
Окончательная отмена ремейка Prince of Persia: The Sands of Time — лишь часть новости, пришедшей из стана Ubisoft. Компания объявила об очередном этапе глобальной реструктуризации, призванной остановить-таки её медленное, но очевидное падение.
И на самом деле в ходе этой реструктуризации было отменено аж шесть проектов. Просто анонсирован среди них был лишь ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Ещё тремя были игры по новым брендам, а одной — какая-то мобилочка. Получается, ещё одна отменённая игра принадлежала-таки к числу крупных релизов по одному из известных брендов Ubisoft, а может и анонсирована была. Но пока мы не знаем, о чём речь.
Впрочем, едва ли там намечалось что-то действительно стоящее. Благо, семь других, более достойных (по мнению Ubisoft) релизов были не отменены, а всего лишь отложены в надежде подтянуть их качество до пристойного уровня.
Что до самой реструктуризации, то в попытке оптимизировать производственные процессы Ubisoft разбилась на пять отделений. С первым мы уже знакомы — это Vantage Studios, которой Ubisoft владеет совместно с китайцами, и которая занимается крупнейшими брендами издательства — Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six.
Второе отделение посвятит себя созданию шутеров. Туда перебросят такие бренды, как The Division, Ghost Recon и Splinter Cell.
Третье отделение заточат под разработку и поддержку игросервисов: For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones и им подобные.
На четвёртое отделение скинут всё, что не вышло пристроить куда-то ещё: Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil... всё подряд. Хотя пресс-релиз Ubisoft, само собой, формулирует суть отделения не так. Дескать, там будут заниматься «иммерсивными фэнтезийными мирами и и сюжетно-ориентированными вселенными». Такими, как Anno, ага.
Наконец, пятое отделение займётся семейными развлечениями и казуалочками — Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible: Guarding the Globe, Uno и так далее.
Все отделения получат относительную финансовую и творческую независимость, но через это и прикрывать свои провалы чужими успехами уже не выйдет — предположительно им придётся изо всех сил делать игры, которые захотят покупать пользователи.
В помощь отделениям игроделов будут служить команды, призванные оказывать посильную поддержку им всем: команды, отвечающие за инструментарий, движки, тестирование, локализацию, рекламу и финансовую модель.
Звучит разумно — организационная структура Ubisoft, разбросанная по всему миру, явно стала в последние годы совершенно неподъёмной. Теперь же и бюрократический аппарат упростят, и работников заставят ходить в офисы, и успешности от них будут требовать активнее. По пути, само собой, уже закрыли пару студий и подрезали несколько других, но в наши дни этим никого не удивить.



Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: