Метагалактический мегакинопортал
Бывают же совпадения! Драма «Рокки — это я» выйдет в 50-летие премьеры оригинального «Рокки» В российский прокат запланирован выход аниме-фильма «Новый Инициaл „Ди“. Легенда 1: Пробуждение» Полнометражные аниме «Атака титанов», «Человек-бензопила» и «Истребитель демонов» поборются за премию Академии научной фантастики, фэнтези и фильмов ужасов Марсупилами вырос и погрустнел: культовый зверёк попал в комикс про послевоенную Европу Комедийный сериал «Цезарь» с Михаилом Трухиным получил дату премьеры

Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan

Полёт рождённых ползать

Как только фантасты не представляли машину времени – умом не постичь, пером не описать. Оставим экскурс на эту тему в стороне и расскажем о том, как её себе представляют кудесники из Nintendo. Никаких вентилей, арок и мерцающих полей, японскую машину времени можно легко спутать с пудреницей. Однако стоит её открыть, как тут же окажешься в далёком прошлом.

В те незапамятные времена, когда игры избегали литературных и кинематографических примесей и состояли целиком и полностью из незамутнённого геймплея… Нет, не так. В светлую эпоху, когда встретить сюжет в игровых джунглях было редкой удачей… В общем, Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan – оттуда.

В отличие от современных игр, симулирующих сюжетную оригинальность (путём скрещивания ежей с ужами) и вариативность, EO IV, что называется, даже не пытается. Мешанина из скандинавских названий и героев в лучших традициях японской анимации, скупые на описательность поручения и древо Иггдрасиль в качестве главной цели, оправдывающей балаган, – вот и вся история. Калейдоскопический мир не желает баловать игрока ни многостраничным кодексом, ни продуманной мифологией – историю своего путешествия пишете вы. Первая и последняя запись в негласном кодексе EO IV: Тарсис со всеми лежащими за его стенами территориями – лишь площадка для поиска приключений на известное место. Точка. Теперь кодекс можно захлопнуть и отправить пылиться на самую высокую полку.

Становится ли мир хуже без этой важной текстовой основы? Вот вспомните Mass Effect с его коридорами и ящиками, имеющими, однако, прописку во вселенной с богатой историей. Как вы понимаете, от знания того, что вот этот ящик сколотили кроганы, а по этому коридору раньше ходили кварианцы, интереснее не становится. EO IV подкупает яркими красками и отличной рисовкой, которые подкреплены грамотной реализацией главной особенности 3DS. И пускай гигантский кенгуру не принадлежит к древней расе, однажды едва не поработившей галактику, – в ходе приключений вам на это будет совершенно наплевать.

   
   
   
   

Приключения же знакомы с самого детства: «ползаем» по живописным «подземельям» и с помощью меча, магии и разноцветных бутылок подвергаем геноциду окрестную фауну. Крепчает наша команда, а с ней и твари, однако до чего же приятно сразить того же кенгуру, от которого раньше приходилось с позором убегать.

И в этом вся Etrian Odyssey IV: вдумчивая прокачка, зачистка подземелий и планирование маршрута с помощью карты, где вы вольны не оставить и живого места, покрыв её метками и линиями (без этого и заблудиться недолго). Каждое подземелье таит в себе новый вызов, однако примут его лишь те, кому по душе подобные развлечения. Эта адская машинка работает исключительно на вашей ностальгии, и если она обнаружит в игроке скудные запасы данного ресурса, то и отдача будет минимальной. Сложно отыскать игру, столь хорошую в своём жанре и в то же время столь замкнутую в его рамках.

Однако о неофитах тоже позаботились: есть дружелюбный Casual Mode (учитывая сложность, выбор оного не должен вызывать стыд), цифра IV в названии скорее формальна (хотя ветераны оценят полёты на воздушном корабле), а игровой процесс затягивает похлеще всем привычного Diablo.

Билет в прошлое, карманный убийца времени, сказочные каникулы, симулятор охотника на розовых крыс и монструозных павианов – как Etrian Odyssey IV ни назови, суть не изменится. После преодоления порога вхождения перед вами станет новая проблема: как за этот порог выйти. И не говорите потом, что вас не предупреждали.

Обсуждение обзора
10 комментариев
Поделиться:
Филипп Вуячич
23 декабря 2013

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
0%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду
 
 
0Ноль кадров в секунду – 619: Скачки на рыжухах
 
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 714: «Казнить нельзя помиловать», «28 лет спустя: Храм костей», продажа Warner Bros.
 
2ЕВА
 
 
1Телеовощи – 639: Половое воспитание с пакетом
 
3Лазер-шоу «Три дебила» – 713: «Сказка о царе Салтане», «Марти Великолепный», новая «Мгла» и «Ангелы Чарли», «Мы хороним мертвецов»
 
0ЕВА – 673: Досрочный финал
 
4Телеовощи – 638: Спидран до секса
 
1Ноль кадров в секунду – 618: Та самая игра, про которую никто не слышал
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 712: «Гренландия 2», «Волчок», экранизация японской инди-игры, ролики с Супербоула, «На помощь!»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме