
Довольно часто качество спецэффектов в современных фильмах не выдерживает никакой критики. У режиссёра Гора Вербински, постановщика серии «Пираты Карибского моря», где хватало компьютерной графики и никто особо не жаловался на её уровень, есть свой ответ на эту проблему:
Думаю, самый простой ответ — последствия прихода игрового движка Unreal в область киношных спецэффектов. Эти два направления до этого были разделены: Unreal Engine отлично показывал себя в видеоиграх, но затем люди начали думать, как использовать его, чтобы доделывать спецэффекты в фильмах. И в мир кинематографа пришла эстетика видеоигр.
Поэтому фильмы Кубрика так хорошо сохранились — он использовал миниатюры и живописные задники. Это совершенно другая эстетика. С фильмами Marvel это ещё работает, потому что ты понимаешь: имеешь дело с иной, неправдоподобной реальностью. А с фотореалистичной точки зрения, на мой взгляд, это уже не так хорошо функционирует.
Есть и ещё одна распространённая ошибка у специалистов по визуальным эффектам. Можно создать очень реалистичную модель вертолёта, но как только он начинает летать неправильно, мозг сразу считывает это как обман. Любое движение должно быть таким же, как в реальной жизни. Не всё упирается в анимацию, освещение и фотографическое сходство — иногда вас выдаёт именно движение.
У Вербински 13 февраля выходит фантастическая комедия «Удачи, веселья, не сдохни» — о человеке из будущего, который прибывает в настоящее и берёт в заложники посетителей известного заведения в Лос-Анджелесе, чтобы среди них найти группу союзников и вместе спасти человечество от угрозы ИИ.



Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: