КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Кинокомикс «Человек-паук: Совершенно новый день» вошел в историю благодаря трейлеру, набравшему более 1 млрд просмотров «Супер Марио: Галактическое кино» на старте не дотягивает до сборов первой части Сборы приключенческого экшена «Левша» превысили 150 млн рублей за семь дней Элитные бойцы Земли объединили силы, чтобы защититься от Хищника во втором выпуске Predator: Bloodshed Бэтмену придётся заключить союз с готэмскими злодеями в последнем выпуске сюжета «Тихо 2»

Warhammer 40,000: Space Marine 2

Смерть — не повод забыть про долг

Есть такая традиция у авторов стратегий — периодически вылезать из кожи вон в попытках сделать игру в другом жанре (обычно это Action). Например, студия Creative Assembly между Total War-мясом выдала спорную Viking: Battle for Asgard и нормальную Alien: Isolation. Канадская Relic Entertainment (Homeworld, Warhammer 40,000: Dawn of War, Company of Heroes) тоже хотела экспериментов и славы за пределами RTS, но где у Creative Assembly финансовые результаты экспериментов были как минимум неплохими, там у Relic были провалы. Ну кто вспомнит про The Outfit 2006 года? И плевать, что игра была умнее и «тактикульней», чем практически все TPS своего времени. Warhammer 40,000: Space Marine поджидала та же судьба. И уникальная смесь слешера и шутера, и забористый мультиплеер, и даже популярная вселенная, остро нуждающаяся в видеоигровой годноте, не смогли спасти проект от провала. У него оставалась одна надежда — на рост с годами культового статуса.

Отгремели тринадцать Чёрных Крестовых Походов Абаддона Разорителя и тринадцать лет с момента выхода первой части. Любовь к Space Marine не проходила, а мультиплеер даже до поры подавал признаки жизни. Внезапно соотечественники из Saber Interactive продолжили историю, начатую в первой части, сохранив жанр, персонажей и настрой этой, с позволения сказать, серии. Делать такое рискованно и не всегда оправдано. Но теперь, когда мы видим результат, можно смело сказать, что всё было не зря. В игровой истории появилась ещё одна отличная игра.

Итак, капитана Тита (Титуса) заподозрили в ереси. Но подозрение — это пока ещё не доказательство, потому приговором стала новая работа. Его отправили сто лет служить в Карауле Смерти, а когда долг был исполнен, Тита превратили в Примариса — представителя нового поколения сверхсолдат Императора. В своём новом статусе он должен вновь высадиться на одной из планет системы, куда прибыл Рой тиранид, и где он едва не умер в первый раз. Эта звёздная система не может пасть и должна быть уничтоженной, ведь здесь Механикус хранят технологию, способную привести Империум к победе над архиврагом.

Незамысловатый сюжет, встречающийся в каждой третьей истории по миру Warhammer 40,000, полностью исправляется за счёт подачи. Здоровенные, словно двухэтажка, солдаты, стреляющие из очень крупнокалиберного оружия и выпускающие из врагов килолитры крови посреди циклопического вида руин и залов — это вам не очередной симулятор ходьбы за вечер пролететь. Масштабность и пафос, присущие вселенной, бережно перенесены в игру, пусть даже ради этого пришлось делать 2D-панорамы на дальнем фоне, а также привлекать специалистов по «разнообразию», чтобы каждый третий Адептус Астартес был либо чёрным, либо азитом. Всё по плану Жиллимана, наверное.

В геймплее есть ряд отличий от первой части. Система добиваний получила практическую пользу и восстанавливает не только силовые щиты, но и, как в Bloodborne, часть здоровья, которое персонаж потерял несколько секунд назад. Отсюда изменение общей механики — практически не осталось секций, заточенных под единственный вид боевого геймплея (ближний или дальний бой). В любое время игрок может пользоваться всем доступным арсеналом, а то и вовсе пытаться пройти игру без единственного выстрела.

Кроме того, авторы точно вслух ругали разработчиков оригинала, когда проходили первую игру. С Титом там всегда бегали NPC-напарники, но поиграть за них можно было только в отдельном кооперативном режиме с волнами врагов. Потому в сиквеле это исправлено: и основную сюжетную кампанию, и дополнительные миссии можно пройти командой из трёх живых человек.

Кстати, о дополнительных миссиях. Ожидалось, что это будут либо однообразные арены с волнами, либо короткие эпизоды на десять минут. Вместо того чтобы сделать побочный контент недорогим и всесторонне бонусным, Saber Interactive сделала из него дополнительную кампанию. В тех сюжетных местах, где Титу нужно быть в нескольких местах сразу, он посылает вместо себя отряды из трёх десантников. Их миссии иногда даже масштабнее, чем у Тита, и лёгкими они не будут: здесь не дают права на ошибку, а гибель любого члена отряда провалит всю миссию целиком. Если же победили, то можно возвращаться на базу, считать очки прокачки и снова рваться в бой. Любителям хардкора и вызовов здесь будет даже приятней, чем в основной игре.

Что у новых авторов получилось хуже, так это мультиплеер. Шесть классов маринада со стороны Хаоса и лоялистов — это понятно и доступно, но даже с учётом уникальных способностей каждого мультиплеер ощущается медленным. Стоят два таких гиганта за столбами и делают «пыщь-пыщь», боясь высунуться. Только парни с джетпаками приносят в местный мультиплеер движуху, но порой локации совсем не располагают к летательным манёврам.

Но даже за вычетом этого спорного момента в режиме не для всех Warhammer 40,000: Space Marine 2 получилась игрой высочайшего качества. Отполированной, оптимизированной, масштабной, заполненной огромным количеством деталей и лишённой донат-карнавальной системы с отдельной покупкой сюжетных миссий (пока что). То есть игра по всем параметрам 2024 года вообще не должна существовать. Но вот она, с нами, вопреки всем несчастьям, что случались с проектом на пути к релизу. Это стоит своих денег и потраченного времени.

   
   
Поделиться:
Кирилл Илюхин
18 сентября 2024

Нехуево 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
93%
Ваша оценка

Оценки авторов КГ

  • Лев Гринберг«Игра»

Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
10Лазер-шоу «Три дебила» – 726: «Мортал Комбат 2», Warner Bros. и Disney против России, Лупита Нионго Прекрасная, «Обитель зла 2»
 
0Ноль кадров в секунду – 631: Саудиты с аудитом
 
 
0ЕВА – 686: Воля или силикон
 
1Телеовощи – 651: Не расширяйте Дамблдора
 
0Ноль кадров в секунду – 631: Саудиты с аудитом
 
5Лазер-шоу «Три дебила» – 725: «Домовёнок Кузя 2», трейлер «Одиссеи», дорогие «Хроники Нарнии», «Дьявол носит Prada 2», «Царевна-лягушка 2»
 
3ЕВА – 685: Глупо, но красиво
 
2Телеовощи – 650: Анимешный дед
 
0Ноль кадров в секунду – 630: Смерть от кринжа
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии