КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Сборы аниме «Истребитель демонов: Бесконечная крепость» в домашнем прокате превысили 39 млрд иен Во всём виноват Unreal Engine: режиссёр «Пиратов Карибского моря» объяснял, почему в современных фильмах плохие спецэффекты Новые сериалы недели: «Американская история любви» от Райана Мёрфи Экшен Blades of Fire от создателей Castlevania: Lords of Shadow перебирается в Steam Финал триллерного аниме «Выдающиеся звери» получил дату выхода на Netflix
• • •
 
23
ИГРЫ
4 606

PlayStation 6 может появиться в 2028 году с тремя новыми технологиями

Источник: Sony

Главный архитектор PlayStation 5 Марк Серни неожиданно проговорился о возможной PlayStation 6 в официальном видео на YouTube-канале Sony. Впрочем, называть это «проговоркой» было бы наивно — разумеется, намёк был вполне осознанным.

В ролике Серни беседует с Джеком Хьюном, старшим вице-президентом AMD, о проекте Amethyst — совместной инициативе двух компаний по внедрению машинного обучения в графику и геймплей. Они обсудили три технологических прорыва, которые, по их мнению, изменят индустрию. Но самое интересное Серни припас на конец.

Конечно, для этих технологий пока очень ранние дни. Они существуют только в симуляции, но результаты весьма многообещающие, и я очень рад возможности внедрить их в будущую консоль через несколько лет.

Если Серни действительно имел в виду PS6, то речь идёт о релизе где-нибудь в 2028 году. Что, в общем-то, логично — PS5 вышла в 2020-м, так что восемь лет для поколения консолей звучит разумно.

Первая технология — Neural Arrays — призвана решить проблему нагрузки на GPU от апскейлинга вроде FSR и PSSR. Вместо того чтобы вычислительные блоки работали поодиночке, их заставят объединяться и делиться данными, превращаясь в единый AI-движок. Серни уверяет, что это позволит обрабатывать большие куски экрана за раз и станет настоящим прорывом для апскейлинга и шумоподавления нового поколения.

Radiance Cores — это попытка сделать рейтрейсинг менее прожорливым, полностью переосмыслив всю цепочку обработки лучей от железа до софта. Новый аппаратный блок возьмёт на себя трассировку лучей — одну из самых тяжёлых задач, освободив CPU для геометрии и симуляций, а GPU — для освещения и шейдинга. Джек Хьюн обещает «более чистый, быстрый и эффективный конвейер для игр следующего поколения с рейтрейсингом». Звучит красиво, но посмотрим, что получится на практике.

Universal Compression нацелена на решение узкого места в виде пропускной способности памяти GPU, которая мешает нормально работать с 4K-текстурами и картами рейтрейсинга. Система будет оценивать все данные, отправляемые в память, и сжимать их, когда это возможно — не только текстуры, но вообще всё. По словам Хьюна, это драматически снизит использование пропускной способности и позволит GPU выдавать больше деталей, выше частоту кадров и лучшую эффективность.

Серни добавил, что преимуществ от всего этого масса: меньше энергопотребление, более качественные ассеты и, что важнее всего, синергия Universal Compression с Neural Arrays и Radiance Cores. Всё ради лучшего опыта для геймеров, как обычно.

Интересно, что Хьюн намекнул: эти инновации планируется внедрить на всех игровых платформах, а не только в теоретической PS6. Он подчеркнул, что речь не только о железе, но и о расширении возможностей разработчиков. А учитывая, что Xbox в июне объявил о многолетнем партнёрстве с AMD для совместной разработки чипов для будущих консолей, часть описанных технологий вполне может оказаться и в следующем поколении от Microsoft.

Комментарии (23)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0ЕВА
 
 
3Телеовощи – 638: Спидран до секса
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 712: «Гренландия 2», «Волчок», экранизация японской инди-игры, ролики с Супербоула, «На помощь!»
 
0ЕВА – 672: Стеснительный абьюзер
 
0Телеовощи – 637: Песнь о легендарном таланте
 
1Ноль кадров в секунду – 617: Максимализм, бессмысленный и беспощадный
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 711: «Опасный дуэт», метаремейк «Анаконда», Генри Кавилл с катаной, испорченный «Сайлент Хилл», «Левша»
 
2Ноль кадров в секунду – спецвыпуск 129: Интервью с Сергеем Цилюриком
 
3ЕВА – 671: Слишком ленива, чтобы упасть
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии