нового в этой игре по сравнению с остальными? Ну Лошадка... ну и всё... Всё остальное цельнотянуто с проверенных образцов и выстроено в другом порядке. Раньше противоядные и прочие статусно-резистентные вещи надо было находить, а теперь приходится крафтить, да и ещё если раньше были коридоры с концами, то теперь тут здоровенный Опен Ворлд, в котором эти самые Концы искать можно веками, БЛ!

  • КГ

    №4. Михаил Цыбульник

    Не знаю, я ожидал чиво-нибудь вроде эволюции секиры

    Если ты от наследника Dark Souls в открытом мире ждал продолжения Sekiro - это твои персональные проблемы.

    А все ревьюеры прям писают кипятком. MASTERPIECE, гениальная игра и тд и тп. Правда?

    Да.

  • ++1

    №5. Лев Гринберг

    Да.

    Да? Но как оне можно? На 90% состоит из тех же йелементов, что и все предыдущие. А где же Ленин и Революции?

    Если ты от наследника Dark Souls в открытом мире ждал продолжения Sekiro - это твои персональные проблемы.

    А Секиро, получается, не наследник? Я ждал хотя бы более быстрой боёвки, кажись даже в 3ей перекаты были пошустрее, а тут как будто бы замедлили специально, чтобы угодить всем (и совершенно зря, потому что сложно все равно). Ну или хоть каких-нибудь инъекций Секиры в стандартную Дарку. Нет, почти ничего. Вернулись обратно чуть ли не в бой первого Дарк Соулса и добавили Мир Открытый, исследовать который без солюшена или карты - веселье ещё то.

    Да и циферь в тридцать случаем не от того ли, что создатель Игры Престолов учавствует? Сериал даже не смотря на концовку не самый последний по популярности. Прознали видимо фанаты, чем Папко занят, побежали в релиз сносить коробки в ВолМартах...

  • КГ

    №6. Михаил Цыбульник

    1) Охуенные игры не обязаны быть революционными
    2) Изменений и улучшений в Elden Ring хватает
    3) Если тебе не нравится исследовать здешний открытый мир - это опять же твои персональные загоны. Не удивляйся, что твой вкус не сходится со вкусами масс, не в первый раз же.
    4) Боёвка отличная, со скоростью проблем нет
    5) Нет, Секиро - не наследник. Это заметно иная игра, берущая лишь часть элементов от соулслайков. Но вообще-то Elden Ring и из Секиро набирает идей - те же стелс и прыжки.

  • ++2

    №7. Лев Гринберг

    При всём желании не могу дать рейтинг этой игре как "Охуенный" По той простой причине, что 90% этой игры я уже играл, причем как минимум 3 раза от той же компании.... Особенно когда доходит дело до Главного. Борьбы с Боссами. И тут уж вообще ничего нового. Лошадку юзать нельзя. Вся магия перекочевала из предыдущих серий чуть ли не с теми сами-ми же картинками. Только теперь можно помоЩников вызывать во множестве и уж совсем лёгкими делать боссов.

    Есть, знаете ли, Духовный наследник. А есть Cntrl-C и Cntrl-V. И не заметить, что Elden Ring по сути Дарка 4 с незначительными изменениями в принципе невозможно. Я засранец, но честный.

    Означает ли это, что игра говно? Не-а, рейтинг Кино, 9 из 10, занимательная вещь. Но я буду честен пред собою. Всё это я уже ни раз видел...

    ЗЫ: Кроме интерфейса. Что-то он подозрительно стрёмный в этот раз. Контроллерные кнопки в менюшках. И вместо малых больших и здоровых Титанитовых Шардов теперь Камень Кузнеца (1) (2) (3). Вот это точно ерунда какая-то. Как нибудь позвучнее не могли бы всё это оставить?

  • КГ

    №8. Михаил Цыбульник

    При всём желании не могу дать рейтинг этой игре как "Охуенный"

    Твоё право.

  • +

    №7. Лев Гринберг

    Лол, так можно оправдать любую игру и любой игре пилить 10-ки, найс позиция.

  • КГ

    №10. dedpyl dedpyl

    Вотэтоворот! Да, оказывается, если ты считаешь, что игра заслуживает 10, то ты можешь оценивать её на 10. И любой человек может считать так про любую игру.

  • +

    №11. Лев Гринберг

    Да да, особенно если ты издание, которое оценивает те самые игры, логика покинула чат.

  • КГ

    №12. dedpyl dedpyl

    Да я уже заметил, что вы с ней не дружите. Но возможно вам будет интересно узнать, что игры оценивают не какие-то сверхъестественные Издания, а обычные люди, которые в них играют, делятся своими впечатлениями и выставляют оценки, которые этим впечатлениям, на их взгляд, соответствуют. Страшно представить, да, но рецензии - всего лишь личные мнения отдельных авторов.

  • +–1

    №13. Лев Гринберг

    Да, только вот там должна быть хотя бы капля объективности, а не с пеной у рта бежать и ставить десятки дженерик подделке) этим и отличается отзывы и обзоры, если ты фанат и хочешь рассказать миру о том как течёшь от своей любимой игры то иди пиши отзыв, а не обзор на сайте.

  • КГ

    №14. dedpyl dedpyl

    Объективности не существует, если только речь не о всяких там констатациях фактов уровня списка фич на коробке с игрой. Требовать оной - глупость. А люди, которые её требуют, на самом деле не объективности хотят, а чтобы мнение авторов совпадало с их собственным.

    В реальности же отзывы и обзоры отличаются, по-возможности, качеством написания последних и аргументированностью (а вовсе не "объективностью") последних.

    В остальном же, если вы считаете Elden Ring дженерик подделкой - вы имеете полное право на это мнение. А окружающие имеют полное право его не разделять. Что и происходит. Потому что игра охуенна.

  • +

    Ну Horizon Forbidden West все-таки эксклюзив PS, а Elden Ring вышел на все платформы. Понятное дело, что у него число проданных копий будет намного выше)

  • ++4

    №15. Лев Гринберг

    Потому что игра охуенна.

    нет. не может быть игра 10 из 10 с техническими проблемами.
    Это как красивая баба, от которой ВОНЕЯЕТ перегаром, не может быть охуенной.
    Но кто-то закрывает на это глаза и рад, что пакет из ашана пригодился. Рабочий вариант.
    А кого-то бесит перегар... И пакет из ашана не спасает ситуацию.

    А ещё просто дико раздражает бесконечное самокопирование FS.

    Картинка. Музыка. Пафосный текст про какое-то хз и туман.
    Редактор персонажа.
    Кусочек уровня.
    Левый босс.
    СМЕРТЬ.
    Возрождение.
    Баба в чёрном.

    Тут я начинаю ржать и спрашиваю - это вот всё Дж.Мартин написал?
    Или FS лениво текстурки перерисовали на игре 2009 года и выдали это за начало новой игры?

    DS3 уже было коллажем из всех игр FS, но для ER можно было хоть чуток поднять жопу и перестать непрерывно копировать прошлые игры?

    "И так сойдёт"(R)

  • КГ

    №17. AKPlanet

    Не недоработки определяют крутость игры, а их достоинства. И уж тем более не баги, которые быстро правят - если вы, конечно, не предлагаете всем после каждого патча править оценку игры.Плюс проблемы PC-релизов вообще не обязаны парить людей, играющих на консолях (и наоборот).

    Игры-легенды типа Deus Ex были многим, но уж точно не лишёнными проблем. А если хочется идеально исполненных игр, то вам на дно Steam - покупать многочисленные версии "пятнашек". Вот примитивные игры - они да, они могут быть "идеальными" по вашей системе ценностей.

    И опять же: вы имеете полное право на свою точку зрения, и оценивать игры по принципу в духе "Минус балл за каждый баг" вам никто не мешает. Просто не рассчитывайте, что другие будут разделять ваш подход.

  • ++3
    19 plai

    №5. Лев Гринберг

    Если ты от наследника Dark Souls в открытом мире ждал продолжения Sekiro - это твои персональные проблемы.

    Справедливости ради после Bloodborne, Sekiro и соучастия Мартина действительно были ожидание чего-то нового. А со стороны выглядит как Dark Souls то ли 3.5, то ли 2.5.

  • КГ

    №19. plai

    Чего-то нового можно было ожидать только если вообще ничего кроме первого тизера об игре не знать. Её всё время позиционировали как перенес Dark Souls в открытый мир.

  • +
    21 plai

    №20. Лев Гринберг

    Чего-то нового можно было ожидать только если вообще ничего кроме первого тизера об игре не знать. Её всё время позиционировали как перенес Dark Souls в открытый мир.

    В той же Sekiro даже после нескольких часов еще не понятно, что это Sekiro. Про Bloodborne не помню.

    Да и нововведений добавить было не сложно. Я ожидал хотя бы:
    - Минимизацию микроменеджмента и подобного задротства. Вместо этого теперь злоебучий меч +25, расходники и крафт.

    - Простую возможность респека на кострах или хотя бы в хабе.

    - Фирменных пользовательских сообщений на карте мира.

    - Вылизанный сетевой код.

    - Очень хотелось бы современную графику.

  • КГ

    №21. plai

    В той же Sekiro даже после нескольких часов еще не понятно, что это Sekiro. Про Bloodborne не помню.

    А касательно Elden Ring авторы почти с самого начала говорили, что делают Dark Souls в огромном мире и с лошадью.

    Да и нововведений добавить было не сложно.

    И их в игре хватает.

    Я ожидал хотя бы Минимизацию микроменеджмента и подобного задротства. Вместо этого теперь злоебучий меч +25, расходники и крафт.

    И расходники с крафтом - это нововведение. Никто ж не обязан менять игры конкретно в сторону, в которую вы хотите.

    • Фирменных пользовательских сообщений на карте мира.

    Слава богу, что этого нет. Игра про исследование мира и ощущение раскрытия неведомого, а не про пропесочивание юбисофт-песочницы, каким бы оно стало с пользовательскими сообщениями. Кому хочется, тот идёт и пользуется гайдами или интерактивной картой в интернете.

    • Простую возможность респека на кострах или хотя бы в хабе.
    • Вылизанный сетевой код.

    А это вообще не было бы "нововведением".

    • Очень хотелось бы современную графику.

    Это особенно круто сходится с "добавить было не сложно", ага ) Horizon 2 100+ лямов в разработке стоил. Графон дорого обходится разработчикам и больно бьёт по свободе творчества. Ну и под сотню боссов, как в Elden Ring, никакой Horizon 2 себе позволить не смог бы никогда.

  • +
    23 plai

    №22. Лев Гринберг

    И расходники с крафтом - это нововведение. Никто ж не обязан менять игры конкретно в сторону, в которую вы хотите.

    Все так, но эти вещи убивают фан. Sekiro в этом плане была близка к идеалу, правда там по факту распилена боевка и развесистая прокачка ушла в инструменты. Такое ощущение, что фирменная формула фромов на самом деле - это два шага вперед и три назад.

    Слава богу, что этого нет. Игра про исследование мира и ощущение раскрытия неведомого, а не про пропесочивание юбисофт-песочницы, каким бы оно стало с пользовательскими сообщениями. Кому хочется, тот идёт и пользуется гайдами или интерактивной картой в интернете.

    В лоб - да. Но можно же и пораскинуть мозгами. Фирменные пользовательские сообщения сейчас же не убивают игру, а работают на нее. К тому же игры с открытым миром явно требуют рейтинга и фильтрации для контента, если вообще не срежиссированного опыта и сценариев прохождения.

    Думаю большинство в итоге пользуются гайдами с интерактивной картой и это провал. Разве что с выбранным маршрутом просто повезет.

    Вот простой респек, отсутствие прокачки у шмоток и восстанавливаемые расходники аля эстус сняли бы много проблем.

    Почему то возникает аналогия с DOS II, которую я прошел, оставив 100+ часов за 2 года только благодаря удачному формату с разбиением на акты и респеку.

    Это особенно круто сходится с "добавить было не сложно", ага ) Horizon 2 100+ лямов в разработке стоил. Графон дорого обходится разработчикам и больно бьёт по свободе творчества. Ну и под сотню боссов, как в Elden Ring, никакой Horizon 2 себе позволить не смог бы никогда.

    Я вовсе не уверен, что там бюджет ушел на движок, хотя работа в плане кроссгена проделана колоссальная. Можно было попробовать договориться на движок Horizon как Кодзима сделал или движок Demon Souls PS5. Вообще крайне любопытно велись ли такие переговоры. И очень хочется увидеть SoulsBorn на движке Horizon или даже Horizon 3 от Миядзаки. Он прям какой-то Тарантино от мира видеоигр.

    И более-менее оригинальных и интересных боссов там наверное примерно с десяток. Это помимо просто хорошо сделанных.

    Еще забыл про дженерик сюжет не смотря на наличие Мартина (видимо только для маркетинга) и возможно проблемы с балансом.

    Насчет ожиданий - да, но нет. Они создаются, даже если специально не формируются. Я все таки немного фанат серии: под плойки есть все кроме ремейка Demon Souls и Elden Ring, дарки вообще удалось в издании трилогии прикупить. Оставил 100+ часов в первом DS еще на PS3, прошел на ~1/3 Bloodborne, Sekiro на ~1/4, посмотрел Demon Souls на PS3, Dark Souls 3, дико кайфанул от всего. И в ряду Dark Souls 3, Bloodborne, Sekiro, Demon Souls (PS5) Elden Ring выглядит бледновато. Судя по всему получился Dark Souls 2.5 - такая же своеобразная и спорная игра в серии на любителя. В целом пока какой-то год аккуратных, беззубых, безыдейных сиквелов и это субъективно к лучшему.

  • КГ

    №23. plai

    Все так, но эти вещи убивают фан.

    Вам. А многим наоборот - крафт не просто так стал дико популярной и повсеместно используемой механикой. Людям он нравится. Мне, кстати, тоже - пусть и не совсем в этом исполнении: я не люблю расходники в принципе, и крафтить расходники мне тоже не то чтобы дико в кайф. Но расходники в этих играх всю жизнь, и крафт в них не виноват.

    Sekiro в этом плане была близка к идеалу

    Нравится Секиро - ждите и надейтесь, что авторы захотят сделать наследника Секиро. Но насколько мне известно большинство предпочитает Соулсы.

    В лоб - да. Но можно же и пораскинуть мозгами. Фирменные пользовательские сообщения сейчас же не убивают игру, а работают на нее.

    Пользовательские сообщение вполне себе спойлерят элементы игры, но делают это в шаге от оного, только если игрок напряжётся уделить оному внимание, и они занимают милипиздрический процент локации. На карте подобного не реализуешь, не захламив её на чисто и не испортив всё к чёрту.

    К тому же игры с открытым миром явно требуют рейтинга и фильтрации для контента, если вообще не срежиссированного опыта и сценариев прохождения.

    Играйте в юби-дрочильни, что я могу посоветовать. Вы явно не понимаете всей сути Elden Ring. Дух исследования - фича, а не баг. И одна из важных причин, по которым игра получает тонны десяток - это как Breath of the Wild (тоже считающаяся одной из лучших игр в истории), только ещё круче, интереснее и разнообразенее.

    Я не против грамотно реализованного подхода юби-дрочилен - Horizon 2 тому отличный пример. Но это совершенно другой подход к дизайну. И, если выбирать, то мой голос (и голос многих миллионов) - на стороне Elden Ring.

    Я вовсе не уверен, что там бюджет ушел на движок, хотя работа в плане кроссгена проделана колоссальная.

    Графика, равно как и стоимость - она далеко не в одном движке кроется, а в проработанных моделях, детальных анимациях, физике песочка под ногами, диалогах на заставках, поту на лицах в жарких локациях и прочей херне. Всё это можно и на движке Elden Ring реализовать было бы при сильном желании (доработав движок, само собой). Но можно либо сделать дохрена лишних деталей ради современного графона, а можно сделать десятки видов разного оружия благодаря тому, что многие виды уже давно готовы. А ещё сделать больше видов монстров и боссов, чем у иных произведений за десяток частей набирается - опять же за счёт яростной экономии и использовании готовых наработок везде, где это уместно.

    И более-менее оригинальных и интересных боссов там наверное примерно с десяток. Это помимо просто хорошо сделанных.

    И тем не менее все боссы, с которыми я сталкивался, откровенно круты. Оригинальны - не обязательно. Но на это вообще наплевать.

    И в ряду Dark Souls 3, Bloodborne, Sekiro, Demon Souls (PS5) Elden Ring выглядит бледновато. Судя по всему получился Dark Souls 2.5 - такая же своеобразная и спорная игра в серии на любителя.

    Ну, вы имеете право на своё мнение, каким бы своеобразным оно ни было. Я, конечно, не уверен, что Elden Ring сместит у меня Bloodborne с первого места в топе игр FromSoftware, но все остальные он превосходит на голову вообще не напрягаясь.

  • +
    25 plai

    №24. Лев Гринберг

    Мне, кстати, тоже - пусть и не совсем в этом исполнении: я не люблю расходники в принципе, и крафтить расходники мне тоже не то чтобы дико в кайф. Но расходники в этих играх всю жизнь, и крафт в них не виноват.

    Насчет всю жизнь спорно. Одним из геймчендежров Dark Souls после Demon Souls как раз стали фласки вместо гринда злоебучей травы, имхо. Но в Bloodborne зачем-то откатили. Сам крафт ок, но ограниченный, чтобы не заколебывал. В Ведьмаке 3 вроде как раз возобновляемые расходники, да и в Elden горшки для бомб.

    Нравится Секиро - ждите и надейтесь, что авторы захотят сделать наследника Секиро. Но насколько мне известно большинство предпочитает Соулсы.

    Нравятся механики Sekiro и эволюция игр серии. Это и обсуждаю. Практически полностью отойти от игры в циферки, мусорщика, куклу барби и сделать GOTY - это зачет. При том что одна из основных фишек Соулсов - действительно по-разному играющиеся оружие и броня.

    Пользовательские сообщение вполне себе спойлерят элементы игры, но делают это в шаге от оного, только если игрок напряжётся уделить оному внимание, и они занимают милипиздрический процент локации. На карте подобного не реализуешь, не захламив её на чисто и не испортив всё к чёрту.

    Можно отфильтровывать по плотности топовые сообщения абсолютно и в динамике. Сделать ставку на социальный фильтр, предположив что скучно-спойлерные много не наберут. Ну, и в конструкторе текста ограничить варианты. Если не Фромам, то хотя бы модерам надо идею подать. Странно, что модинг SoulsBorn не особо распространен или я просто здесь не в теме.

    Играйте в юби-дрочильни, что я могу посоветовать. Вы явно не понимаете всей сути Elden Ring. Дух исследования - фича, а не баг. И одна из важных причин, по которым игра получает тонны десяток - это как Breath of the Wild (тоже считающаяся одной из лучших игр в истории), только ещё круче, интереснее и разнообразенее.

    Ни в одну игру от Юбиков не играл, единственная пройденная игра с открытым миром - HZD. Надо все таки когда-нибудь посмотреть что же там такого в Zelda. Хотя стилистика совсем не моя. Главное пока не понимаю как в ней решается проблема фильтрации однотипного и скучного контента или весь контент такого высокого качества? В Elden же есть повторы боссов и типовые подземелья с сомнительной наградой в конце.

    Но можно либо сделать дохрена лишних деталей ради современного графона, а можно сделать десятки видов разного оружия благодаря тому, что многие виды уже давно готовы. А ещё сделать больше видов монстров и боссов, чем у иных произведений за десяток частей набирается - опять же за счёт яростной экономии и использовании готовых наработок везде, где это уместно.

    Сферы и дракона ретрейсил давно, но не понимаю принципиальной невозможности реализации конвертера между движками для моделей и всего прочего. Все таки графика даже не пятилетней давности и куча странных проблем производительности. Движок пора менять, а то какая-то новая Колда вырисовывается.

    Еще вот любопытно не делают ли сейчас модели изначально с большим числом полигонов, а текстуры более высокого разрешения сразу с заделом на ремастеры.

    И тем не менее все боссы, с которыми я сталкивался, откровенно круты. Оригинальны - не обязательно. Но на это вообще наплевать.

    Из тех, что видел оригинальными показались капля, ассасин, "белый гусь" и еще несколько. Не хватает какого-нибудь заигрывания с аудио-видео: боя в полной темноте с боссом, где свет выдает вас; боя с слепым боссом и т.д. Что большинство отлично играется охотно верю.

    Ну, вы имеете право на своё мнение, каким бы своеобразным оно ни было. Я, конечно, не уверен, что Elden Ring сместит у меня Bloodborne с первого места в топе игр FromSoftware, но все остальные он превосходит на голову вообще не напрягаясь.

    По топ-1 совпадаем, а вот Elden Ring не факт, что окажется у меня в топ-3. Видимо вкусовщина.

    В целом, что все субъективно - понятно. Да и не сказать, что я прямо докапываюсь. Я же не предьявляю претензий, что девушка в балахоне не открывает второй глаз в одной из концовок, становясь финальным боссом и устраивая игроку Ад и Израиль, что было бы эпично. Или что фанатские теории думаю были позабористее и зря не реализованы. Ожидания просто были на уровне шедевра всех времен, а на выходе получили просто хорошую игру. Ну, может что-то еще в DLC и каком-нибудь издании доведут.

Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 658: «Носферату», «Соник 3», номинанты на «Оскар 2025», «Звёзды в Сибири»

play-rounded-fill play-rounded-outline play-sharp-fill play-sharp-outline
pause-sharp-outline pause-sharp-fill pause-rounded-outline pause-rounded-fill
00:00
 
7ЕВА
 
 
2Телеовощи – 584: В поисках вертушки

play-rounded-fill play-rounded-outline play-sharp-fill play-sharp-outline
pause-sharp-outline pause-sharp-fill pause-rounded-outline pause-rounded-fill
00:00
 
2Ноль кадров в секунду – 563: Тормозные Ванги

play-rounded-fill play-rounded-outline play-sharp-fill play-sharp-outline
pause-sharp-outline pause-sharp-fill pause-rounded-outline pause-rounded-fill
00:00
 
12Лазер-шоу «Три дебила» – 657: Ищем ДНК «Kинo-Гoвнo» с режиссёром «Последнего ронина» в его фильме

play-rounded-fill play-rounded-outline play-sharp-fill play-sharp-outline
pause-sharp-outline pause-sharp-fill pause-rounded-outline pause-rounded-fill
00:00
 
10Лазер-шоу «Три дебила» – 656: «Снова в деле», «Золото Рио Браво», «Квир», отечественный «Кракен», новые «Уоллес и Громит»

play-rounded-fill play-rounded-outline play-sharp-fill play-sharp-outline
pause-sharp-outline pause-sharp-fill pause-rounded-outline pause-rounded-fill
00:00
 
5ЕВА – 617: Стервозные дети

play-rounded-fill play-rounded-outline play-sharp-fill play-sharp-outline
pause-sharp-outline pause-sharp-fill pause-rounded-outline pause-rounded-fill
00:00
 
0Ноль кадров в секунду – 562: Жрать за ваши грехи
 
 
2Телеовощи – 583: Очень серьёзные обсуждения

play-rounded-fill play-rounded-outline play-sharp-fill play-sharp-outline
pause-sharp-outline pause-sharp-fill pause-rounded-outline pause-rounded-fill
00:00
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 655: «Ёлки 11», «Настоящая боль», Джуд Лоу в роли Путина, экранизации игр PlayStation

play-rounded-fill play-rounded-outline play-sharp-fill play-sharp-outline
pause-sharp-outline pause-sharp-fill pause-rounded-outline pause-rounded-fill
00:00
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии