Реклама
   
   
В постапокалиптической Америке Фамке Янссен исполнит роль ведущего политика Футуристический бомж Сэм Рокуэлл на первом кадре фильма режиссёра «Пиратов Карибского моря» Гора Вербински Цири демонстрирует новый образ на свежих кадрах «Ведьмака» «Отель с привидениями» — первые 9 минут «Comic Con Игромир 2025»: интервью c геймдизайнером и сценаристом игры «Русы против ящеров»

Phantom Doctrine

Шпионские игры

Уважаемые читатели, вы ведь знакомы с «Операцией „Silent Storm“»? Помните эту роскошную графику, траву по колено и разламывающиеся от взрыва гранаты стены, поиск улик и судорожные передвижения по-пластунски под шквальным огнём? А панцеркляйны, которые одинаково эффектно разрушали и окружение, и баланс? Так вот здесь вам не там.

Phantom Doctrine неуловимо похожа на Silent Storm и на кучу других XCOM-подобных игр, но смотрится по сравнению с ними словно сопливый пятиклассник, прокравшийся на выпускной в 11 классе и впервые увидевший пьяный стриптиз на столе — довольно странно и местами смешно.

А начинается всё серьёзно — с выбора стороны. Игроку предлагается стать бравым агентом КГБ или мерзким ЦРУ-шником (прилагательные можете менять в зависимости собственного мировоззрения), а в уголке меню маячит кампания за третью сторону, которую можно попробовать только после прохождения основного сюжета. Выбрав контору приходится лепить персонажа в незамысловатом редакторе, который позволяет, однако, соорудить карикатурного шпиона в плаще, шляпе и огромных очках. Создав своё альтер-эго, игрок незамедлительно проваливается во времена холодной войны. Атмосфера и так накалена до предела, а тут ещё и чертежи новейшей советской подлодки умудрились умыкнуть, так что необходимо срочно с этим разобраться!

Разбираться предлагается в классическом стиле. У организации имеется своя база, где можно лечить и прокачивать агентов, мастерить для них полезные штуки, изготовлять поддельную валюту (внезапно!), вести расследования и делать прочие интересные вещи, но это потом. Поначалу агентов раз два и обчёлся, контора размером с небольшой чулан, а вокруг бродят вражеские шпионы и плотоядно улыбаются, так что необходимо крутиться, как белка в центрифуге.

Основное действие происходит на карте СССР, где то и дело вспыхивают призывные сигналы, означающие, что необходимо незамедлительно отправить на место агента, а лучше парочку, чтобы разузнать что да как. «Да как» бывает разный, иногда выходит найти информатора и получить от него полезные сведения или новое снаряжение, а в другой раз оперативник может попасть в засаду или обнаружить вражеского агента — придётся незамедлительно слать подкрепление и начинать подрывную работу. Успели вовремя — получится просто сорвать планы врага. Ну а если нет, то придётся брать оружие в руки и идти разбираться дедовскими методами.

Хотелось бы сказать, что тактические схватки — это сердце игры, но только это не так. Местные битвы — это скорее кривоватые ножки, пусть и резво несущие, куда надо. Фраза про пятиклассника была не просто так: там, где у серьёзных игр шахматы (передвижение на брюхе, прицеливание и прочие проценты попадания) у доктрины — партия в «Чапая». Увидел противника? Пали в его сторону, там разберутся. Остальное — обёрточная бумага с ленточкой. Разведчики не желают ходить вприсядку и передвигаться по-пластунски, но могут, так и быть, присесть возле стола или окна, чтобы не так светиться. Кроме нескольких забавных элементов, остальное проходит по накатанной: бег, стрельба, использование способностей.

Чтобы игроки совсем не заскучали, разработчики добавили в Phantom Doctrine функции «Штурм» и «Патруль». Первое позволяет вломиться одновременно двумя агентами в какую-нибудь комнату, попутно уничтожая всё живое, а второе — единственная возможность сделать так, чтобы агент, увидевший вражескую гадину в поле своего зрения, немедленно отправил ему свинцовый подарок.

Карты небольшие и довольно детализированные, но вот об общем уровне графики сказать чего-то хорошего не выйдет: всё очень бюджетно и не поддаются разрушению: как приклеили, так пусть и стоит, и нечего тут своими гранатами разбрасываться. Зато ваши подчинённые могут ломиться сквозь стеклянные двери и окна, и так обожают подобные действия, что даже при наличии двери рядом, всё равно проломят головой стекло. Тела можно прятать, прямо как в Hitman, но почему-то только на средней сложности и ниже — не иначе как на высокой трупы примерзают к полу. Его Высочество баланс и не на такое способен. Тактическая часть получилась неплохой, но не более. Главное — не спешить и внимательно смотреть, где лестница, иначе есть немалый шанс пробежать мимо и бесславно скончаться в каком-нибудь углу. Впрочем, даже «потерянные» на миссии агенты могут вернуться самостоятельно и лечь на лечение в госпиталь.

Как и в Hard West — предыдущей игре разработчиков — Phantom Doctrine больше давит на сюжет. Вот в раскрытии его хитросплетений-то и сидит основной интерес, да и вообще вся не тактическая часть сильно затягивает. Почивать на лаврах совсем нет времени, постоянно нужно куда-то отправлять агентов, выведывать секретные данные, а потом по старинке сидеть и на доске соединять раскрытые имена, клички и места друг с другом, такая аналитика позволяет не только двигаться по сюжету, но и открывать новых, как своих, так и вражеских агентов. Истории, правда, очень сильно не хватает иронии, тут всё до одури серьёзно, звучат пафосные речи про кротов и предателей (в том числе и на русском, между прочим, пусть и с таким жутким акцентом в отдельных случаях). Но за сюжетом интересно наблюдать, да и вообще, эта часть игры нешуточно затягивает, мелкие задания валятся: одно за другим, только успевай рассылать агентов, а ведь надо ещё следить, чтобы их не раскрыли, иначе придётся менять паспорт или перевозить всю базу в другой город от греха подальше.

Phantom Doctrine вышла простой в освоении и не лишённой забавных особенностей, а её баги оперативно лечат. Другой вопрос, что по СССР под вашим командованием может шастать целая толпа негров, испанцев и прочих иностранцев, авторов вопросы раскрываемости подобных агентов не волнуют совсем, да и ладно. Игра получилась хорошо, а как аперитив перед потенциальным главным блюдом, так вообще замечательно. Такого, правда, пока не видать, но тем приятнее, что эта игра вышла в момент затишья.

   
   
Поделиться:
Михаил Александров
14 сентября 2018

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
0%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
1ЕВА
 
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
 
3ЕВА – 664: Болезнь «Проснулся девушкой»
 
0Ноль кадров в секунду – 609: По следам The Game Awards 2025
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии