Метагалактический мегакинопортал
Paradox Interactive не отменит Prison Architect 2, но Bloodlines 3 предпочтёт отдать кому-нибудь ещё Солнце русской поэзии Юра Борисов в трейлере байопика «Пророк. История Александра Пушкина» Том Харди на языке симбиота: новые промо фильма «Веном 3: Последний танец» Alien: Isolation получит сиквел Первый взгляд на Пиноккио из предстоящего слэшера, где сыграет сам Фредди Крюгер
• • •
 
ИГРЫ
1 470

Разработчики A Quiet Place: The Road Ahead рассказали в новом видео о системе пряток

Источник: Saber Interactive

Итальянская студия Stormind Games, известная благодаря дилогии хоррора-выживача Remothered, трудится над игрой по мотивам кинофранчайза «Тихое место». Интерактивное переложение называется A Quiet Place: The Road Ahead и в целом довольно точно следует киношному лору — осторожное выживание в мире, захваченном слепыми, но очень чуткими к звуку пришельцами.

Игра уже скоро выходит, поэтому разработчики постепенно подогревают к ней интерес. В новом ролике ведущий геймдизайнер Мануэль Моаверо рассказал о том, как его команда реализовала «прятки» или, что привычней для геймерского слуха, режим стелса. Главное отличие заключается в том, что враги уповают на слух, а не на зрение. Поэтому перед ними можно осторожно прокрасться, не опасаясь быть увиденными, а пользоваться фонариком в темноте можно смело — луч света не выдаст.

А вот что может выдать, так это издаваемый шум. Игрокам придётся тщательно обходить всё, что шумит при столкновении — пустые коробки, стекло, мебель. В отдельных случаях придётся использовать мешки с песком, чтобы просыпать себе звукопоглощающую дорожку по поверхности. Также протагонисты могут отвлекать монстров шумом — бросая предметы в сторону и используя шум окружающей среды вроде проточной воды в канализации.

Насколько удачными окажутся творческие решения Stormind Games, игроки узнают уже в следующем месяце — A Quiet Place: The Road Ahead выходит 17 октября на PC, PS5 и Xbox Series X|S.

Комментарии
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: