КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Второй сезон сериала «Фоллаут» закончится немного раньше Марсупилами вырос и погрустнел: культовый зверёк попал в комикс про послевоенную Европу К жизнеутверждающей комедии «К себе нежно» вышел трейлер Тео Джеймс грабит пока Аарон Тейлор-Джонсон разряжает в трейлере триллера «Ограбить Лондон» Всегда будет повод: DC выпустит вариантные обложки в честь месяца наследия американцев-азиатов

Ys VIII: Lacrimosa of Dana

Previously on Lost

«Шёл пятый день на необитаемом острове. В очередной раз капитан отправил меня искать выживших и рисовать карту. Глядя на то, с какой скоростью мой старый друг Доги отстраивает деревню и насколько качественно это у него получается при полном отсутствии ресурсов, начинаю подозревать, что на исследования меня отправляют лишь для того, чтобы я не мешался у него под ногами и не чувствовал себя ненужным. Правда, пока меня больше волнует, когда Доги проведёт водопровод…»

Из записок путешественника Адола Кристина

Вот чего у японского игростроя не отнимешь, так это любви к номерным сериям: вспомним Final Fantasy, Dragon Quest, Persona, Tales of, Star Ocean и многие другие серии. И чаще всего их отдельные части сюжетно никак между собой не связаны, ограничиваясь сугубо геймплейными и стилистическими сходствами. В идеале такой подход позволяет среднестатистическому неофиту в любой удобный момент приобщиться к известному франчайзу и не оказаться потерянным в необычном мире среди доброго десятка персонажей, которых он почему-то должен знать (хотя японцы справляются с задачей полной дезориентации игрока и без связей с какими-то древними jRPG). А на деле всё тот же неофит легко может пройти мимо «очередной финалки», не разбираясь в деталях японской системы нумерации ролевых игр.

На этом фоне серия Ys с её тридцатилетней историей находится во вдвойне неудачной позиции для привлечения новых игроков. Конечно, напрямую сюжеты большинства её номерных частей между собой не связаны, но они все рассказывают о приключениях вполне конкретного героя — Адола Кристина, молодого путешественника с талантом находить неприятности на свою рыжую голову и с поразительным везением на притягивание кораблекрушений. Такой хорошо заметной связью между итерациями легко испугать любителей следить за каноном, пусть даже в реальности вы только что узнали всё, что нужно знать о серии Ys, дабы с относительным комфортом начать знакомство с новой частью.

Однако отвадить современного игрока может не только древняя как дерьмо динозавра история серии, но и откровенно устаревший внешний вид Ys VIII. Игра стала внеочередной жертвой одновременной разработки на PS4 и карманной Vita, когда производительность подгонялась под более слабую приставку. Оттого кажется, будто игра опоздала лет этак на десять — пятнадцать: тут вам и упрощённая низкодетализированная графика, и модельки персонажей, которые во время заставок вращаются строго на 45 градусов на бешеных скоростях, и принудительное деление карты на мелкие локации-арены. К неприятным мелочам можно добавить и то, что речь персонажей по умолчанию заглушается музыкой, а раскладка управления на геймпаде (которую, благо, разрешено полностью переназначить) бессовестно пытается сломать вбитую годами привычку, что атака должна быть на квадрате. И как-то так получается, что всё худшее из имеющегося в игре победоносно выпячивается уже в прологе. Но стоит только пережить вступительный корабль и позволить Адолу в очередной раз разбиться неподалёку от необитаемого острова, как игра… не то чтобы преображается, ладно, но становится в разы приятнее глазу.

Да, Ys VIII заточена под ограниченные ресурсы PS Vita. Да, детализация окружения и персонажей беспрестанно хромает. Да, локации маленькие. Но игра старается выжать из них все возможные соки. И чем дольше исследуешь остров Сейрен, тем меньше внимания обращаешь на недостатки и игровые условности. Которых, правда, хватает.

В основе своей Ys — простейший слэшер с редкими ролевыми элементами. Рубить и кромсать — это всё, чему обучены Адол и его спутники. Достать орехи с дерева? Руби дерево! Сорвать цветочек? Руби его! О, смотри, какая-то непонятная руда? Кромсай что есть мочи! Весь геймплей завязан на беспрестанные битвы с представителями местной фауны и, как ни странно, флоры, а также исследования карты острова в поисках других выживших при кораблекрушении. И если исследование мира само по себе интересное, хоть и раздражает необходимостью часто менять так называемое исследовательское снаряжение, изначально ограниченное всего одним активным слотом (Адол не обучен одновременно носить перчатки для лазания по лианам и сапоги для гуляния по болотам, ему приходится читать учебники ради великого открытия, что ноги и руки — разные части тела), то с битвами всё несколько печально.

Врагами на местном таинственном острове являются практически все живые существа: от белок и кротов до гигантских плотоядных цветов. И ко всякой жертве кораблекрушения приходится пробиваться через тонны мелких монстров, восстанавливающих популяцию при каждой смене локации. Редким источником разнообразия служат задания по защите поселений выживших и попытки отбить какую-нибудь территорию у местной монстрятины. Правда, разнообразие это заключается в том, что мы тривиально вырезаем волны монстров. И пусть боевая система, завязанная на спецудары и увороты с блокировкой, проста и не требует каких-то особых навыков, но надоесть она успевает очень быстро. И невольно начинаешь локации просто пробегать, попутно уклоняясь от атак преследующей тебя толпы монстров.

И что обидно, помимо битв и исследования Ys VIII предложить особо нечего. Персонажи здесь в большинстве своём не запоминаются, да и взаимодействие с ними минимально. Пока Адол гуляет по острову, выжившие стахановскими темпами отстраивают деревню и лишь изредка дают квесты, большинство которых ограничивается классическим «поди и принеси». Сюжет же начинается часов через 8–10 после старта, но и тогда его не выходит назвать каким-то необычным или занимательным. Нет, простая история, в которой половина событий угадывается заранее.

Но при всём при этом в Ys VIII невольно втягиваешься. Самым парадоксальным образом у игры получается взывать к примитивному желанию исследований. Хочется открыть всю карту, найти всех выживших, пройти все квесты. И за этим делом часы пролетают незаметно. Ys VIII нельзя назвать отличной или какой-то особенной игрой, но она вполне способна увлечь и оставить приятное послевкусие, пусть для этого ей и требуется очень долгий разгон.

   
   
Обсуждение обзора
8 комментариев
Поделиться:
Николай Шутов
8 октября 2017

 
Оценка автора
Стерильно
Читательский рейтинг
100%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду – 631: Саудиты с аудитом
 
 
0ЕВА
 
 
1Телеовощи – 651: Не расширяйте Дамблдора
 
0Ноль кадров в секунду – 631: Саудиты с аудитом
 
5Лазер-шоу «Три дебила» – 725: «Домовёнок Кузя 2», трейлер «Одиссеи», дорогие «Хроники Нарнии», «Дьявол носит Prada 2», «Царевна-лягушка 2»
 
3ЕВА – 685: Глупо, но красиво
 
2Телеовощи – 650: Анимешный дед
 
0Ноль кадров в секунду – 630: Смерть от кринжа
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 724: «Кремлёвский волшебник», «Они придут за тобой», «Оскар» без ИИ, «Я иду искать 2»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме