КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Выхода нет: трейлер суровой фантастики «Резервация» Тео Джеймс грабит пока Аарон Тейлор-Джонсон разряжает в трейлере триллера «Ограбить Лондон» Реструктуризация Ubisoft: издательство разделило свои команды на пять обособленных отделений Сборы приключенческого экшена «Левша» превысили 150 млн рублей за семь дней Kyoto Xanadu откроет двери лабиринта Занаду уже летом

SoulCalibur VI

Железяка против сил Зла

Неофитов, открывающих для себя серию SoulCalibur с последней части, ждёт в ней много неожиданного. Начиная с того, что игра занимает меньше 8 гигабайт (а это по нынешним меркам смехотворно), и заканчивая начальной заставкой, которая у неподготовленного игрока может вызвать полное недоумение. Про знающих серию мы сейчас не говорим, они уже там и вовсю играют, а вот новичкам может быть странно.

В начальной заставке, выполненной весьма стильно и без CG, творится страшное при участии пирата, посланной самим Гефестом (бог такой, да) воительницы и девушки-ниндзя, которую воительница спасает от разбитого ею меча и смерти от рук пирата. Мечей, правда, было два, спасибо загребущим лапам Сервантеса, но сейчас важнее то, что при уничтожении одного из них пират погиб, воительница Софития получила ранения осколками, а в мире стали происходить странные вещи. Если вы ничего не поняли — это не страшно. Важно только знать, что во вселенной SoulCalibur тысячи лет существуют два меча — синий и красный (любые связи со Star Wars случайны, гостевые персонажи в SoulCalibur IV не в счёт), обладатели которых ведут между собой неустанную борьбу за власть во всём мире, только и всего.

В SoulCalibur VI разработчики создали целых два сюжетных режима: «Миссия: Весы духа», где необходимо путешествовать сконструированным персонажем по миру и разбираться, что за чертовщина творится, и «История: Хроники душ», где идёт уже привычное по другим файтингам повествование.

В этот момент сразу становится ясно, почему игра занимает так мало места: практически весь сюжет подаётся в виде новеллы с красиво нарисованными портретами участников, так что читать приходится очень много. Однако данное решение не только сэкономило бюджет, но и позволило добавить меняющие ход повествования и моральный облик героя выборы в режиме миссии.

Оный получился простым, но затягивающим. Для начала предлагается создать своего персонажа. Рас выдаётся прилично: люди, ящерицы, скелеты, даже автоматоны (неизвестно, кому говорить спасибо за перевод, но это отлично). Создаём себе, например, девушку-автоматона, выбираем ей оружие, называем её Железякой и отправляем в неспокойный мир SoulCalibur. Персонаж путешествует по карте, выполняя сюжетные задания и постоянно отвлекаясь на побочные миссии, растёт в уровнях, покупает новое оружие и еду (даёт всякие приятные бонусы в битвах), а также пересекается с персонажами из основного сюжета. Причём эти пересечения пусть и краешком, но попадают в центральное повествование, что производит приятное впечатление. Нравственные выборы склоняют чашу тех самых весов духа из названия режима в одну из сторон, что в итоге сказывается на концовке. В битвах помимо оружия можно получить деньги, которые не возбраняется незамедлительно потратить в ближайшем городе, сначала просто покупая новое оружие, а после ещё и оплачивая услуги наёмников, которых можно отправлять вместо себя на задания. Ну или можно обменять деньги на очки души и открыть что-нибудь в разделе «Музей».

«История» тоже не так проста, как кажется, ведь там есть не только основной сюжет, но и дополнительные истории разных персонажей. Что интересно, сюжеты многих героев продолжаются уже после окончания основного повествования, а настоящая концовка вообще показывается в прохождении за Зигфрида. Надо отметить, впрочем, что не все сюжеты выписаны одинаково хорошо. Так, злые персонажи в большинстве своём прописаны куда интереснее добрых, они обладают своими целями и мотивациями, а потому за ними интересно наблюдать. Добрякам же уготовлены все терзания, сопли и слюни, ну или возможность случайно ухнуть в чужой мир через портал, погулять там да вернуться домой — это в случае заглянувшего на пир Геральта. Ещё занятно, что не все сюжеты можно пройти до конца по умолчанию — некоторые из них завязаны на решения в «Миссии» и закрыты до соответствующего момента.

И ведь всё вышесказанное — лишь приятное обрамление основного процесса! Того, ради чего большинство и играет в файтинги, — боевой системы и ей подобного. Процесс в SoulCalibur завязан на используемое персонажем оружие. Выбор большой: меч и щит; шпага; сабля с кинжалом; шест бо; нунчаки и так далее. Каждое оружие обладает своей скоростью боя и диктует дистанцию. Имеются три основных удара плюс блок, а также знакомые по другим представителям жанра броски, суперудары со специальной шкалой, всевозможные парирования и много чего ещё. Например, очень быстрое перемещение в сторону, благодаря которому можно разве что не бегать вокруг оппонента, — выглядит весьма забавно, но всегда есть шанс увлечься и схлопотать мечом в лицо. Как в лучших файтингах, в игре очень просто минимально разобраться и начать побеждать, ну а втянувшись, уже начинать оттачивать мастерство, ибо в интернете с тактикой «баттон мешинга» выжить практически нереально.

В SoulCalibur VI на данный момент 21 персонаж, включая Геральта и DLC-Тиру, так что есть где развернуться; и конечно же, авторы на этом не остановятся и сделают ещё больше. Но ведь главное — бои в интернете, а для сети был создан режим «редактор», и он уже открыл шкатулку Пандоры. Дерутся все со всеми: 2B с Ларой Крофт, Хидэо Кодзима (Гений!) с Тоддом Говардом (где наша Elder Scrolls?!), Пикачу с Гуффи, и так далее. Правда, все действия в редакторе выполняются с небольшой, но заметной паузой: поменяли брови — извольте подождать, увеличили грудь — наберитесь терпения, и она отрастёт. В плане загрузок игра вообще не слишком стремительна, зато в самой битве всё происходит очень быстро и плавно, в том числе и по сети. Ну а возможность просматривать созданных другими игроками персонажей — отдельное увлекательное развлечение.

Серия SoulCalibur всегда шла своим путём, что в финале чуть не свело её в могилу, да и продолжение после шестой части зависит только от продаж. Но при этом, несмотря на то что в данной игре необходимо читать активнее, чем во всех крупных файтингах вместе взятых (даже в «Музее» большинство информации подаётся текстом), играть всё равно интересно. Режим «Миссия» затягивает, а основной процесс битв грамотно балансирует на грани, позволяя новичкам втянуться без бросков джойпада в экран в первые же минуты драки. SoulCalibur VI вышла не самой красивой, но по-своему обаятельной. Интересные персонажи и боевая часть, соблюдение традиций и новые режимы — SoulCalibur вернулась в хорошей форме. Осталось только не просесть с продажами, и тогда возрождение серии можно будет считать состоявшимся.

   
   
Поделиться:
Михаил Александров
25 октября 2018

Нехуево 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
70%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Лазер-шоу «Три дебила» – 711: «Опасный дуэт», метаремейк «Анаконда», Генри Кавилл с катаной, испорченный «Сайлент Хилл», «Левша»
 
0Ноль кадров в секунду – спецвыпуск 129: Интервью с Сергеем Цилюриком
 
2ЕВА – 671: Слишком ленива, чтобы упасть
 
0Телеовощи – 636: Необязательная задница
 
0Ноль кадров в секунду – 616: Сплошной Китай
 
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 710: «Возвращение в Сайлент Хилл», «Семья в аренду», БДСМ-байкеры, номинанты на «Оскар 2026»
 
3Телеовощи – 635: Рыцарь в уязвимой позиции
 
5ЕВА – 670: Опыты по достижению бессмертия
 
1Ноль кадров в секунду – 615: Пошаговый Пёсель
 
8Лазер-шоу «Три дебила» – 709: «Аватар: Пламя и пепел», «Лакомый кусок», творчество Джосса Уидона, 5 млрд «Чебурашки 2»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии