КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Реструктуризация Ubisoft: издательство разделило свои команды на пять обособленных отделений Николас Галицин берёт в руки меч силы Хи-Мена в первом тизере фильма «Властелины вселенной» Ана де Армас как следует пропотеет, чтобы стать иконой фитнеса в психологическом триллере Пары романтической комедии «Тюльпаны» появились на новых постерах картины «Пацаны» утащат с собой в могилу и «Поколение „Ви“»: подростки не нужны, когда есть сериал про персонажа Дженсена Эклса
• • •
 
ИГРЫ
2 099

Впечатления от игры Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered International

Источник: Square Enix

Прежде, чем перейти к делу, вам следует понять пару вещей.

Во-первых, фанатам серии SaGa, уже владеющим ремастером 2022 года, здесь делать нечего. Разница между Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered 2022 года и Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered International 2025 года заключена сугубо в этой самой приписке International. Сиречь в переводах на ещё четыре языка. Русского среди которых нет и в помине.

Во-вторых, если вы ищете в jRPG-играх в первую очередь сюжетное повествование, то эта игра не для вас. Формально у восьми доступных на выбор героев есть свои истории. По факту они варьируются от «ты сын благородных кровей, иди выполняй благородный долг в серии благородных квестов» до «ты странствующая танцовщица. The end». И нет, последнее даже не утрирование. Выбрав танцовщицу Барбару, игрок банально остаётся на попечении самого себя. Иди куда хочешь, делай что хочешь, сам разберёшься, а пока катайся на своей колымаге между городами под клёвую песенку. Вот только и другие персонажи особо активно тебя за руку не ведут. Дальше начальных квестов ты должен сам выискивать себе задачи, болтая с каждым встречным болванчиком в поисках новых событий и доступа к новым локациям на карте.

Так что квесты пропустить здесь легче простого. Более того, упускаемость контента – это чуть ли не главная особенность игры, на которую работает система Event Rank. Каждая победа в битве поднимает очки ER, и по достижении определённого лимита состояние игрового мира меняется: открываются новые квесты, пропадают старые, какие-то личности больше не дают добавить их в отряд, и так далее. В идеале такой подход создаёт уникальное приключение для каждого игрока, мотивируя к перепрохождениям в поисках пропущенных квестов. В реальности же это просто лишний источник стресса, который заставляет задуматься: а не лучше ли оббежать всех монстров на локации, чтобы не пропустить чего потом? И чуть позже быть торжественно растерзанным на кусочки уже в каком-нибудь обязательном бою. Спасибо хоть ремастер добавил такую новомодную фичу, как автосохранения, так что последствия ошибок ощущаются не так больно.

Собственно, улучшений в сравнении с оригинальной PS2-версией хватает. Тут вам и ускорение геймплея, и новые персонажи, которых можно добавить в отряд, и усиленные боссы (будто они раньше были такими простыми), и новые классы. Особо показательно, что в игру, должную проходиться по задумке авторов больше одного раза, только в ремастере добавили нормальный NG+ с возможностью выбора, что переносить в следующий забег.

Самое главное же улучшение: HD-текстуры. И тут возникает самая субъективная претензия к Minstrel Song: персонажи выглядят стрёмно.

Кадры из игры Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered Кадры из игры Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered Кадры из игры Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered Кадры из игры Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered

Собственно, их сложно описать формулировками, где не соседствуют слова «криповые» и «карлики». Томоми Кобаяси, ответственная за арт-дизайн серии SaGa – легендарный иллюстратор уровня известного по обложкам к Final Fantasy Ёситаки Амано, но это не значит, что её стиль хорошо ложится на местные пропорции тел, проходящие по очень тонкой грани между чибиками и попытками в реализм. Зато всякие леса и поля вышли на ура: за счёт красивых задников у игры очень хорошо получается делать вид, что окружающий мир гораздо больше, чем есть на самом деле.

Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered (International или нет - не суть) – игра не для всех. Более того, это игра для очень узких прослоек людей. Либо для поклонников самой серии SaGa, либо для фанатов всяких Choose Your Own Adventure.

Но хочется воспользоваться релизом International-варианта, чтобы в очередной раз с досадой сказать, что игра заслуживает не очередного ремастера, а ещё одного ремейка-переосмысления. И недавняя Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven вполне себе доказывает, что такой подход куда как лучше подходит для привлечения новых игроков.

Комментарии
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду
 
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 722: CinemaCon 2026, «Нормал», комедия с Марком Уолбергом, смелый «Стрит Файтер», «Ширли-мырли»
 
0ЕВА
 
 
0Телеовощи – 647: Последствия чувака
 
0Ноль кадров в секунду – 627: Поток релизов
 
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 721: «Невеста!», «Вот это драма!», нескандальный «Майкл», фильмография Арнольда Шварценеггера
 
2ЕВА – 681: Кузьма спасёт
 
3Телеовощи – 646: Тёмный универсам
 
1Ноль кадров в секунду – 626: «Физические Пинки of Might and Magic»
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 720: «Супер Марио: Галактическое кино», «Вскрытие демона», сюжетная собака, вселенная домовёнка Кузи
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии