
Хотите больше поводов не верить в Assassin's Creed Shadows? Не знаем уж, зачем оно вам — вроде таких поводов и так было достаточно. Но мы всё равно «порадуем» вас ещё одним — и серьёзным.
Если верить Марку-Алексису Коте, одному из продюсеров серии, половина разработчиков Assassin's Creed Shadows — новички не просто в рамках серии, а в рамках индустрии. То есть Ubisoft поставила заниматься новой «номерной» частью своего главного франчайза не команду опытных ветеранов, а людей с нулевым опытом разработки игр как таковых. И, предположительно, ветеранов тоже — которым теперь придётся тратить время не на создание чего-то стоящего, а на исправление косяков стажёров и объяснение тем, что «это только сейчас наш проект выглядит, как худшая игра на свете — в итоге-то она будет хорошей» (цитируя Коте).
И ведь ладно бы стажёры были хорошие — уровня авторов Narbacular Drop, которых Valve в своё время завербовала прямо на выходе из института, чтобы создать Portal. Но ведь сомнительно это — такого уровня гениев и так-то находить сложно, а в Ubisoft ещё и DEI-политику найма пока никто не отменял, так что команда создателей Assassin's Creed Shadows вполне может состоять не из талантливых новичков, а из бездарей, выбранных из-за их принадлежности к прогрессивному образу мышления, нужному полу, цвету кожи или сексуальным предпочтениям. Зато много.
Комментарии
Чего то удивительного тут нет, в игровой индустрии всегда много молодежи без особого опыта работает, особенно в Ubisoft, где зарплаты мягко говоря не самые высокие по рынку.
Из-за пандемии конкуренция за опытные кадры стала куда более ожесточенная, в том числе и со стороны big-tech (зачем толковому инженеру горбатиться за 180k в год в Insomniac Games, если Цукерберг предлагает 400k).
Люди с нулевым опытом создали Wolf3D и Rock n’ Roll Racing+The Lost Vikings.
А в самой новости приведён другой хороший пример, но что с того? На каждую удачную игру от людей без опыта приходится 1000 плохих. И чем больше команда новичков, тем меньше шансов, что команда наберётся достаточно талантливой, чтобы создать что-то крутое с нуля.
Ну вот что-то тебя это не удивляет, а продюсера серии - удивляет. Для него это нормой не выглядит. И ТАКОЕ количество неумех на проекте ТАКОГО масштаба и не должно быть нормой. А что оно нормой стало после пандемии - ну так после пандемии ААА-игры и начали катиться в кювет с повышенной скоростью. Особенно Ubisoft.
Скорей бы убогий SW Outlaws взломали уже. Уже мираж взломали, а тот же аватар всё никак не могут. Игры от Massive получается пока ни разу на торренте не лежали, ну division потому что был всё-таки онлайн-игрой.
Почему сразу студенты? Ваш рост обижает негров, пидоров и трансформаторов.
Ну значит тогда хороним Clair Obscur: Expedition 33, там три четверти команды никогда никаких игр не выпускало, включая многих из тех, кто на ведущих ролях)
Ну, тут я возвращаюсь ко второй своей мысли: чем команда больше, тем это опаснее. Мне не очень сложно поверить, что маленькую инди-студию собрала команда вдохновлённых фанатов игр, потом неспешно разобралась, что и как работает, и в итоге выпустит что-то приличное. А вот в то, что такое выгорит в масштабе Assassin's Creed верится сильно слабее.
Но, опять же: нет, это не гарантия провала. Как и "повесточка" не всегда равносильна плохим сценариям. Это просто опасный признак.