Реклама
   
   
«Мумия» от режиссёра «Восстания зловещих мертвецов» напомнила о себе первым постером Доение далёкой галактики: анонс нового комикса «Звёздным войнам» про Люка, Лею и Чубакку Рецензия и отзывы на фильм «Удачи, веселья, не сдохни» Экранизация игры «Железное лёгкое» победила в прокате Сэма Рэйми, Меланию Трамп и Джейсона Стэйтема Режиссёр «Голого пистолета» и «Чип и Дейл спешат на помощь» снимет для Disney комедию про двух вредных сестёр Золушки
• • •
 
23
ИГРЫ
4 669

PlayStation 6 может появиться в 2028 году с тремя новыми технологиями

Источник: Sony

Главный архитектор PlayStation 5 Марк Серни неожиданно проговорился о возможной PlayStation 6 в официальном видео на YouTube-канале Sony. Впрочем, называть это «проговоркой» было бы наивно — разумеется, намёк был вполне осознанным.

В ролике Серни беседует с Джеком Хьюном, старшим вице-президентом AMD, о проекте Amethyst — совместной инициативе двух компаний по внедрению машинного обучения в графику и геймплей. Они обсудили три технологических прорыва, которые, по их мнению, изменят индустрию. Но самое интересное Серни припас на конец.

Конечно, для этих технологий пока очень ранние дни. Они существуют только в симуляции, но результаты весьма многообещающие, и я очень рад возможности внедрить их в будущую консоль через несколько лет.

Если Серни действительно имел в виду PS6, то речь идёт о релизе где-нибудь в 2028 году. Что, в общем-то, логично — PS5 вышла в 2020-м, так что восемь лет для поколения консолей звучит разумно.

Первая технология — Neural Arrays — призвана решить проблему нагрузки на GPU от апскейлинга вроде FSR и PSSR. Вместо того чтобы вычислительные блоки работали поодиночке, их заставят объединяться и делиться данными, превращаясь в единый AI-движок. Серни уверяет, что это позволит обрабатывать большие куски экрана за раз и станет настоящим прорывом для апскейлинга и шумоподавления нового поколения.

Radiance Cores — это попытка сделать рейтрейсинг менее прожорливым, полностью переосмыслив всю цепочку обработки лучей от железа до софта. Новый аппаратный блок возьмёт на себя трассировку лучей — одну из самых тяжёлых задач, освободив CPU для геометрии и симуляций, а GPU — для освещения и шейдинга. Джек Хьюн обещает «более чистый, быстрый и эффективный конвейер для игр следующего поколения с рейтрейсингом». Звучит красиво, но посмотрим, что получится на практике.

Universal Compression нацелена на решение узкого места в виде пропускной способности памяти GPU, которая мешает нормально работать с 4K-текстурами и картами рейтрейсинга. Система будет оценивать все данные, отправляемые в память, и сжимать их, когда это возможно — не только текстуры, но вообще всё. По словам Хьюна, это драматически снизит использование пропускной способности и позволит GPU выдавать больше деталей, выше частоту кадров и лучшую эффективность.

Серни добавил, что преимуществ от всего этого масса: меньше энергопотребление, более качественные ассеты и, что важнее всего, синергия Universal Compression с Neural Arrays и Radiance Cores. Всё ради лучшего опыта для геймеров, как обычно.

Интересно, что Хьюн намекнул: эти инновации планируется внедрить на всех игровых платформах, а не только в теоретической PS6. Он подчеркнул, что речь не только о железе, но и о расширении возможностей разработчиков. А учитывая, что Xbox в июне объявил о многолетнем партнёрстве с AMD для совместной разработки чипов для будущих консолей, часть описанных технологий вполне может оказаться и в следующем поколении от Microsoft.

Комментарии (23)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду
 
 
0Лазер-шоу «Три дебила» – 718: «Крик 7», «Грозовой перевал», «Дюна» против «Мстителей», «Любовь и смерть» Вуди Аллена
 
0ЕВА
 
 
3Телеовощи – 643: Потенциальный Джосс Уидон
 
3Ноль кадров в секунду – 623: Фидбек за шиворот
 
9Лазер-шоу «Три дебила» – 717: «Оскар 2026», «Прыгуны», «Король и Шут. Навсегда», свежий Гор Вербински, возвращение «Светлячка»
 
4ЕВА – 677: Петушиный пафос
 
1Телеовощи – 642: Сосисочная нейрооргия
 
5Ноль кадров в секунду – 622: Праздник огурца
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 716: «Военная машина», «Зараза», планы Арнольда Шварценеггера, ужастик «Свист»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме