Реклама
   
   
Тео Джеймс грабит пока Аарон Тейлор-Джонсон разряжает в трейлере триллера «Ограбить Лондон» Звезда сериала «Викинги» стал дисишным космическим пиратом в «Супергёрл» «Аватар» с бобрами: специальный ролик мультфильма Pixar «Прыгуны» Кассовый эротический триллер Сидни Суини готов к выходу на цифре Худшие 2025 года: «Война миров» Тимура Бекмамбетова и диснеевская «Белоснежка» забрали большую часть «Золотой малины»
• • •
 
1
ИГРЫ
1 451

Впечатления: Crimson Desert

Источник: Pearl Abyss

Многие рецензии на Crimson Desert обвиняют игру в том, что её многочисленные механики, дескать, плохо стыкуются друг с другом. Что она пытается сделать слишком многое, но толком ни с чем не справляется. Это, конечно, не так. Crimson Desert — игра очень богатая на крутые механики и полезные возможности, которые не только разнообразят геймплей, но и грамотно друг друга дополняют, объединяясь в более глубокое, интересное, сложное целое.

Но это не значит, что критика образовалась на пустом месте. Это игра, авторы которой так глубоко погрузились в собственное детище, что их взгляд явно замылился, и они перестали замечать некоторые очевидные проколы. То важную механику забудут объяснить. То интерфейс сделают неочевидным. То решение простейшей головоломки сделают практически невыполнимым из-за особенностей движка и его строгости по отношению к тому, что считается правильным решением. Косяки мелкие до смешного, но способные при этом вывести из себя настолько, что захочется на всё плюнуть и больше никогда в игру не возвращаться.

И потому важно другое: эти косяки — они ещё и очевидные до боли, а также элементарно поправимые первыми же патчами. А значит те игроки, что прямо сейчас набежали в Crimson Desert, обязательно завалят авторов замечаниями по поводу всех этих мелких проколов, после чего авторы за считанные недели большинство из них исправят (а остальное позволит обходить стороной обширная база фанатских знаний, пояснений и советов, что быстро скопится на сайтах и форумах). Так что можно просто отказаться от перспективы быть первопроходцем, и тогда даже через пару недель, не говоря уже о паре месяцев, вас ждёт игровой опыт куда более стабильно крутой, чем то, с чем пришлось столкнуться журналистам вроде меня с их выданными за неделю-две до релиза копиями.

Crimson Desert ведь того стоит — ну, если вам вообще интересны огромные игры с открытым миром типа «Ведьмака 3», Assassin's Creed или Red Dead Redemption 2. Кстати, больше всего ассоциаций возникает именно с последним: особенно когда возишься с возрождением своей наёмничьей банды Серогривых, выискивая пропавших товарищей или помогая уже присоединившимся к лагерю со всеми теми проблемами, в которые их загоняет горячая «ирландская» кровь (смешанная с алкоголем, разумеется!). Правда, Серогривым повезло — их лидером выступает игрок, а не какой-то клинический идиот с «планом», так что настроением игра скорее уж ближе к GTA былых времён — тем, где придурковатые, но харизматичные пацаны шли к успеху, а не медленной смерти где-нибудь в канаве истории.

Структура игры тоже отдаёт GTA-классикой: зачастую ты узнаёшь о новой доступной миссии не потому, что герой что-нибудь заметил или с тобой кто-то связался (хотя такого тоже хватает), а потому что на карте появилась отметка: здесь доступен новый квест. Первые часа 3, когда мир ещё толком не открыт, а героя ведут по тренировочно-вступительной линейке миссий, это откровенно обескураживает: в том порядке действий, которые от тебя требуют, нет никакой логики, кроме «в задании написано». «Войди в паб. Нет, ничего там не делай. Просто выйди назад. Подай деньги нищему. Не тому. Спустись в канализацию и спаси девушку. Поднимись на башню. Теперь пойди и поговори с ребёнком, ждущим на стене. Что значит „откуда я знаю, что он там ждёт?“? Я — чёртов дневник квестов, мне виднее!». Опять же, эту проблему можно было решить на счёт раз добавлением закадрового голоса Клифа, который бы сообщал игроку о своих желаниях и планах. Но нет, нам достался стоически-молчаливый протагонист, который не пытается решать за тебя загадки или отмачивать колкости в бою. Большую часть хронометража это сугубо радует, но в отдельные моменты игры подобное отсутствие «собаки-поводыря» мешает даже не потому, что игроки разнежились и не смогут найти путь без жёлтой краски, а потому что задуманный авторами порядок действий в отрыве от известного им одним подтекста выглядит откровенно абсурдным и необоснованным.

К счастью, отбитое вступление быстро заканчивается, уступая место уже упомянутой структуре появления, сбора и выполнения квестов из GTA и её товарищей. Хорошо написанных квестов с проработанными (и здорово озвученными) персонажами, если что — будь то ваш непросыхающий товарищ, которого после драки с «санитарами» отправляют на магическую лоботомию, вынуждая игрока пробираться за ним в местную психушку, или талантливая лучница, способная едкими комментариями довести до белого каления любого мужика в банде, но в то же время подкармливающая оставшуюся без присмотра псинку (только чтобы потом свалить её на тебя, тем самым познакомив с механикой приручения питомцев). Это всё равно не та игра, которую будешь проходить ради сюжета, но свою порцию удовольствия и стимула к дальнейшим приключениям истории персонажей и фракций дают без проблем.

По пути они относительно ненавязчиво выполняют и обучающую роль: вы ведь не думали, что тренировка в Crimson Desert закончится после пары-тройки часов, а упомянутый квест с собачкой — так, исключение? Ничего подобного! Скажем, первый городок наполнен, как и полагается, кучей разных торговцев — так те не только полезными вещами (или их прокачкой) торгуют, но и всевозможные задания из разряда «А вы знали, что в игре есть и такая возможность?» дают. Кто-то попросит приготовить суп. Кто-то отправит ловить рыбу. Кому-то нужно нарубить дров. Кто-то даст кирку и спровадит добывать руду. Необязательные квесты, само собой, и их можно игнорировать. Но схожее будет встречаться и в основной линии — то на турнир лучников тебя запишут, то вбивать колья для установки палатки в лагере попросят. И да, большинство этих «побочных» механик в игре отнюдь не бесполезно. Особенно готовка — лучший способ как следует запастись мощными хилками перед очередным боссом, чьё появление в миг поднимает сложность с «я могу разметать в одно рыло целую армию» до «о боже мой, убивают, что за Dark Souls!».

К управлению в Crimson Desert мало «привыкнуть»: многое надо ещё и запомнить. Это не так сложно и долго, как кажется поначалу — благо, бесполезных функций в игре довольно мало, а потому они невольно запоминаются по ходу частого использования. Но и делать вид, что такой проблемы нет вообще, тоже не стоит. Бедный геймпад настолько нагружен функциями, что R1 делают одну вещь (атаку, само собой). L1 другую (защиту). R1 с зажатой L1 — третью (очевидно, особый вид атаки). А одновременное нажатие L1 и R1 вызывает вообще четвёртую (зачастую очень полезную) механику — позволяет осматривать мир и врагов на предмет важных точек. Или вот левый стик. Нажали — присели и начали «стелсить». Зажали — вызывали специальную волшебную руку, которой можно перетаскивать и вращать некоторые предметы, или хвататься за поверхности и мгновенно к ним подтягиваться. И, разумеется, иногда вы будете вызывать одно действие, пытаясь исполнить другое, и наоборот. Ничего не поделать. Скажите спасибо, что всё это добро вообще влезло на геймпад!

Графика у Crimson Desert — отдельный повод для восхищения. Игра и оптимизирована гораздо лучше плюс-минус любого проекта на Unreal Engine 5, и выглядит как минимум не хуже. Плотная зелень, немалая разрушаемость, детализированные волосы и шерсть (из-за чего DLSS не рекомендуется ставить ниже настройки «качество», или всё это детализированное добро начнёт очень хреново мерцать и глючить, но игра достаточно хорошо оптимизирована, чтобы без излишнего апскейла можно было обойтись), крутые анимации в бою и за его пределами (хотя NPC в побочных квестах переигрывают настолько яростно, словно их нагнали из сельского театра художественной самодеятельности). Разве что освещение от фонаря в некоторых локациях смотрится очень... странно. Но я даже не знаю, как именно эту свою претензию объяснить, так что даже не буду пытаться.

Лучше расскажу о том, как чуть не бросил Crimson Desert. Дело было в 4 главе. У местного «гнома» рванула мега-печь, работающая на древних технологиях. Пришлось чинить, для чего надо было сделать простейшую вещь: повернуть четыре колеса до щелчка, чтобы светящиеся символы на них встроились в ряд друг под другом. Никаких хитростей: буквально жмёте влево или вправо, чтобы вращать колесо, потом переключаете рубильник и вращаете другое точно так же.

Эту головоломку я проходил больше часа.

Почему? Всё просто: обычно всякие там циферблаты и им подобные элементы в играх разбиты на сегменты, в пределах которых они сами выравниваются. Образно, если тебе надо выставить стрелку часов на два часа — можно выставить её и на 9 минут, и на 11 — игра поймёт и подправит. Не Crimson Desert. Эта игра даже издаст щелчок, когда символ окажется в нужном положении. Но цилиндр крутиться не прекратит ни на мгновение и, скорее всего, проскользит на миллиметр-другой дальше... что уже не будет считаться правильным ответом.

В итоге после нескольких неудач я решил, что неправильно понял суть задачи, начал искать альтернативные решения и даже нашёл вокруг другие элементы головоломки, позволившие мне подать на главную башню электричество. Помогло ли это мне? Ага, щас! Нет, конечно же в итоге оказалось, что надо было подогнать-таки цилиндры с точностью до миллиметра... и уже ПОСЛЕ этого подавать электричество, решая следующую фазу головоломки.

Но постойте. Я же его уже подал! Ну, что тебе сказать... неправильно подал! Одна из генерирующих электричество печек взорвалась, и её надо было сложить по кусочкам, после подгонки магически вбивая верхние куски в нижние. Только вот на самом деле это всё не должно было требоваться. Когда я положил источник энергии в эту печь и нажал вкл. — она просто заработала, даром что была «сломана». Просто квест это не волновало. Квест хотел, чтобы я как следует решил головоломку. И плевать, что теперь для этого надо взбираться на уже работающую печь. Бьющую током. Отнимающую здоровье и парализующую каждую пару секунд. Спасибо, блин, большое!.. Но ладно бы только это: то ли из-за бага, то ли ещё почему, но Клиф отказался взбираться на те вещи, что обладают физикой и могут быть перемещены с помощью его магии. То есть стоять на кусках печи было можно. Карабкаться по кускам печи сбоку — тоже. Но вот вскарабкаться на вершину и перейти из этого состояния в стоячее положение — нет. А это ведь было необходимо, чтобы ударить сверху вниз и состыковать элементы печи. Знали бы вы, в какой идиотский тетрис пришлось мне тогда поиграть, чтобы проскакать по другим кускам разбросанных по округе печек и обойти сломавшуюся функцию «вскарабкивания»!..

И таких странностей в игре хватает. Есть, скажем, интересный детективный квест, где тебя просят вычислить предателя внутри торговой гильдии, оправшивая подозреваемых и собирая улики, а потом предоставляя правильные улики главе гильдии. И всё бы здорово, но: когда во время финального отчёта тебе предлагают выбирать правильные улики, содержимое этих улик тебе уже не показывают — только их названия. Забыли, что было написано в каждой бумажке? Ну, извините! И плевать, что во время отчёта 90% экрана ничем не занято и туда можно было легко выводить содержимое выбираемых улик. Нет уж, тыкай наугад! Благо, проиграть тебе всё равно не дадут, так что в худшем случае дотянешься до истины тупым перебором...

Продолжать можно долго, честно. И, наверное, даже хочется — очень уж разнообразны и очевидны местные мелкие проколы, а такие бывает очень весело разбирать. Но не хочется, чтобы этот текст начал звучать негативно. Crimson Desert — классная игра, и я не собираюсь отваживать от неё потенциальную аудиторию. Пусть она добьётся успеха, пусть утрёт нос современному Юби-мусору и ему подобному. Просто учитывайте, дорогая потенциальная аудитория, что знакомство с Crimson Desert прямо сейчас может быть чревато скачками настроения от бурного восторга до глубокой ненависти. И, повторюсь, будет куда разумнее подождать появления хотя бы парочки улучшающих «качество жизни» патчей (а в том, что появятся, сомневаться особо не приходится — очень уж универсальны многие жалобы). Да, все многочисленные секреты местного мира успеют узнать до вас... зато играть будет куда комфортнее.

Комментарии (1)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0ЕВА
 
 
1Телеовощи – 642: Сосисочная нейрооргия
 
4Ноль кадров в секунду – 622: Праздник огурца
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 716: «Военная машина», «Зараза», планы Арнольда Шварценеггера, ужастик «Свист»
 
2ЕВА – 676: Гача с деревяшками
 
1Телеовощи – 641: Бог скуфов
 
0Ноль кадров в секунду – 621: Роботы в кислоте
 
3Лазер-шоу «Три дебила» – 715: «Хамнет», драматичный Джейсон Стэйтем, Paramount покупает Warner Bros., фильм про синдром Туретта
 
0ЕВА – 675: Айдолы с маленькой аудиторией
 
4Телеовощи – 640: Инфляция юмора
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии