Реклама
   
   
Живому мертвецу Таносу тоже надо целиться в голову: новый трейлер сериала «Зомби Марвел» В постапокалиптической Америке Фамке Янссен исполнит роль ведущего политика Сборы мультфильма «Три богатыря и свет клином» превысили 400 млн рублей Марвеловская супергероиня станет несгибаемой медсестрой после крушения американского общества Мультфильм «Три богатыря и свет клином» собрал в прокате более 300 млн рублей

Age of Wonders 4

Ангельские крысы и демонические жабы

Когда 4X-стратегии зародились, как отдельный самобытный жанр, Age of Wonders тут же мастерски овладела вниманием игроков. Со временем в серии происходили изменения, но они были до того понятными и логичными, что любой игрок приспосабливался к ним, будто все инновации на самом деле давно были классикой. И вот, уже пятая игра от той же Triumph Studios. Здесь тоже всё по-новому, но всё также узнаваемо и прекрасно. Старички будут здесь как дома, а остальным потребуется лишь немного времени, чтобы понять, как работает эта вселенная.

Для начала имейте ввиду, что нынче в 4X-стратегиях стараются не загонять себя в рамки какого-то там сюжета. Генератор карт сделает вам новый уникальный мир, создаст условия, в которые влезут текстовые сообщения и события. Но сюжет — это то, что вы должны написать сами у себя в голове. Игра же даёт для этого полную свободу в выборе идеологии, поступков и, собственно, внешнего вида.

Для начала вы можете создать свою расу. Шаблон стандартный: люди, орки, эльфы, дворфы, жабы да представители антропоморфных животных. Каждому из них можно подобрать длину конечностей, цветов и доспехов, а вождя кастомизировать ещё больше. После приходит пора заняться выбором философии, поделённой на шесть направлений: магии, природы, порядка, хаоса, тени и материи. По ходу игры можно будет изменить решение и, например, поборникам Хаоса постоянно подкидывать магические книги заклинаний Порядка, но куда проще придерживаться заранее выбранного курса.

С другой стороны, будет интересно посмотреть, куда вас приведёт нестандартное решение в развитии, ведь книги магии — это не только учебники по тому, как надо делать фаерболы. По ходу изучения магии ваши воины будут эволюционировать в зависимости от наложенных чар, и это не только поменяет им характеристики, но и изменит их внешне. Дайте вашим разумным крысам прокачаться в направлении природы, и их кожа покроется листвой. Дайте им книги Порядка — отрастут крылья. Материя превратит их в камень, а Хаос даст рога. Есть изменения глобальные, есть мелкие, но их множество на любой вкус.

И это далеко не весь выбор для игрока. У каждого народа, который расселит генератор по карте, будет своеобразная жизненная философия: добро, зло и нейтралитет. Как бы это ни было банально, но злые будут предавать вас куда чаще, чем добрые. И вам тоже предстоит делать этот выбор. Отпустите нейтральную армию — получите плюсик в сторону добра. Предадите союзника — вас будут ждать в котле злодеев. При этом чем ниже вы опустите чашу весов Зла, тем меньше будет вероятность успешного прохождения «проверок» в различных диалоговых квестах и заданиях. Злодеем в этой игре быть почему-то не выгодно, но всё-таки можно.

Стандартных условий победить, как правило, всего три. Военный: убить всех. Магический: построить три специальные постройки, прочитать заклинание и пятнадцать ходов отражать атаки гостей из других миров. Победа экспансии: тоже самое, но без чтения заклинаний и с предварительным захватом как можно большего количества свободной земли. Можно победить и по очкам, когда количество ходов кончится.

Есть и другие возможности привести народ к успеху, если они, конечно, предусмотрены картой. Например, на одной могут жить три враждующих брата. Если игрок уничтожит их или возьмет в союз, то все прочие условия победы будут уже не нужны. На другой же можно встретить очень сложного врага — Снежную королеву, и победа лично над ней закончит игру.

Условия генерации мира и условия победы вы можете создавать и сами через ограниченный редактор, так что экспериментируйте. Тем более что авторы добавили несколько стимулов для переигрывания. Во-первых, с каждой удачно пройденной картой растёт ваш внутриигровой престиж. За него будут открываться новые миры, новые эмблемы для армий и новые шмотки для лидера нации. Во-вторых, ваши лидеры из созданных народов после победы возносятся в местный пантеон и могут присоединиться к вашим армиям в качестве генералов в будущих игровых сессиях.

Генералы тут могут быть самыми разнообразными, и не всегда даже нанятыми — некоторых можно, например, воскрешать, а врагов можно переманивать после пленения. И эти самые именные генералы очень полезны, но их количество ограниченно — за каждый построенный город можно нанять только одного дополнительного героя. А уж в мирах, где строительство новых городов запрещено, приходится гонять одного основного вождя по всем важным местам. К счастью, армии могут ходить и без именного полководца, но вот в осады не умеют — увы.

Такое ограничение на размножение героев — не единственный минус в этой хорошей игре. Есть тут дипломатия, и она очень несовершенна. В ней радует наличие механик по поиску casus belli, то есть определённая система репутации и нарушения договоров, которые бы развязали у фракции руки для объявления войны. Например, если сосед часто без спроса пересекает ваши границы, то его можно в этом обвинить, публично осудить, а потом ещё немного пофабриковать поводы, и готово — можно начинать жечь его посевы, фабрики и города. Однако ИИ, чаще всего, поступает иначе, позабыв про эту систему. «Ну да, мне нет причин воевать с игроком», — думает он, а потом нападает, наплевав на все штрафы.

С союзами тоже не все гладко. Здесь нет системы «общего союза», когда несколько фракций дружат не только каждый друг с другом, но ещё и совместно. То есть если вы в союзе с фракцией А и в союзе с фракцией B, то это совсем не значит, что А и B не начнут бить друг другу морды, и каждый при этом не будет просить вас принять его сторону. Союзы в этой игре не значат примерно ничего.

Куда важнее личная репутация игрока в глазах лидеров других фракций. Нет, даже «800 баллов дружбы» не уберегут вас от внезапного и беспричинного удара в спину, но по крайней мере способов взаимодействия станет больше. В частности, дружные страны не только откроют друг другу границы и рассеют туман войны, но и позволят пользоваться телепортами. И самое приятное — торговля. При хороших отношениях можно купить у других фракций шмотки для вождя и генералов, причём игроку продадут всё, что тот попросит, ведь если репутация хорошая, то глава ИИ-фракции физически не сможет не согласиться на сделку.

Также с ИИ не всё хорошо на поле боя, особенно это ощущается при обороне или наступлении на укреплённые районы. Вместо того, чтобы тихо мирно греть попу за баррикадами, юниты так и норовят выбежать за них, чтобы подраться стенка на стенку. Так что Автобой включать крайне боязно — приходится всё контролировать ручками.

Среди мелких недостатков стоит отметить и то, что исправить крайне тяжело (хоть и не невозможно). Генерацию названий на русском языке и вставку их в сгенерированные события крайне тяжело адаптировать — игра не соблюдает падежи, даром что в остальном переведена хорошо. С этой проблемой стоит смириться и посмеяться, а если не выйдет — включить английский язык.

Если же забыть про вышеописанные недостатки, то Age of Wonders 4 вышла потрясающей игрой, подкупающей в первую очередь именно эволюционными механиками. Конечно, это не серия Civilization, и ваши боевые кроты не пересядут внезапно с боевых пауков на танки, но магически они изменятся сильно и врагу придётся это учитывать. А если учесть, что авторы задумали выпустить множество дополнений в ближайшие три года, то наверняка изменится и баланс, и возможности, и какие-то недостатки тоже рано или поздно уберут. Но уже сейчас Age of Wonders 4 — кандидат на одну из лучших игр жанра.

   
   
Поделиться:
Кирилл Илюхин
1 мая 2023

Охуительно! 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
100%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме