Метагалактический мегакинопортал
Пуговицы вместо глаз: фанатам продемонстрировали облик «Абсолютного» Пугала Очередное расширение вселенной: создатель Хеллбоя напишет комикс о кумире красного супергероя-демона Resident Evil Requiem стал самый высокооценённой пользователями игрой в истории Экранизация игры «Стрит Файтер» хочет достичь максимального уровня уважения к первоисточнику (видео) Цветочный город и его жителей показали на первых кадрах со съёмок «Незнайки» с Леонидом Басовым и Никитой Кологривым
• • •
 
23
ИГРЫ
4 748

PlayStation 6 может появиться в 2028 году с тремя новыми технологиями

Источник: Sony

Главный архитектор PlayStation 5 Марк Серни неожиданно проговорился о возможной PlayStation 6 в официальном видео на YouTube-канале Sony. Впрочем, называть это «проговоркой» было бы наивно — разумеется, намёк был вполне осознанным.

В ролике Серни беседует с Джеком Хьюном, старшим вице-президентом AMD, о проекте Amethyst — совместной инициативе двух компаний по внедрению машинного обучения в графику и геймплей. Они обсудили три технологических прорыва, которые, по их мнению, изменят индустрию. Но самое интересное Серни припас на конец.

Конечно, для этих технологий пока очень ранние дни. Они существуют только в симуляции, но результаты весьма многообещающие, и я очень рад возможности внедрить их в будущую консоль через несколько лет.

Если Серни действительно имел в виду PS6, то речь идёт о релизе где-нибудь в 2028 году. Что, в общем-то, логично — PS5 вышла в 2020-м, так что восемь лет для поколения консолей звучит разумно.

Первая технология — Neural Arrays — призвана решить проблему нагрузки на GPU от апскейлинга вроде FSR и PSSR. Вместо того чтобы вычислительные блоки работали поодиночке, их заставят объединяться и делиться данными, превращаясь в единый AI-движок. Серни уверяет, что это позволит обрабатывать большие куски экрана за раз и станет настоящим прорывом для апскейлинга и шумоподавления нового поколения.

Radiance Cores — это попытка сделать рейтрейсинг менее прожорливым, полностью переосмыслив всю цепочку обработки лучей от железа до софта. Новый аппаратный блок возьмёт на себя трассировку лучей — одну из самых тяжёлых задач, освободив CPU для геометрии и симуляций, а GPU — для освещения и шейдинга. Джек Хьюн обещает «более чистый, быстрый и эффективный конвейер для игр следующего поколения с рейтрейсингом». Звучит красиво, но посмотрим, что получится на практике.

Universal Compression нацелена на решение узкого места в виде пропускной способности памяти GPU, которая мешает нормально работать с 4K-текстурами и картами рейтрейсинга. Система будет оценивать все данные, отправляемые в память, и сжимать их, когда это возможно — не только текстуры, но вообще всё. По словам Хьюна, это драматически снизит использование пропускной способности и позволит GPU выдавать больше деталей, выше частоту кадров и лучшую эффективность.

Серни добавил, что преимуществ от всего этого масса: меньше энергопотребление, более качественные ассеты и, что важнее всего, синергия Universal Compression с Neural Arrays и Radiance Cores. Всё ради лучшего опыта для геймеров, как обычно.

Интересно, что Хьюн намекнул: эти инновации планируется внедрить на всех игровых платформах, а не только в теоретической PS6. Он подчеркнул, что речь не только о железе, но и о расширении возможностей разработчиков. А учитывая, что Xbox в июне объявил о многолетнем партнёрстве с AMD для совместной разработки чипов для будущих консолей, часть описанных технологий вполне может оказаться и в следующем поколении от Microsoft.

Комментарии (23)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Лазер-шоу «Три дебила» – 727: Сборы «Мандалорца и Грогу», обидчивый Кристофер Нолан, «Грязные деньги», «Челюсти» Стивена Спилберга
 
0Ноль кадров в секунду – 632: Подкаст хороших новостей
 
 
0ЕВА
 
 
1Телеовощи – 652: Тренировка Пучеглазого
 
10Лазер-шоу «Три дебила» – 726: «Мортал Комбат 2», Warner Bros. и Disney против России, Лупита Нионго Прекрасная, «Обитель зла 2»
 
0Ноль кадров в секунду – 631: Саудиты с аудитом
 
 
0ЕВА – 686: Воля или силикон
 
1Телеовощи – 651: Не расширяйте Дамблдора
 
0Ноль кадров в секунду – 631: Саудиты с аудитом
 
5Лазер-шоу «Три дебила» – 725: «Домовёнок Кузя 2», трейлер «Одиссеи», дорогие «Хроники Нарнии», «Дьявол носит Prada 2», «Царевна-лягушка 2»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме