Реклама
   
   
«Ёлки 12» заработали в прокате более 700 млн рублей Софи Тёрнер стала Ларой Крофт на первом кадре из сериала «Расхитительница гробниц» «Рыцарь семи королевств» может похвастаться одним из лучших стартов в истории HBO Max Тимур Бекмамбетов и Крис Пратт сбили «Аватар: Пламя и пепел» с вершины проката США Илья Соболев сыграл главную роль в комедии «Зовите Витю!» о лжеэкстрасенсе, который начал видеть призраков

Murasaki Baby

Мнение

Murasaki Baby с самого своего анонса производила слишком уж сильное впечатление. Необычный и запоминающийся визуальный ряд, помноженный на грамотное использование самых разных элементов управления PS Vita, сделал инди-разработку студии Ovosonico едва ли не интереснейшим из всех анонсов Gamescom 2013. С другой стороны, если подумать, то стоило ли так впечатляться? Да, красиво. Да, атмосферно. Да, в кой-то веки игра грамотно использует богатые возможности PS Vita. Но чувствовалось, что авторов интересуют не столько мозговыносящие головоломки или иные серьёзные геймплейные задачи, сколько запоминающиеся интерактивные ситуации. А хватит ли остальных элементов Murasaki Baby, чтобы скрасить достаточно пренебрежительное отношение к такой важной вещи, как геймплей?

Как выяснилось, ответ: да, но лишь в ограниченной степени.

   
   

Суть Murasaki Baby в следующем: странная девочка путешествует по странным мирам в поисках своей мамы, по пути помогая не менее странным встречным. Сама она, впрочем, толком ни на что не способна, и вот тут в действие вступает игрок. Он может пальцем взять девочку за руку и повести вперёд. Он может менять задние фоны и использовать их особенности для преодоления разнообразных препятствий. Он может отпугивать монстров, он может (в одной из локаций) менять гравитацию… Он много чего может, собственно. И как доказала в своё время ICO, предложить помощь девочке в её путешествии, таская её за руку, – отличный способ заставить игрока привязаться к героине даже в истории, практически лишённой слов. Этот способ работал тогда, этот способ работает и сейчас. Собственно, в Murasaki Baby работает вообще всё взаимодействие с придуманным авторами миром, а не только контакт с девочкой. Все задачи интуитивно понятны, все возможности – удобны и легки в освоении. В каком-то смысле это даже хорошо, но вот если вы хотите напрягать не только сердце, но и голову – тут вас ждёт разочарование. Ни думать, ни тренировать реакцию здесь не просят: путешествие девочки по на первый взгляд опасным мирам проходит практически без запинок, а редкие поражения быстро оборачиваются победами после быстрой загрузки – благо чекпоинты тут на каждом шагу.

Будь Murasaki Baby увлекательной геймплейно – её можно было бы смело заносить в золотой фонд инди-игр. Увы, не срослось: вместо этого получилось интересное, но короткое, очень лёгкое и абсолютно линейное приключение. Доставляющее удовольствие, да. Однако в памяти откладывающееся куда хуже, чем хотелось бы. Это не значит, что с ней не стоит ознакомиться: стоит, особенно в сезон скидок. Но вот обязательной к ознакомлению её не делает даже на удивление удачная концовка, за считанные секунды придающая смысл всем действиям игрока.

Обсуждение обзора
4 комментария
Поделиться:
Лев Гринберг
8 февраля 2015

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
70%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0ЕВА
 
 
1Телеовощи – 642: Сосисочная нейрооргия
 
4Ноль кадров в секунду
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 716: «Военная машина», «Зараза», планы Арнольда Шварценеггера, ужастик «Свист»
 
2ЕВА – 676: Гача с деревяшками
 
1Телеовощи – 641: Бог скуфов
 
0Ноль кадров в секунду – 621: Роботы в кислоте
 
3Лазер-шоу «Три дебила» – 715: «Хамнет», драматичный Джейсон Стэйтем, Paramount покупает Warner Bros., фильм про синдром Туретта
 
0ЕВА – 675: Айдолы с маленькой аудиторией
 
4Телеовощи – 640: Инфляция юмора
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме