Реклама
   
   
Чертовски загадочные Сидни Суини и Аманда Сайфред на постерах триллера «Горничная» Сборы мультфильма «Три богатыря и свет клином» превысили 400 млн рублей Футуристический бомж Сэм Рокуэлл на первом кадре фильма режиссёра «Пиратов Карибского моря» Гора Вербински Новый серийный маньяк от сценариста «Семи» в трейлере «Убийцы-психопата» «Лaзep-шoy „Tpи дeбилa“» — пpямaя тpaнcляция

9 Monkeys of Shaolin

Кулак железной обезьяны

Больше года назад мы говорили, что жанр «битемап» страдает однообразием в силу своей специфики и что единственный для него выход из застоя — вступать в активное слияние с элементами других игр. Но даже постоянное изобретение велосипеда успевает приесться, и порой хочется получить обыкновенный мордобой, где только и надо что двигаться в правую сторону экрана да раздавать тумаки.

К счастью, такие простые желания не чужды и сотрудникам Sobaka Studio. Их новое детище под названием 9 Monkeys Of Shaolin призвано вернуть игроков в эпоху засилья фильмов о кунг-фу, не особо нагружавших мозг зрителя. Тех самых, где всё довольно просто: есть благородный герой, есть злодей, которого тот самый герой и обязан победить. Предварительно расквасив не один десяток вражьих лиц перед финальным боем.

Плохо ли то, что сценаристы даже не попытались придумать что-нибудь новое и не набившее оскомину? Вовсе нет, ведь простенькая история рыбака-сироты Вэй Ченя выполняет свою основную задачу — служит вполне адекватным оправданием для дальнейшего продвижения по сюжетным рельсам. А удачные вставки юмора, «неожиданных поворотов» и редкие потуги на основы восточной философии сделают ваше физическое и духовное путешествие гораздо приятнее.

Что касается картинки, то нельзя сказать, что она выглядит особо запоминающейся, но кровоточить ваши глаза при взгляде на неё не начнут — и то хорошо. Локации же сделаны максимально разнообразными — находится место всему, что может прийти в голову после слов «Шаолинь» и «древний Китай». А вот в аудиооформлении печалит отсутствие тех самых каноничных характерных звуков, слышимых после каждого удара в любом старом китайском фильме о боевых искусствах. Что ни говори, а это довольно серьёзное упущение, бьющее по атмосфере.

Зато по части геймплея сотрудники Sobaka Studio постарались на славу. Как известно, любое подобие биты в играх подобного жанра обычно является лишь вспомогательным оружием, ломающимся после пары-тройки ударов. 9 Monkeys Of Shaolin заменяет эту привычную схему на боевой шест, который служит основным средством принуждения к миру в руках героя.

С самого начала протагонисту доступны три базовых движения с палочкой-выручалочкой: круговая затрещина для нескольких противников, точный тычок в туловище и удар ногой в прыжке. Каждая из таких атак повешена на свою отдельную кнопку, потому сперва вам придётся научиться их грамотному использованию. Также к этому добавлена возможность совершать увороты и парирования. Причём последнее напрямую позаимствовано из серии Batman: Arkham: за пару секунд до прилёта вражьего кулака в лицо над его хозяином появляется заметный индикатор, толсто намекающий игроку на действие, которое необходимо совершить.

Дальше — больше: со временем Вэй Чень учится использовать техники, помогающие получить ощутимое преимущество в бою. Все они называются «стойками» и делятся на три типа: усиленный удар, спецприём и магическая печать. И если первый выполняется простым удержанием кнопки атаки, то для совершения оставшихся двух необходимо зажать один из курков геймпада и уже потом нажимать на необходимую клавишу. С помощью вот такого хитрого управления можно набивать самые разные комбо. Скажем, собрать нескольких противников вокруг себя, огреть их всех по головам палкой, а под конец наложить на них замедление, тем самым дав себе ощутимую фору по скорости. Или подкинуть всех в воздух и надавать хороших пинков по вражьим задницам.

Как это заведено, за использование чудесных приёмов приходится платить. Но не отъёмом части здоровья у героя, к счастью, — здесь за плату отвечает полоска специальной энергии. Набирается она довольно быстро: стоит пару раз ударить оппонента, и можно опять показывать ему, чьё кунг-фу сильнее. Собственно, все бои в игре построены таким образом, чтобы играющий активно использовал все приёмы и способности в своём арсенале.

Ещё в игре присутствуют прокачка способностей, возможность менять оружие с аксессуарами и… чай. Последнего здесь аж целых четыре разновидности: каждый из сортов этого чудесного напитка даёт свой полезный эффект, начиная от банального восстановления здоровья и заканчивая возможностью получать урон вдвое меньше обычного.

Какой бы крутой и навороченной ни была боевая система, она становится ненужной, если её не на ком опробовать. Местное пушечное мясо, как и положено, делится на несколько разновидностей, и к каждой из них требуется свой подход в процессе распечатывания коробки звездюлей (то же касается и боссов). Отбили летящий в вас дротик обратно? Следите за тем, чтобы в это время вас не огрел дубиной воин в броне или не полоснул мечом обычный бандит. В каждой такой схватке приходится открывать в себе скрытые навыки мгновенного микроменеджмента, чтобы выйти победителем.

Другое немаловажное достоинство 9 Monkeys Of Shaolin состоит в том, что авторы не забывают делать уровни более-менее разнообразными не только в визуальном, но и в геймплейном плане — условия боя могут быть довольно вариативными. Например, в одной из миссий приходится продираться сквозь заросшее поле, что твой Джонни, опасающийся атаки вьетконговцев в океане зелени. А на другой локации приходится спасать невинных жителей из горящего многоэтажного дома. Мало? Тогда временами важно не попадать в аккуратно расставленные создателями игры ловушки, будь то обрыв горы, летящее пушечное ядро, бьющая в землю молния или работающая циркулярная пила в полу (к счастью, не разбирающая своих и чужих).

Увы, несколько ощутимых недостатков не дают погрузиться в боевую нирвану полностью. Самый заметный — откровенно перегруженное управление. На то, чтобы окончательно запомнить, что делает каждая кнопка при использовании спецударов или печатей, уходит значительное время. И если на геймпаде к этому вполне можно привыкнуть, то для комфортной игры на клавиатуре придётся отрастить дополнительную пару рук или посадить перед экраном монитора осьминога.

Баланс у 9 Monkeys Of Shaolin тоже откровенно недоработан. Причём это касается не сложности боёв как таковых, а того, что чуть ли не в первой половине игры можно выдать Вэй Ченю такой читерский набор оружия и аксессуаров, что интерес к дальнейшему прохождению рискует попросту исчезнуть.

Если же у вас появится желание овладеть всеми приёмами и способностями, то придётся переигрывать пройденные места несколько раз для накопления местной валюты, спускаемой на прокачку. Одно радует — большинство уровней проходятся в среднем за пять минут. Включение некоторых модификаторов (спрятаны на каждом этапе в виде секретов) тоже помогает — процесс гринда становится менее монотонным.

Для кого-то станет проблемой и не всегда понятное окно парирования, когда кажется, что тебе удалось попасть в тайминг, но на деле всё равно почему-то получаешь в лоб.

Критичны ли вышеперечисленные проблемы? Не особо. К тому же их можно поправить дальнейшими патчами. А ещё здесь есть возможность совместного прохождения, так что все эти проблемы попросту утонут в веселье коллективного избиения виртуальных болванчиков. Ведь, как говорили древние мудрецы геймдизайна, любая игра становится заметно лучше, если в ней есть кооператив.

Как представитель жанра «битемап» 9 Monkeys Of Shaolin далека от совершенства. Но свою главную задачу — развлечь на несколько часов — она выполняет полностью. А для игры, вышедшей после великолепной Streets Of Rage 4, это уже немалое достижение.

   
   
Поделиться:
Антон Кашарнов
21 октября 2020

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
75%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме