КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Не добившись заметных результатов в прокате, спортивная комедия с Тимоти Шаламе скоро выходит в цифре. Холли Хантер рассказала, когда может приступить к озвучке Эластики для «Суперсемейки 3» Леа Сейду вместе с Майки Мэдисон попадёт в мир оргий, нарковечеринок и опустошающей чумы Доение далёкой галактики: анонс нового комикса «Звёздным войнам» про Люка, Лею и Чубакку Кристен Белл станет розовой ежихой Эми в «Сонике в кино 4»

Shantae: Risky's Revenge

Поиграем на ПК

Запоздалому порту – запоздалая рецензия!

Shantae: Risky's Revenge вышла на DSi ещё в 2010 году. А в 2011 у неё появился первый ререлиз – под iOS. Сказать, что владельцам PC пришлось подождать, – ничего не сказать, пусть даже видали мы задержки в портировании и похлеще. И всё-таки теперь Shantae: Risky's Revenge доступна всем владельцам Steam. Но стоит ли с ней знакомиться?

В целом – да, пожалуй. Однако подробный ответ, увы, будет чуть менее однозначным и обнадёживающим.

Начать хотя бы с проблем самоопределения. Shantae: Risky's Revenge – вторая часть трилогии, первая часть которой вышла исключительно на Game Boy Color (ну и через официальную эмуляцию в сервисе Virtual Console на 3DS), а третья, как минимум на данный момент, должна стать эксклюзивом 3DS и Wii U. То есть если вы – поклонник портативных консолей от Nintendo, то никаких проблем нет: у вас на руках может относительно безболезненно оказаться вся история приключений получеловека-полуджинна и на 100% танцовщицы Шантэ. Но тогда для вас эта рецензия задержалась не на несколько месяцев, а на несколько лет, и читать её нет ну вообще никакого смысла.

Тем же, кто подумывает приобрести Risky's Revenge в Steam, будет не так весело: оригинальную Shantae остаётся разве что спиратить да сэмулировать, а судьбу финала трилогии – Shantae and the Pirate's Curse – вам никто толком не объяснит: авторы отделываются смутным «Мы не исключаем будущих портов, но пока игра – эксклюзив Nintendo eShop».

Неприятная ситуация, знаете ли. Да, в этих играх нет такого уж сильного упора на сюжет. Но и игнорировать его не хочется: персонажи забавны и харизматичны (а ещё – очень круто анимированы, даром что ничтожное разрешение вкупе с отсутствием достойных фильтров порядком портит сочную пиксельную картинку), сюжеты просты, но любопытны, а чувство юмора авторов, может, и не заставляет каждые пять минут сворачиваться в хохочущий клубок, но добавляет происходящему необходимый шарм, сшивающий сценарий в единое и умеренно привлекательное полотно. А раз игроку не наплевать на события Risky's Revenge, то не наплевать ему будет и на события, к этой самой мести Риски ведущие (их, конечно, более-менее пересказывают, но лишь в общих чертах), и на все те идущие в третью часть хвосты, что оставляет после себя местный клиффхэнгер.

   
   

С геймплеем немного проще. Он хороший. Не великолепный, увы, но от крепких ремесленников 2D-дела из студии WayForward было бы наивно ждать чего-то иного: они из раза в раз выполняют задачу качественно, быть может, даже с душой, но не прыгая выше головы. Вот и с Shantae: Risky's Revenge – относительно редким примером их игры не по чужой лицензии – у них вышло аналогично: хороший такой экшен-платформер, в котором и прыгать в меру приятно, и монстров бить вроде не достаёт, и сложность балансирует где-то на уровне «Не то чтобы напрягают, но расслабляться толком не дают».

Плюс это ещё и, если можно так выразиться, «Metroidvania light»: игра с небольшим, зато открытым миром, постепенно пополняющимся списком способностей и использованием означенных способностей для получения ранее недоступных призов. Малые размеры и отсутствие серьёзно закопанных секретов здесь компенсируются проблемами с картой: в подземельях её нет вообще (сущее издевательство), а разобраться в карте поверхности поначалу сложно из-за странной «слоистости» части локаций. Видите ли, в Risky's Revenge можно не только передвигаться влево, вправо, вверх и вниз, но и прыгать вглубь (и обратно), используя специальные платформы для перемещения между слоями. Дурацкая, неудобная, быстро утомляющая система, добавляющая второй Shantae оригинальности, но скорее не потому, что до такого мало кто додумался раньше WayForward, а потому, что большинство додумавшихся вовремя себя одёрнули.

В итоге для фанатов «метроидваний» исследовательская часть игры будет слишком простой, а советовать её потенциальным новообращённым мешает недостаточное удобство. Но вот любителей экшен-платформеров приключения Шантэ вполне могут развлечь, и если думать о ней как об игре именно этого жанра, то элементы «метроидваний» всего лишь придадут проекту немножко собственного шарма. Только хардкора не ждите: единственный способ сделать игру сложной – попытаться проходить её со всеми ограничениями, что накладывают задания Steam-ачивок.

Обсуждение обзора
3 комментария
Поделиться:
Лев Гринберг
16 октября 2014

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
0%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 713: «Сказка о царе Салтане», «Марти Великолепный», новая «Мгла» и «Ангелы Чарли», «Мы хороним мертвецов»
 
0ЕВА – 673: Досрочный финал
 
4Телеовощи – 638: Спидран до секса
 
1Ноль кадров в секунду – 618: Та самая игра, про которую никто не слышал
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 712: «Гренландия 2», «Волчок», экранизация японской инди-игры, ролики с Супербоула, «На помощь!»
 
0ЕВА – 672: Стеснительный абьюзер
 
0Телеовощи – 637: Песнь о легендарном таланте
 
1Ноль кадров в секунду – 617: Максимализм, бессмысленный и беспощадный
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 711: «Опасный дуэт», метаремейк «Анаконда», Генри Кавилл с катаной, испорченный «Сайлент Хилл», «Левша»
 
2Ноль кадров в секунду – спецвыпуск 129: Интервью с Сергеем Цилюриком
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии