Эпоха, когда обзорщик старых, убогих видеоигр Angry Video Game Nerd был на пике своей популярности, давно ушла. Но у AVGN по-прежнему хватает преданных фанатов и помнящих былые деньки поклонников, что позволяет ему периодически выпускать видеоигры, вдохновлённые его критическими разборами. Началось всё с Angry Video Game Nerd Adventures в 2013-м, продолжилось её сиквелом в 2016-м, а 2020-й отметился релизом Angry Video Game Nerd I & II Deluxe — сборником улучшенных и дополненных версий двух платформеров.
Теперь же вновь пришла пора для чего-то совершенно нового — Angry Video Game Nerd 8-bit. Это тоже ретро-платформер, активнее всего заимствующий геймплей из серии Mega Man, но у него есть одно важное отличие от прошлой дилогии: подзаголовок «8-bit» авторы выбрали не просто так. Игра вполне натурально выйдет на NES (aka «Денди») на картриджах — спасибо ребятам из Limited Run Games. Впрочем, на всех современных платформах типа Steam её тоже выпустят — не извольте беспокоиться.
- 1
- 473
- Поделиться
Комментарии
Да они охуели уже вконец, стелса много не бывает, а уж переизбыток это вообще гон какой то. Сейчас и так стелс игры не в почете и мы, похоже, потеряли Хитмана, сплинтер селл уже просрали, осталось только Вора нового проебать и пизда жанру.
Позвольте поинтересоваться, в каком плане и из-за чего именно? Видимо, легенда прошла мимо меня.
Пусть игра будет из-за них бить сейвы, да. Пусть игра будет зависать, да. Пусть на игрока сойдет лавина критических ошибок, да.
Или разработчикам сидеть и напильником доводить то, что они и так из игры выкинули? Ведь кто знает, как оно себя поведет в сочетании с новыми наработками, последними изменениями кода.
Я, конечно, не эксперт, но и вырезанные из игр эпизоды - это не видео.
Наверное дело в том, что снятое на плёнку всегда можно легко закатать на диск в качестве доп-материалов, пусть даже там актёры обвешанные датчиками мокапа болтают на зелёном фоне. А вот код старого прототипа может вообще не запуститься и жутко тормозить на обычном игровом железе. Тут нужно тратить непредсказуемое количество ресурсов просто для того, чтобы это что-то, совершенно не обязательное для релиза смогло работать. Не говоря уже о том, что, допустим, не получится куда-то отдельно положить вырезанные квесты из F:NV, просто потому, что такова структура игры.
Да пидары они. Слава блять богу существуют CD Projekt
В играх, где он не нужен и не работает - бывает.
Совсем другие игры были, стильные и интересные по своему. Собственно, одна из них потом в Devil May Cry превратилась.
Вы вообще не поняли о чём речь, да. Никто не говорит "делайте их частью игры". Они сами по себе работают.
С чего бы? Если он был доведён до играбельного состояния, значит запускался и работал на этом самом "обычном игровом железе" (не забываем, у консолей железо чётко установлено).
А кто сказал, что выкладывать надо всё на свете? К тому же, их тоже можно выложить, просто не как геймплейную часть, а как интерактивную книжку с картинками, например.
Многие зарелизенные игры сейчас страдают от множества багов и плохой оптимизации(даже на консолях, да), это при том, что они прошли длинный путь через массу QA-тестов, потом долго и нудно дорабатывали. И это было, понятное дело, после того как они были доведены до как-бы рабочего состояния, что их можно было запускать и играть. То есть даже для того, что нужно релизу, у разрабов порой не хватает времени. Что же говорить про полурабочий прототип, который отбраковали на середине разработки?
Ещё раз повторюсь, вырезанные из фильма куски отснятого материала на диск положить - раз плюнуть. Вырезанные части игры донести до пользователя - это гемор и трата ресурсов, которых и так может не хватать.
Ну, я же не говорю вставлять их в игру настолько буквально. Как отдельный пункт в меню (который тоже надо сделать) они могут вызвать такой же эффект. А просто с диска (без других ресурсов игры), я думаю, вырезанный уровень не запустить, он не настолько самодостаточен.
Правда, я не подумал о галерее, где бы показывались просто модели, без скриптов, геймплея и прочего.
Тогда, мне кажется, проще вставить их в артбук, который в коллекционном издании, скорее всего, и так будет.
Так. Секундочку. Кто сказал, что их надо релизить одновременно с игрой? Фильмы тоже получают бонусы не сразу в ходе премьеры, как бы.
Речь о том, чтобы выпускать эти доп. материалы уже после. Во время выхода тех же GOTY-изданий.
Это во-первых. Во-вторых: зачем их как-то особо доводить? Они и так доведены до рабочего состояния - иначе быть не может, их ведь тестировали по ходу разработки. А вычищать из них баги и превращать в законченное произведение никто и не просит - на то они и вырезанные доп. сцены, чтобы поставляться as is.
Не в деньгах дело, а в тупости и отдалённости крупных издателей от игроков. Double Fine вон прототипы своих игр зарелизили в ходе Amnesia Fortnight. А Кодзима кусок какой-то своей отменённой игры про зомбарей вообще секретом в MGS3 вложил. И ведь нашёл время, представь себе. Хотя знал, что секрет этот найдут единицы - но он не только вложил его в игру, но и обрамил озвученными заставками в самом MGS3.
Кодирование - штука не настолько страшная. Наличие в меню игры кнопки "запустить такую-то полностью обособленную программу" глюков в основной программе не вызовет, если только этим не занимались совсем уж больные на голову индусы.
Сам по себе старый код может быть сколь угодно глючным, но вот на основную программу это не повлияет.
Два момента: во-первых, в бумажном артбуке нет интерактивности, а она важна для квестов. Во-вторых - да, можно и в артбуке. Но ведь не делают.
вы ведь имеете очень отдаленное представление о создании объемных и сложных программ, правда же?
А вы, я так понимаю, своими силами десяток ААА-проектов выпустили. И, видимо, очень криво, раз с такой уверенностью рассказываете.
Если бы я был не прав, не существовало бы всяких HD-трилогий - три полноценных игры ломали бы друг друга куда успешнее, чем игра и мелкий бонус. Да что там, даже картриджей на денди 100в1 не существовало бы. Да что там №2: не существовало бы и возможности запускать кучу игр с одного винта в тех же PS3 и Xbox360 - они бы друг друга ломали на счёт раз, ведь взаимодействие каждой возможной комбинации игр друг с другом, существуй это взаимодействие, никто бы протестировать не смог.
Отдельные программы и подпрограммы - они на то и отдельные.
Кстати, да, Лев, ты проверил-узнал, оставили сон Нэйкеда в HD-коллекции или таки вырезали?
Да вроде писали, что вырезали.
Я не занимаюсь созданием игр, но о программировании имею некоторое представление. И это представление позволяет мне не нести подобный бред.
ХД-трилогии допиливаются специально, специально назначенными для этого людьми, поскольку имеют целью продать старую игру второй раз. И даже при таком подходе хд-издания не всегда избегают программных фейлов. В данном случае же идёт старом куске игры выдаваемом чисто от щедрот, "порадовать фанатов". Очевидно, что на допиливание такого контента не может быть выделено много сил. Разве что это Вэвл, заботящаяся об имидже не меньше, чем о деньгах.
Сравнение с играми на денди не в кассу, там совершенно не сравнимые с современными объемы кода. Игры в ту эпоху не требовали патчей после выхода, и это не потому, что тогда программисты были талантливее.
А запуск кода игры прототипа, который делит одни и те же программные ресурсы с основной игрой, это тоже не одно и то же, что запуск программ не знающих о существовании друг друга. И даже самые преданные фанаты вряд ли порадуются, что после двух минут игры в вырезанный уровень их консолько повесилась, а сейвы к основной игре похерились.
Да, я не отрицаю, что всё можно всё грамотно доделать, имеючи прямые руки и время. Но мы живем всё таки в не идельном мире, с неидеальными играми, неидеальными издателями, неидеальными разработчикам, неидеальным кодом и неидеальными игроками.
То есть два варианта.
Либо тратить силы на то, чтобы совершенно необязательный давно выброшенный кусок игры довести до приемлемой кондиции(а запуск прототипа в дебаг-режиме это далеко от такой кондиции, да), чтобы порадовать горстку совсем уж упоротых фанатов.
Либо просто бросить на диск вылизанной и вычищенной от багов основной игрой этого выкидыша, и огрести непредсказуемые последствия. В том числе и от людей, благодаря которым появилась поговорка "дураку половину работы не показывают".
Ну нифига себе. Я тоже, представьте себе, на программиста учился.
А с чего он должен делить одни и те же программные ресурсы? Всевозможные текстурки да модельки - это да, но это никого и не убьёт. Но в крайнем случае, если есть риск (хотя чаще всего его не будет) даже их можно сделать полностью автономными. Blu-ray в помощь, там зачастую модели по нескольку раз копировали даже тупо чтобы читалось быстрее, что уж говорить о перестраховке.
Положить на диск готовый самодостаточный прототип проще и дешевле, чем делать для переизданий какие-нибудь эксклюзивные одёжки или мечи, которые как раз таки встраиваются в игру и имеют куда больше шансов её порушить.
Это риск, на который каждый волен идти или не идти самостоятельно. А про сейвы, повторяю, это как бояться, что Far Cry 3 убьёт тебе сейвы от MGS4. Хреново будет, если случится. Только не случится.
И? Если бы был шанс, что игры будут друг другу мешать, их бы не запускали через единое меню, а вместо этого дали каждой игре отдельную кнопку запуска в оси. Что, если что, вполне реализумемо, см. диск с Dead Space 2 и Dead Space Extraction.
Что-то мне подсказывает, что они доведены, во-первых, до полурабочего состояния, так как тестирование по ходу разработки и в самом конце разработки - это две огромные разницы, да еще и на какой-нибудь старой версии движка.
Во-вторых, они доведены до полурабочего состояния на девките консоли. А девкит консоли - это как минимум большие объемы оперативной памяти, и в связи с этим возможное отсутствие оптимизации. Так что про выпуск вот таких вот доп.материалов обрезков к консольным играм без особой доводки можно смело забыть.
И, кстати, зачем кивать на Double Fine? Double Fine (и все прочие участники хамбл бандлов) релизили прототипы своих игр на PC, а PC - это свобода и демократия в плане выбора железа.